Cyberpunk 2077: Kiel Altniveligi Ĉiun Kapablon, Ĉiujn Kapablon-Nivelajn Rekompencojn

 Cyberpunk 2077: Kiel Altniveligi Ĉiun Kapablon, Ĉiujn Kapablon-Nivelajn Rekompencojn

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 estas amasa ludo, kiu iĝas sufiĉe rapide klara por ĉiu, kiu ludas ĝin. Ĝuste de la komenco, vi devas elekti ŝlosilajn Atributojn, sed kiel vi nivelas ĉiun Kapacon kiu venas de tiuj Atributoj?

Kun 12 malsamaj Kapabloj disvastigitaj tra kvin unikaj Atributoj, ĝi povas esti iom superforta komence. Aldone al tio, pliigi la Kapablon por ĉiu el la individuaj Kapabloj en Cyberpunk 2077 okazas sendepende de la Avantaĝoj kiujn ĉiu Kapablo provizas.

Vidu ankaŭ: AGirlJennifer Roblox Story Controversy Klarigis

Por plej multaj ludantoj, vi ne bezonos profundan ekkomprenon pri ĉiu Kapablo en Cyberpunk 2077: vi trovos kelkajn, kiuj konvenas al via aparta ludstilo, kaj tion iros via fokuso. Tamen, estas tre utile havi ideon pri kiel plibonigi ilin ĉiujn, eĉ tiujn, kiujn vi ne uzas plej ofte, por ke vi povu ŝanĝi vian ludstilon se necese.

Kio estas Kapabloj en Cyberpunk 2077?

Kiel supre menciite, ekzistas 12 Kapabloj en Cyberpunk 2077 kiuj iras kune kun la kvin kernaj Atributoj. Ni havas apartan gvidilon, kiu eniras pli larĝan superrigardon de ĉiu Atributo, sed ĉi tie ni koncentriĝos pri ĉiu el la individuaj Kapabloj kaj kiel plibonigi ilin.

Estas ŝlosila korelacio inter via totala Atributa poentaro kaj kiel vi pliigas vian Kapablan Nivelon, kaj tio estas ĉar la Atributa poentaro esence funkcias kiel Kapabla Nivelo. Se via Korpo estas nur 6, vi ne povas pliigi iun ajn el la Kapablojla Lerteco por Atletiko. Ĉiu el ĉi tiuj gratifikoj aplikiĝos al via rolulo ĉiam, do ĉiu ludanto aŭ ludstilo povas multe profiti el ili.

Lerteco Atletika Rekompenco
1 Neniu
2 Portkapacito +20
3 Potento
4 Maksimuma eltenemo +5%
5 Stamina regen +10%
6 Porta kapablo +40
7 Perk Point
8 Perk Point
9 Maksimuma sano +5%
10 Ponto de avantaĝo
11 Punkto de avantaĝo
12 Maksimuma sano +5%
13 Porta kapablo + 100
14 Kiraso +3%
15 Sano regenu ekster batalo +10 %
16 Avantaĝa Punkto
17 Maksimuma sano + 5 %
18 Kiraso +3%
19 Potento
20 Trajto

Kiel altniveligi Neniigon en Cyberpunk 2077 (Korpo)

Kiel unu el la ludo Batal-specifaj Kapabloj, Annihilation traktas specife uzi tri malsamajn specojn de armiloj. Ĉi tio inkluzivas ĉaspafilojn, malpezajn maŝinpafilojn (LMG) kaj pezajn maŝinpafilojn (HMG).

Kiel notite en la supra rubriko, Neniigo kiel Kapablo estas konektita al la Korpa Atributo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povasplibonigu vian Neniigkapablon pli altan ol via nuna Korpa Atributa poentaro.

La nura maniero plibonigi Neniigon estas damaĝi malamikojn per ĉaspafiloj, LMG-oj kaj HMG-oj. La kvanto de Skill XP akirita varias laŭ totala damaĝo farita, kaj ĝi ne estos aljuĝita ĝis la malamiko estas neŭtraligita aŭ la batalo finiĝos.

Ĉaspafiloj tendencas fari la plej grandan damaĝon per unuopa pafo, sed ili tendencas havi pli malaltan precizecon kaj intervalon. Finfine, simple iru kun la armilo kun kiu vi plej komfortas, kiu kategoriiĝas sub Neniigo kaj elprenu tiom da malamikoj kiel vi povas per ĝi.

Ĉiuj Rekompencoj pri Neniigo-Lerteco

La sekvaj tabelaj detaloj. la rekompenco je ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablo-Nivelon por Neniigo. Memoru, ke plibonigoj estas specifaj por armiloj rilataj al la Neniiga Kapablo, do gratifikoj ĉi tie validus nur por ĉaspafiloj, LMG-oj kaj HMG-oj.

Lerteco Neniiga Rekompenco
1 Neniu
2 Celanta rapideco +20%
3 Pokta Punkto
4 Rekopio -10%
5 Disvastiĝo -25%
6 Potento
7 Kritika ŝanco +5%
8 Rekopio -10%
9 Perk Point
10 Perk Point
11 Kritika damaĝo +15%
12 AvantaĝoPunkto
13 Retrovu -10%
14 Revu -15%
15 Poento de avantaĝo
16 Disvastigu -25%
17 Disvastigu -10%
18 Potento
19 Rekopio -15%
20 Trajto

Kiel altniveligi Street Brawler en Cyberpunk 2077 (Korpo)

Dum ĝi estas batalspecifa Kapablo, Street Brawler havas pli larĝan grupon de armiloj kiuj falas sub ĝi ol la plej multaj aliaj. Street Brawler inkluzivas la nudajn pugnojn de via rolulo, malakrajn armilojn, Gorilla Arms kaj Monowire.

Kiel notite en la supra rubriko, Strata Brawler kiel Kapablo estas sub la Korpa Atributo. Tio signifas, ke vi ne povas plialtigi vian Street Brawler Lertecon pli alte ol via nuna Korpa Atributa Poentaro.

Ĉefe, vi plibonigos Street Brawler difektante malamikojn per pugnoj, malakraj armiloj, Gorilla Arms kaj Monodrato. La kvanto de Skill XP provizita varias laŭ kiom da damaĝo estis kaŭzita al viaj malamikoj, kaj estas aljuĝita post kiam ili estas neŭtraligitaj aŭ batalo finiĝis.

Estas alia maniero plibonigi Street Brawler, sed ĝi nur efektiviĝos se vi uzas Berserk per la Cyberware de via rolulo. Se Berserk estas aktiva kaj vi damaĝas malamikojn per la Superheroa Alteriĝo, vi ankaŭ gajnos Skill XP por Street Brawler depende de la tuta damaĝo kaŭzita.

Kiel porkiun malakran armilon uzi, ĝenerale ĝi nur dependas al kio vi havas aliron. La plej forta basbalbatilo aŭ pipo en via posedo tendencas esti bona veto, kaj feliĉe ĉiuj armiloj sub Street Brawler kaŭzas neletalan damaĝon, do ili nur batos malamikojn.

Ĉiuj Street Brawler Skill Level. Rekompencoj

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablan Nivelon por Street Brawler. Memoru, ke plibonigoj estas specifaj por armiloj rilataj al la Strata Interbatalisto, do gratifikoj ĉi tie validus nur por pugnoj, malakraj armiloj, Gorilla Arms kaj Monowire.


13>Lerteco
Street Brawler Reward
1 Neniu
2 Blokado de eltenemo kosto -10%
3 Poento de avantaĝo
4 Atakorapideco +5%
5 Eltenemo kostas -10%
6 Poento de avantaĝo
7 Kritika damaĝo +10%
8 DPS +2%
9 Poento de avantaĝo
10 Poento de avantaĝo
11 Kritika ŝanco +5%
12 Poento de avantaĝo
13 Bloka eltenemo kosto -10%
14 Atakorapideco +10%
15 Pokta Poento
16 Maksimuma eltenemo +5%
17 Maksimuma sano +5%
18 AvantaĝoPunkto
19 Maksimuma eltenemo +5%
20 Trajto

Kiel altniveligi Breach Protocol en Cyberpunk 2077 (Inteligenteco)

Se vi interesiĝas uzi Breach Protocol por datummini aŭ rapidhaki sistemojn, vi trovos Plibonigi la Kapablon pri Breĉo-Protokolo povas fari grandan diferencon en la facileco kaj efikeco de tiuj agoj. Vi ofte renkontos defian Koda Matrico-Puzlo, sed nia gvidilo povas helpi vin najli ĉi tion ĉiufoje.

Kiel notite en la supra rubriko, la Kapabla Protokolo de Malobservo estas sub la Inteligenta Atributo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Kapablan Nivelon de Malobservo-Protokolo pli alte ol via nuna Inteligenta Atributa poentaro.

Estas du malsamaj manieroj gajni Skill XP por Breach Protocol. La unua faras iujn ajn agojn enirigitajn malantaŭ aparta Inteligenta poentaro, kiu enretigas vin 100 Skill XP. Ĉi tio ofte inkluzivas enŝovi aŭ hakado de komputiloj kaj alia teknologio.

La alia maniero estas per rapida hakado de aparatoj, kiel fotiloj aŭ maŝinoj, dum aŭ ekster batalo. Ĉi tio gajnos al vi 75 Kapablon XP por ĉiu sukcesa rapida hako.

Se vi celas plibonigi Breach Protocol, kutimu serĉi aparatojn kaj uzi simplajn rapidajn hakojn kiel Distract Enemies kiel eble plej ofte. Ĉi tiuj povas facile akceli vian Kapablecon XP plurfoje en ununura batalo.

Ĉiu Breach Protocol Skill.Nivelaj Rekompencoj

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablo-Nivelon por Breĉa Protokolo. Dum iuj aplikiĝos specife al la miniludo Code Matrix kaj avantaĝoj de datumminado, aliaj plibonigas la maksimuman RAM de via rolulo kaj profitigas ĉiujn rapidajn hakadon.

Lerteco Rekompenco por Malobservo de Protokolo
1 Neniu
2 Punkto de avantaĝo
3 Miniluda tempo +5%
4 Datumoj minindustriaj materialoj +10%
5 Miniluda tempo +5%
6 Poento de profito
7 Miniluda tempo +5%
8 Maksimuma RAM +1
9 Datumaj minindustriaj materialoj +10%
10 Poento de avantaĝo
11 Miniluda tempo +5%
12 Datumminadaj materialoj +10%
13 Maksimuma RAM +1
14 Perk Point
15 Miniluda tempo +5%
16 Ponto
17 Materialoj pri datuma minado +10%
18 Ponto
19 Miniluda bufro +1
20 Perk Point

Kiel altniveligi Quickhacking en Cyberpunk 2077 (Inteligenteco)

Kvankam ne tro diferencas de Breach Protocol, via Rapidhaka Kapablo kutime koncentriĝos pli al rapidhakaj malamikoj. Tamen, multaj ella gratifikoj akiritaj de ĉiu Kapablo kaj iliaj Avantaĝoj interkruciĝos kaj profitigos la alian.

Kiel notite en la supra rubriko, Rapidhakado kiel Kapablo estas sub la Inteligenta Atributo. Tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Rapidhakan Kapablan Nivelon pli alte ol via nuna Inteligenta Atributa poentaro.

Estas nur unu maniero gajni Skill XP por Rapidhakado, kaj tio estas uzante rapidajn hakojn kontraŭ malamikoj. Vi gajnos la saman Skill XP sendepende de la potenco de la rapida hako, RAM bezonata kaj damaĝo.

Pro tio, se vi celas gajni Skill XP povas esti multe pli efika uzi rapidajn hakojn. kiuj postulas malpli da RAM kaj povas esti uzataj sinsekve. Eĉ la plej potencaj rapidhakoj ĉiam gajnos al vi 75 Skill XP.

Se vi specife muelas por plibonigi vian Quickhacking Kapablon, uzi potencajn altkostajn rapidajn kiel System Reset fakte ne estas la plej bona elekto. Ĉar la damaĝo kaŭzita ne estas tuŝita, vi ankaŭ gajnos la saman kvanton por uzi ilin sur pli malfortaj malamikoj, do forigi malnovajn Raportitajn Krimojn per multe da rapida hakado de malamikoj estas bonega maniero por gajni Skill XP.

Ĉiuj Rekompencoj por Rapidhakado-Lerteco-Nivelo

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablan Nivelon por Rapidhakado. Plejparto de ĉi tiuj influos la daŭron aŭ malvarmigan tempon de viaj rapidaj hakoj aŭ plibonigos la maksimumon de via karakteroRAM.

Lerteco Rapida rekompenco
1 Neniu
2 Perk Point
3 Quickhack daŭro +5%
4 Avantaĝa Punkto
5 Maksimuma RAM +1
6 Rapidhakmalsukcesiĝoj -5%
7 Rapida haka daŭro +5%
8 Rapidhakaj malvarmiĝoj -5 %
9 Poento
10 Maksimuma RAM +1
11 Ponto de avantaĝo
12 Rapidhaka malvarmiĝo -5%
13 Rapida haka daŭro +5%
14 Punkto de avantaĝo
15 Maksimuma RAM +1
16 Rapidhakaj malkreskoj -5 %
17 Rapida haka tempodaŭro +5%
18 Rapida haka daŭro -5%
19 Perk Point
20 Trajto

Kiel altniveligi Stealth en Cyberpunk 2077 (Malvarma)

Ĉar Stealth estas unu el la pli multflankaj Kapabloj en Cyberpunk 2077, ĝi ankaŭ havas kelkajn malsamajn manierojn plibonigi ĝin. . Ludantoj kiuj ludas multajn malsamajn manierojn, kaj kun multaj malsamaj armiloj, ankoraŭ povas ĝui uzi Ŝtelaĵon dum la ludo.

Kiel notite en la supra rubriko, Stealth kiel Kapablo estas sub la Malvarma Atributo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Stealth-Livelon pli alte ol via nuna Malvarma AtributoPoentaro.

Ekzistas kvar malsamaj manieroj gajni Kapablo-XP kaj plibonigi vian Ŝtelnivelon. La unua estas difektante malamikojn per furiozaj atakoj, kaj en tiu kazo la ĝenerala Kapablo-XP varias laŭ la damaĝo kaŭzita.

Se vi uzas Stealth, vi ofte faros forigon kontraŭ malamikoj. Sendepende de ĉu vi neŭtraligas malamikon per mortiga aŭ nemortiga forigo, vi ĉiam gajnos 100 Kapablon XP por la forigo.

Se vi elfaras forigon kaj samtempe forĵetas korpon en kaŝejon, vi gajnos 200 Kapablon XP. Ĉi tio estas opcio disponebla nur kiam la malamiko estas proksime de kaŝejo kiam vi alproksimiĝas por forigo.

Fine, kaŝi ajnan neŭtraligitan malamikon en kaŝejo enretigas vin 100 Kapablon XP. Tiu fina maniero estas efektive la plej efika maniero plibonigi vian Stealth sen eĉ ŝteliri.

Se vi finas batalon kaj mortigis plurajn malamikojn, vi ankoraŭ povas kaŝi ilin en kaŝejo post batalo kaj gajni la Kapablon. XP. Do se vi celas plibonigi vian Stealth-Level Level facile, simple komencu forĵeti korpojn post ĉiu batalo kaj rigardu la Skill XP ruliĝi.

Ĉiuj Stealth Skill Level Rewards

La sekvaj tabelaj detaloj. la rekompenco ĉe ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablan Nivelon por Stealth. Dum kelkaj el ĉi tiuj validas por via kapablo resti nerimarkita, ĉiuj subaj gratifikoj validas ĉiam kaj iuj povas esti utilaj.por ĉiuj ludantoj.

Lerteco Stealth Reward
1 Neniu
2 Evito +3%
3 Poento de avantaĝo
4 Videbleco -10%
5 Poento de avantaĝo
6 Sano regenu ekster batalo +10%
7 Potento
8 Movrapideco +3%
9 DPS +3%
10 Poento de avantaĝo
11 DPS +2%
12 Evasion +3%
13 Ponto de avantaĝo
14 Movrapideco +2%
15 Videbleco -10%
16 Evitado + 4%
17 Poento de avantaĝo
18 Poento de avantaĝo
19 Videbleco -10%
20 Trajto

Kiel altniveligi Cold Blood en Cyberpunk 2077 (Kool)

Inter ĉiuj Kapabloj en Cyberpunk 2077, Cold Blood estas facile preteratenti sed finfine indas por preskaŭ ĉiu unuopa ludanto. Ĉio venas al la kerno Perk nomita Malvarma Sango.

Kiel notite en la supra rubriko, la Malvarma Sango Kapablo estas sub la Malvarma Atributo. Kiel tia, vi povas nur plibonigi vian Malvarman Sangan Kapablan Nivelon tiom alte kiom via nuna Malvarma Atributo-poentaro.

Estas du manieroj gajni Skill XP por Malvarma Sango, kaj unu el ili efektive ne havas.asociita kun Korpo pli alta ol Lerponivelo 6.

Tamen, tio ne signifas, ke vi volas ignori Kapablojn, kiujn vi ne uzas ofte. Eĉ laborante por plibonigi kaj kapti kelkajn el la fruaj niveloj por malpli uzataj Kapabloj povas gajni al vi Perk-Poentojn, kiuj estas unu el la rekompencoj, kiujn vi ricevas por certaj Kapablaj Niveloj.

La grava afero por memori pri Bonfaraj Poentoj gajnitaj per Kapablaj rekompencoj estas, ke ili povas esti investitaj en Avantaĝoj por iu ajn Kapablo. Tio signifas, ke plibonigi vian ĝeneralan Atletikon povus gajni al vi Bonan Punkton por elspezi por Crafting, aŭ inverse.

Se vi povas maksimumigi specifan Kapablan Nivelon, vi akiros aliron al la Trajto de tiu Kapablo, kiu estas unika speco de Avantaĝo, kiun vi povas elspezi tiom da Bonfaraj Poentoj kiom vi volas plibonigi. Ĉi tiuj ankaŭ estas detalaj en aparta gvidilo.

Kio estas Kapablaj fragmentoj kaj kiel ili plibonigas Kapablon?

Kvankam ekzistas specifaj manieroj pliigi ĉiun individuan kapablon, ekzistas objekto, kiun vi trovos dum vi ludas Cyberpunk 2077, kiu povus plibonigi iun ajn el ili. Dum la tuta ludo, vi trovos multajn malsamajn specojn de Fragaĵoj.

Kelkaj el ĉi tiuj provizos unikajn fonajn informojn por la mondo de Cyberpunk 2077 aŭ povus esti ŝlosila parto de serĉo. Aliaj, konataj kiel Skill Shards, donos al vi tujan akcelon al Skill XP.

Ĉi tiuj troviĝas en multaj lokoj tra Cyberpunk 2077, kaj eĉ povas aperi foje kiel hazarda rabaĵo.rilato al la Kapablo mem. Kiam vi uzas manbatalajn armilojn de ajna speco, se vi uzas fortan atakon kontraŭ malamiko sufiĉe proksima al morto, ĝi faros finan movon.

Ĉi tiuj estas facile identigeblaj, kiel vi ricevos. unika animacio por akompani ilin. Ĉiufoje kiam vi plenumas finan movon sur malamiko, ĝi gajnos al vi 100 Kapablon XP por Malvarma Sango.

La alia maniero plibonigi ĝin estas venkante malamikojn dum Malvarma Sango estas aktiva. Se vi vidas la kernan Bonon nomatan Cold Blood, vi vidos, ke ĝi donas al vi plifortigon en la sekundoj tuj post venkado de malamiko.

La avantaĝoj, longeco kaj efikeco de Cold Blood ĉiuj povas esti plibonigitaj per plibonigo. la malsamaj Avantaĝoj kiuj estas disponeblaj. Se vi venkas iujn ajn malamikojn dum Malvarma Sango estas aktiva, vi gajnos Skill XP surbaze de kiom da damaĝo estis kaŭzita.

Eĉ se vi kaptas nur kelkajn el la Avantaĝoj, povas esti pli ol inda rigardi. en plibonigo de Malvarma Sango. Multaj el la Kapablaj Rekompencoj skizitaj malsupre plibonigos vian karakteron ĉiam, kaj ne nur kiam Malvarma Sango estas aktiva.

Ĉiuj Malvarma Sango-Lerteco-Rekompencoj

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablo-Nivelon por Malvarma Sango. Kiel unu el la pli unike multflankaj Kapabloj en Cyberpunk 2077, la plej multaj ludantoj povas ĉefe profiti de plibonigado de ĝi ĉar multaj el ĉi tiuj rekompencoj povus helpi ajnan ludstilon.

Lerteco.Nivelo Malvarma Sango-Rekompenco
1 Neniu
2 Kirasa ŝanco +10%
3 Kiraso +3%
4 Poento de avantaĝo
5 Poento de avantaĝo
6 Maksimuma sano + 10%
7 Maksimuma eltenemo +10%
8 Ĉiuj rezistaj +5%
9 Poento de avantaĝo
10 Poento de avantaĝo
11 Perk Point
12 Ĉiuj rezistaj +5%
13 Perk Point
14 Kritika damaĝo + 5 %
15 Kritika ŝanco +10%
16 Movrapideco +3%
17 Avantaĝo Punkto
18 Kiraso +7%
19 Kritika damaĝo +5%
20 Trajto

Kiel altniveligi Inĝenieristikon en Cyberpunk 2077 (Teknika Kapableco)

Kvankam plejparte batal-specifa, Inĝenieristiko estas sufiĉe multflanka kaj plej multaj ludantoj povas trovi ian uzon por ĝi. Ĝenerale, Inĝenieristiko traktos la uzon de obusoj kaj ĉiuj Teknikaj armiloj.

Kiel notite en la supra rubriko, la Inĝenieristiko estas sub la Teknika Kapablo-Atributo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Inĝenieran Kapablan Nivelon pli alte ol via nuna Teknika Kapablo-Atributo-poentaro.

Estas tri malsamaj manieroj gajni Kapablon XP por Inĝenieristiko.La unua estas farante ajnan agon enirigitan malantaŭ specifa Teknika Kapablo-poentaro, kiel malfermi pordojn aŭ manipuli maŝinojn, kaj ĉi tio ĉiam gajnas al vi 100 Kapablon XP.

La dua maniero estas damaĝante malamikojn per granatoj de ajna speco. , kaj la kvanto de Skill XP gajnita varias laŭ la damaĝo kaŭzita. Kiel la plej multaj batalspecifaj manieroj gajni Skill XP, ĝi ne estas rekompencita ĝis la malamiko estas neŭtraligita kaj batalo finiĝas.

Fine, vi povas gajni Skill XP por Inĝenieristiko damaĝante malamikojn per mur-penetraj pafoj. Ĉi tiuj estas specifaj por teknikaj armiloj, kiuj povas pafi tra muroj se vi pafas plenŝarĝitan pafon.

Ĉiuj Rekompencoj pri Inĝenieristiko-Lerteco

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo kiel vi pliigas la Kapablon por Inĝenieristiko. Dum kelkaj el ĉi tiuj gratifikoj estas specifaj por la uzo de Teknikaj Armiloj, aliaj kiuj influas kirason kaj rezistojn povas esti utilaj al ĉiuj ludantoj.

Lerteco Rekompenco por Inĝenieristiko
1 Neniu
2 Perk Point
3 Kiraso +3%
4 Teknika armila ŝargo tempo -5%
5 Teknika armilo DPS +5%
6 Poento de avantaĝo
7 Kiraso +3%
8 Potento
9 Teknika armilo Kritika ŝanco +5%
10 AvantaĝoPunkto
11 Kiraso +3%
12 Ĉiuj rezistaj +5%
13 Teknika armilo Kritika ŝanco +5%
14 Poento de avantaĝo
15 Teknika armilo Kritika damaĝo +15%
16 Kiraso +4%
17 Poento de avantaĝo
18 Poento de avantaĝo
19 Teĥnika armila ŝarĝotempo -10%
20 Trajto

Kiel ebenigi up Crafting in Cyberpunk 2077 (Teknika Kapableco)

Laste, ni havas la Crafting Skill. Ĝi povas esti unu el la plej utilaj por iu ajn ludanto, ĉar Crafting povas helpi vin krei kaj ĝisdatigi ĉiujn plej bonajn armilojn kaj kirarojn en Cyberpunk 2077.

Kiel notite en la supra rubriko, la Crafting Skill falas sub la Tekniko. Kapablo-Atributo. Kiel tia, vi ne povas plibonigi vian Metian Kapablan Nivelon pli alte ol via nuna Teknika Kapablo-Atributa Poentaro.

Estas du manieroj gajni Kapablon XP por Crafting. La unua estas, nesurprize, per kreado kaj ĝisdatigo de eroj en Cyberpunk 2077. La kvanto de Skill XP gajnita varias laŭ la objekto.

Vi ankaŭ povas gajni Skill XP per malmuntado de eroj, sed ĝi estas nur 5 Skill XP po objekto malmuntita. La plej bona maniero por maksimumigi tion estas per la Scrapper Perk, kiu aŭtomate malmuntas ajnajn rubaĵojn, kiujn vi prenas.

Kvankam nekredeble utila, Crafting povas esti unu el la plejsuperfortaj partoj de Cyberpunk 2077 por kapti kaj profiti. Se vi bezonas helpon pri Crafting, lokalizi Crafting Specs, aŭ ion ajn pri la procezo, ni havas ampleksan gvidilon kiu rakontos al vi ĉion, kion vi bezonas scii.

Ĉiuj Crafting Skill Level Rewards

La jena tabelo detaligas la rekompencon je ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablo-Nivelon por Kreado. Ĉiuj ĉi tiuj gratifikoj rekte rilatas al la lerteco kaj efikeco, per kiuj via rolulo kapablas krei kaj altgradigi erojn.

Lerteco Krea rekompenco
1 Neniu
2 Perk Point
3 Kostoj de kreado -5%
4 Kostoj de kreado -5%
5 Pokta Punkto
6 Malŝlositaj neoftaj fabrikaj specifoj
7 Ŝanco reakiri iujn materialojn post kreado +5%
8 Potento de avantaĝo
9 Maloftaj kreaj specifoj malŝlositaj
10 Potento
11 Kostoj de kreado -5%
12 Ŝanco rericevi iujn materialojn post kreado +5%
13 Epopeaj kreaj specifoj malŝlositaj
14 Potento
15 Ŝanco reakiri iujn materialojn post ĝisdatigo +5%
16 Ĝisdatigo kostas -15%
17 PerkPunkto
18 Ikonecaj kreaj specifoj malŝlositaj
19 Ĝisdatigkostoj -15%
20 Trajto
Tial, vi ĉiam volas kontroli ujojn kaj malamikojn por la okazo, se vi trafos decidan Kapablecon.

La ĝenerala plibonigo povas varii laŭ Kapabla fragmento, sed vi ne devos eniri vian inventaron por elspezu aŭ aktivigu ĉi tiujn. Tuj kiam ili estos akiritaj, vi gajnos la respondan XP por la specifa Kapablo, al kiu ĝi aplikas.

Kvankam ĉi tio ne estas la plej konsekvenca maniero plibonigi ajnan apartan Kapablecon, ĝi estas tia, kiun vi devas esti. konscias. Kapablaj fragmentoj estas maloftaj, sed atentu ilin ĉiaokaze.

Kiel altigi Manpafilojn en Cyberpunk 2077 (Refleksoj)

Kiel la nomo implicas, Manpafiloj estas Kapablo kiu specife aplikiĝos al via uzo de pistoloj kaj revolveroj en Cyberpunk 2077. Aliaj armiloj ne estas tuŝitaj de gratifikoj de la Handguns Skill Level aŭ Handguns Perks.

Kun simpla celo ankaŭ venas tre klara maniero. plibonigi la Kapacon mem. Estas nur unu maniero gajni Skill XP por Manpafiloj, kaj tio estas damaĝante malamikojn per pistoloj kaj revolveroj.

Kiel notite en la supra rubriko, Manpafiloj kiel Kapablo estas sub la Refleksoj-Atributo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Manpafilojn-Skillon pli alte ol via nuna poentaro de Reflexes Atribute.

Kiel multaj batalspecifaj Kapabloj, ĉi tiu Kapablo XP venos nur post kiam la celo estas neŭtraligita, kaj ofte tio inkluzivas ĉiujn celojn en batalo. Se vi ankoraŭ havas pli da malamikojlabori kun kaj batali estas komencita, la Kapablo XP ne ekfunkcios ĝis ĝi finiĝos.

Ne ekzistas ruzo por pliigi Manpafilojn krom malŝarĝi malamikojn tiel ofte kiel vi povas per pistoloj kaj revolveroj. Se vi volas akiri la plej multe de Skill XP per rondo, uzado de alt-motoraj revolveroj donos al vi la plej bonan efikecon.

Tamen, revolveroj ofte venas kun multe pli malalta pafrapideco. Dum pistoloj neeviteble uzos pli da municio, vi ankaŭ kapablas forigi malamikojn per multoblaj rapidaj pafoj anstataŭ fidi je kelkaj potencaj trafoj.

Ĉiuj Manpafiloj-Lerteco-Nivel-Rekompencoj

La sekva tabelo detaligas la rekompencon je ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablan Nivelon por Manpafiloj. Memoru, ke plibonigoj estas specifaj por armiloj rilataj al la Manpafiloj-Kapabono, do gratifikoj ĉi tie validus nur por pistoloj kaj revolveroj.

Lerteco Rekompenco por pistoloj
1 Neniu
2 Celanta rapidecon +20%
3 Avantaĝa Punkto
4 Rekopio -10%
5 Disvastigo -25%
6 Poento de avantaĝo
7 Kritika ŝanco +5%
8 Retrovu -10 %
9 Perk Point
10 Perk Point
11 Kritika damaĝo + 15 %
12 Perk Point
13 Retroludo-10%
14 Revuo -15%
15 Potento
16 Disvastiĝo -25%
17 Disvastiĝo -10%
18 Potento
19 Rekopio -15%
20 Trajto

Kiel altniveligi Atako en Cyberpunk 2077 (Refleksoj)

Alia batal-specifa opcio, Atako kiel Kapableco korelacias specife al la uzo de fusiloj kaj mitraletoj (SMGoj). Fusiloj inkluzivas kaj sturmpafilojn kaj kaŝpafilojn.

Kiel notite en la supra rubriko, Atako kiel Kapablo estas sub la Atributo de Refleksoj. Kiel tia, vi ne povas plibonigi vian Atakon-Lerteco-Nivelon pli alte ol via nuna Reflexes Atribute-poentaro.

Simile al Manpafiloj, la nura maniero plibonigi Assault estas damaĝi malamikojn per la armiloj rilataj al la Kapablo mem. Denove, la Kapablo XP estas rekompencita post kiam la celo estas neŭtraligita kaj post kiam plena batalo finiĝas.

La escepto por atendi ke batalo finiĝos por la Kapablo XP estas se vi plene neŭtraligis malamikon per armilo sen komenci batalon. Ĉi tio kutime okazas se ili estas la sola malamiko kun kiu vi traktas aŭ se vi forigas malamikon per silentigita armilo sen atentigi aliajn.

La totala Kapablo-XP akirita varias laŭ kiom da damaĝo vi faras. , do la plej bona por via dolaro estus alt-motora kaŝpafilo. Tamen, ajna armiloklasifikita kun Assault funkcios por plibonigi la Kapablo-Nivelon.

Ĉiuj Assault Kapablaj Rekompencoj

La sekva tabelo detaligas la rekompencon je ĉiu nivelo dum vi pliigas la Kapablo-Nivelon por Atako. Memoru, ke plibonigoj estas specifaj por armiloj rilataj al la Atako, do gratifikoj ĉi tie validus nur por fusiloj kaj SMG-oj.

Lerteco
15>
Atako-Rekompenco
1 Neniu
2 Celanta rapideco +20%
3 Ponto de gajno
4 Rekopio -10 %
5 Disvastigu -25%
6 Poento de avantaĝo
7 Kritika ŝanco +5%
8 Rekopio -10%
9 Poento de avantaĝo
10 Poento de avantaĝo
11 Kritika damaĝo +15%
12 Ponto de gajno
13 Rekopio - 10 %
14 Rekopio -15 %
15 Poento 16>
16 Disvastiĝo -25%
17 Disvastiĝo -10%
18 Potento
19 Rekopio -15%
20 Trajto

Kiel altniveligi Blades en Cyberpunk 2077 (Refleksoj)

Ankoraŭ alia batalspecifa Kapablo, Blades estas traktos anstataŭe manbatalbatalon prefere ol intervalbatalo. Ĝi specife validas por la uzo de katanoj, tranĉiloj, unumaneklingoj (kiel maĉetoj), kaj Mantisaj Klingoj.

Kiel notite en la supra rubriko, Klingoj kiel Kapablo estas sub la Atributo de Refleksoj. Tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Blades Lertnivelon pli alta ol via nuna Reflexes Atribute-poentaro.

Vidu ankaŭ: Forĝu Vian Destinon: Plej Bonaj Kirasaj Aroj Ragnarök Super Dio de Milito

Se vi ne certas ĉu aŭ ne manbatalarmilo falas sub Blades, simple rigardu la priskribon de la statistiko de la armilo. . Ĝuste sub la ĝenerala damaĝo ĝi montros klare ĉu ĝi estas Klingo aŭ Blunt Weapon.

Denove, kiel la plej multaj batal-specifaj Kapabloj, la kvanto de Skill XP, kiun vi ricevas de uzado de iu ajn el la armiloj kiuj falas sub Blades, estos. varias laŭ la damaĝo kaŭzita. Ĝi ankaŭ estos aljuĝita post kiam la malamiko estas neŭtraligita aŭ post kiam plena batalo finiĝos.

Kvankam katanoj povas esti plej ŝatataj inter la plej multaj ludantoj, vi ankoraŭ povas fari signifan damaĝon per tranĉiloj kaj Mantis Blades. La ĉefa diferenco inter kiu vi elektas uzi estas vere kiom da batoj vi volas fari kaj la distanco je kiu vi povas fari ilin.

Pli malgrandaj armiloj kiel Tranĉiloj postulas, ke vi estu ĝuste super malamiko, sed uzi ion kiel Katana permesas al vi nur iom pli da distanco. Kompreneble, la kompromiso por tiu distanco inklinas esti la rapideco, je kiu vi povas bati.

Rekompencoj por ĉiuj Blades Skill Level

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo dum vi pliiĝas. la Lerteco por Klingoj. Memoru, ke plibonigoj estas specifajal armiloj rilataj al la Klingoj-Klingoj, do gratifikoj ĉi tie validus nur por katanoj, tranĉiloj, unumanaj klingoj kaj Mantisaj Klingoj.

Lerteco > Blades Reward
1 Neniu
2 Atako-rapideco +10%
3 Potento
4 Eltenemo kostas -10%
5 DPS +2%
6 Kritika damaĝo +10 %
7 Kritika ŝanco +5%
8 Poento de avantaĝo
9 Poento de avantaĝo
10 Poento de avantaĝo
11 Atakorapideco +10%
12 Eltenemo kostas -10%
13 Atako-rapideco +10%
14 Potento
15 Blokante eltenemokoston -25%
16 Poento de avantaĝo
17 Poento de avantaĝo
18 Maksimuma eltenemo +5%
19 DPS +3%
20 Trajto

Kiel altniveligi Atletikon en Cyberpunk 2077 (Korpo)

Unu el la pli multflankaj Kapabloj en Cyberpunk 2077 estas Atletiko. Bedaŭrinde, ĝi ankaŭ estas tiu, kiu povas daŭri plej longe por plibonigi.

Kiel notite en la supra rubriko, Atletiko kiel Kapablo estas sub la Korpa Atributo. Tio signifas, ke vi ne povas plibonigi vian Atletikan Kapablan Nivelon pli alte ol via nuna Korpa Atributa poentaro.

Estas du.malsamaj manieroj plibonigi vian Atletikan Kapablan Nivelon en Cyberpunk 2077, kaj ambaŭ havas konkretajn Skill XP-rekompencsumojn. La unua estas farante iun ajn agon por postulo de Korpa Atributo, kaj ĉi tio havos al vi precize 100 Skill XP.

La plej ofta maniero ĉi tio okazas estas elektante la opcion "Forci Malfermi" kiam vi provas malfermi pordo. Dum preni kontrolon de aŭtoj ofte ŝajnas esti barita malantaŭ postulo de Korpo-Atributo, laŭ mia sperto ĉi tiu ago neniam donis la Kapablo-XP.

La dua maniero plibonigi vian Atletikan Kapablan Nivelon estas farante iujn ajn agojn kun entute. eltenemo kosto de 500 aŭ pli, kaj ĉi tio enretigos al vi 20 Kapablon XP. Ĉi tio povas inkluzivi svingantajn manbatalajn armilojn, evitadon, kuradon kaj saltadon.

Laŭ mia sperto, unu el la plej efikaj manieroj plibonigi Atletikon estas konstante eviti dum vi marŝas. Ĉi tio emas malplenigi eltenemon multe pli rapide ol kurado.

La alia plej bona maniero estas salti, kaj vi volas serĉi ie kun tre malalta plafono. Vi povas foje trovi malgrandajn kovritajn piedvojojn en trotuaroj kiuj estas ĝuste ĉe kapo-alteco.

Se vi saltas konstante dum en ĉi tiuj, vi povas rapide malplenigi vian eltenemon. La profito estas la tempo ŝparita pro ne devi atendi, ke via rolulo refalos sur la teron por denove salti.

Ĉiuj Rekompencoj pri Atletika Lerteco

La sekva tabelo detaligas la rekompencon ĉe ĉiu nivelo. dum vi pligrandiĝas

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.