マッデン23』スライダー:負傷者とオールプロ・フランチャイズ・モードのリアルなゲームプレイ設定
目次
今年の『マッデン』のゲームプレイは確かに改善されている。 しかし、すべてのダウン、すべての試合において忠実であるかどうかについては議論があり、同タイトルのコミュニティーの間でもいくつかの憶測が飛び交っている。
設定では3つのゲームスタイル(アーケード、対戦、シム)が利用できるにもかかわらず、後者はスポーツの典型的な日曜日の性質をまったく反映していないと多くの人が考えている。
幸いなことに、プレイヤーには自由に使えるカスタマイズツールがいくつかあり、『Madden 23』のスライダーは、臨場感あふれるNFLのアクションを生み出す最良の方法だ。
マッデン23のスライダーについて解説 - ゲームプレイのスライダーとは何か、そしてどのように機能するのか?
スライダーは、ゲームの属性やイベントの可能性を調整できるスケール上のコントロール要素として定義できます。
マッデン23では、例えばクォーターバックのパス能力やボール保持者のファンブルの可能性といった面を、ユーザーは(通常1~100の間で)シフトすることができる。
デフォルトでは、これらの設定はすべて100点満点中50点に設定されているのが普通だが、『マッデン』のプレイヤーたちは、フランチャイズモードのディープダイブで非常に重要な、忠実なアクションとゲーム統計を開発するために、長年にわたってこれらの設定をいじってきた。
初期のMadden 23のスライダーでは、最も注目すべき変更はオフェンスに関するわずかな調整で、人間とCPU両方のクォーターバックの精度をわずかに下げ、ボールキャリアによるファンブルの可能性もわずかに調整している。
インターセプトの可能性とタックルもわずかに下がっており、現段階でのデフォルト設定は、ピック・オア・タッチダウンのプレーにやや有利すぎる。
マッデン23の発売からまだ日が浅いとはいえ、すでにさまざまな調整が始まっている。 なお、これらの設定は今後数週間から数カ月の間に微妙に変化していく可能性が高く、その間に複数のパッチが配布される予定だ。
マッデン23でスライダーを変更する方法
メインメニューの歯車アイコンに向かい、設定を選択します。 ここで、これから調整するカスタマイズの複数のタブが見つかります。
このリアルなマッデン23のスライダー設定では、オールプロでプレーする。
マッデン23』用リアルなゲームプレイ・スライダー
本物のNFLを体験するには、自分のチームのあらゆるプレーの運命をコントロールしたいものだ。
以下を使用する。 最もリアルなゲームプレイを体験できるスライダー:
- クォーターの長さ: 10分
- プレークロック: オン
- 加速時計: オフ
- 最低プレークロック時間: 20秒
- QBアキュラシー - 選手 40 CPU: 30
- パスブロッキング - 選手 30 CPU: 35
- WRキャッチング - 選手 50 CPU: 45
- ラン・ブロッキング - 選手 50 CPU: 60
- ファンブル - 選手 75 CPU: 65
- パス・ディフェンス反応時間 - 選手 70 CPU: 70
- インターセプト - 選手 30 CPU: 40
- パスカバー - 選手 55 CPU: 55
- タックル - 選手 55 CPU: 55
- FGパワー - 選手 40 CPU: 45
- FGアキュラシー - 選手 35 CPU: 35
- パント・パワー - 選手 50 CPU: 50
- パントの精度 - 選手 45 CPU: 45
- キックオフ・パワー - 選手 40 CPU: 40
- オフサイド: 65
- 誤審: 60
- オフェンス・ホールディング 70
- ディフェンスのホールディング: 70
- フェイスマスク: 40
- ディフェンスのパスインターフェア: 60
- バックでのイリーガル・ブロック: 60
- ラフィング・ザ・パス: 40
10分間のクォーターは長いように見えるが、試合途中で中断して復帰することもできるし、NFLの1シーズンは17試合しかないことも覚えておいてほしい。
また、クォーターバックのパス能力は、より現実的な完了率を反映するように変更されるなど、さまざまなチューニングが施されている。
両チームのパントとキックの精度も微調整されている。 この設定では、キックとパントにはもう少し集中力が必要で、デフォルトのレベルでは超人的なデッドアイ・プレーになる。
ペナルティーも、実際の発生レベルを反映し、典型的なNFLの試合中の反則回数と同じになるように増やされた。
負傷スライダー
このスライダーをゼロに設定することで、負傷を無効にすることができます。
怪我には以下のスライダーを使用する:
- 負傷者 25
- 疲労だ: 70
- 選手のスピード・パリティ: 50
疲労度スライダーは試合中のプレーヤーの疲労度を変えることができます。 値が高いほど、プレーヤーは早く疲れます。
ケガに影響する選手のスライダーについては、実際のNFLのプレーをより反映させるため、スケールを25まで引き上げるつもりだ。
オールプロ・フランチャイズ・モードのスライダー
これらの設定はオフライン・モードでも有効であるため、スライダーから良いものをすべて引き出すには、フランチャイズ・モードが重要な要素となる。
関連項目: スターフィールド:悲惨な打ち上げの可能性フランチャイズ・モードには以下のスライダーを使用します:
- クォーターの長さ: 10分
- 加速時計: オフ
- スキルレベル オール・プロ
- ゲームのスタイル シミュレーション
- リーグのタイプ すべて
- インスタント・スターター: オフ
- トレード・デッドライン オン
- トレードタイプ すべてを有効にする
- コーチの解雇 オン
- サラリーキャップ オン
- リロケーションの設定 誰もが移転できる
- 怪我だ: オン
- 既往症: オフ
- プラクティス・スクワッドの盗用 オン
- フィル・ロースター オフ
- シーズン経験: フルコントロール
- 選手との再契約 オフ
- 進歩する選手たち オフ
- シーズンオフのフリーエージェントと契約: オフ
- チュートリアルのポップアップ: オフ
マッデン・ゲームプレイの全スライダーを解説
以下は、Maddenのゲームプレイで使用可能なすべてのスライダーのリストと、各設定で何ができるかの説明である。
- ゲームのスタイル ゲームスタイルは3種類:
- アーケード 派手なプレー、得点の多さ、反則の少なさなど、オーバー・トップ・アクションに満ちている。
- シミュレーションだ: 本物のNFLルールとゲームプレイで、選手とチームのレーティングに忠実にプレーする
- 競争的だ: H2Hのランク戦とトーナメントのデフォルト。
- スキルレベル 難易度を変更できます。 4つの難易度 この設定を変更すると、アシスト、ボールホーク、コーチのヒント、ビジュアルフィードバックの設定に影響を与える可能性があります。
- オートフリップ・ディフェンス・プレーコール CPUはオフェンスのフォーメーションに最適なディフェンスプレーを反転させる。
- ディフェンシブ・ボール・ホーク ボールが空中にあるときにキャッチメカニックを実行すると、ユーザーがコントロールするディフェンダーは、キャッチする位置に自動的に移動します。 これを無効にすると、ユーザーのディフェンダーが空中のボールをあまり積極的に攻撃しなくなる可能性があります。
- ディフェンス・ヒートシーカーのアシスト ユーザーがコントロールするディフェンダーは、ボール保持者に走ったり飛び込んだりしようとすると、ボール保持者の方に誘導される。
- ディフェンス・スイッチ・アシスト ユーザーがプレーヤーを他のディフェンダーに交代させる場合、新しいプレーヤーをプレーから外すことがないように、ユーザーの動きがアシストされる。
- コーチ・モード: スナップ後にコントロールしなければ、QBは自動的にボールを投げる。
- プレーヤー・スピード・パリティ・スケール ゲーム内の最低速度を増減します。 この数値を下げると、最も速いプレーヤーと最も遅いプレーヤーの差が大きくなります。
- オフサイド: CPUディフェンダーがオフサイドになる確率を1プレーごとに変更します。 通常の設定はNFLのデータに基づいています。
- フォルススタート: CPU選手がフォルススタートする1プレーあたりの基本確率を変更する。 通常設定はNFLのデータに基づいている。
- オフェンス・ホールディング オフェンスのホールディングが発生する1プレーあたりの基本確率を変更する。 通常設定はNFLのデータに基づいている。
- フェイスマスク フェイスマスク反則が発生する1プレーあたりの基本確率を変更する。 通常設定はNFLのデータに基づいている。
- イリーガル・ブロック・イン・ザ・バック イリーガル・ブロックが発生する1プレーあたりの基本確率を変更。 通常設定はNFLのデータに基づいている。
- ラフィング・ザ・パサー 投球後にQBを地面に叩きつけるような接触が発生した場合、投球からQBヒットまでのタイマーを変更する。 通常設定はNFLのデータに基づいている。
- ディフェンスのパスインターフェアランス ディフェンスのパスインターフェアのパスプレーごとの基本確率を変更する。 通常の設定はNFLのデータに基づいている。
- ダウンフィールドの不適格なレシーバー: ダウンフィールドで不適格なレシーバーが発生した場合に、それをコールするか無視するかを決定する。
- オフェンスのパスインターフェアランス オフェンスのパスインターフェアが発生した場合に、それをコールするか無視するかを決定する。
- キックキャッチの妨害: キックキャッチインターフェアとフェアキャッチインターフェアが発生した場合に、コールするか無視するかを決定する。
- 意図的なグラウンディング: 意図的なグラウンディングが発生したときに、それを呼び出すか無視するかを決定する。
- ラフ・ザ・キッカー キックの後、キッカーまたはパンターを地面に倒すような接触が発生した場合、ラフィングがコールされるか無視されるかを決定する。
- キッカーにぶつかる キックの後、キッカーまたはパンターを地面に倒さない程度の接触が起こった場合に、キッカーへの飛び込みがコールされるか無視されるかを決定する。
- 違法な接触: イリーガルコンタクトがコールされるか無視されるかを決定する。
- QBのアキュラシー クォーターバックの精度を調整する。
- パスブロッキング パスブロッキングの効果を調整する。
- WRキャッチ: キャッチングの効果を調整する。
- ラン・ブロッキング ランブロッキングの効果を調整する。
- ファンブル ボールを保持する能力を調整します。 この値を下げるとファンブルが増えます。
- 反応速度: パスカバレッジでの反応速度を調整。
- インターセプト インターセプトの数を調整する。
- パス・カバレッジ パスカバレッジの効果を調整する。
- タックル: タックルの有効性を調整する。
- FGパワー: フィールドゴールの長さを調整する。
- FGの精度: フィールドゴールの精度を調整する。
- パント力: パントの長さを調整する。
- パントの精度 パントの精度を調整する。
- キックオフ・パワー キックオフの長さを調整する。
より実際のNFLに近いマッデンのゲームプレイを体験したい方は、このページで紹介しているスライダーと設定を試してみてください。 マッデンのゲームプレイ・スライダーについて、お楽しみいただけたでしょうか?
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