Pokémon Scarlatto e Viola: guida alle palestre di Montenevera di tipo fantasma per battere Ryme
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Sommario
Percorrendo la Strada della Vittoria verso la Lega Pokémon, si arriva a uno dei capipalestra più forti di Pokémon Scarlatto e Viola, nella palestra di tipo Fantasma di Montenevera. Ryme è il sesto capopalestra più forte e si potrà sfidarla quando ci si sentirà pronti a rivendicare il Distintivo Fantasma.
I giocatori che sono ancora all'inizio del loro viaggio vorranno tenere d'occhio le novità in arrivo per allenare i Pokémon in anticipo, mentre quelli che arriveranno a Montenevera vorranno sapere cosa li aspetta. Con questa guida per capopalestra Pokémon Scarlatto e Viola di tipo Spettro, sarete in grado di assicurarvi la vittoria contro Ryme in entrambe le occasioni.
In questo articolo imparerete:
- Che tipo di prova affronterete alla palestra di Montenevera
- Dettagli su tutti i Pokémon che Ryme utilizzerà in battaglia
- Strategie per essere certi di poterla sconfiggere
- Quale squadra affronterete nella rivincita di Ryme?
ICYMI: ecco le guide sulla Palestra di tipo acquatico di Cascarrafa e sulla Palestra di tipo normale di Medali.
Pokémon Scarlatto e Viola Montenevera Guida alle palestre di tipo Fantasma
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Quando vi sentirete pronti a combattere con Ryme, potrebbe essere arrivato il momento di lavorare su alcuni Titani. Avrete bisogno di alcuni dei potenziamenti di viaggio per Miraidon o Koraidon, poiché Montenevera non è un viaggio facile attraverso le gelide terre selvagge del Monte Glaseado (Nord).
Se avete difficoltà, provate a percorrere diversi sentieri intorno alla montagna e alla fine riuscirete a raggiungere il rifugio ghiacciato. Anche se non è la palestra più forte di Pokémon Scarlatto e Viola, la Montenevera è la più lontana a nord e di conseguenza è una delle più difficili da raggiungere.
Test palestra Montenevera
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Quando sarete pronti per affrontare la battaglia con Ryme, inizierete con un trio di battaglie doppie. Il tema della palestra di tipo Spettro di Montenevera, a parte la musica incalzante, sarà l'arte e la sfida delle battaglie doppie con due Pokémon che competono contemporaneamente per ogni allenatore.
Non ci sono enigmi o sfide elaborate in questa prova, ma questo significa anche che non si possono evitare le battaglie. Ecco i tre allenatori che dovrete affrontare nella prova palestra di Montenevera:
- Allenatore di palestra Tas
- Shuppet (Livello 40)
- Greavard (Livello 40)
- Allenatore di palestra Lani
- Cacciatore (Livello 40)
- Misdreavus (Livello 40)
- Allenatore di palestra MC Sledge
- Sableye (Livello 40)
- Drifblim (Livello 40)
Oltre agli XP che guadagnerete a ogni vittoria, ognuno di questi allenatori vi ricompenserà con 5.600 Pokédollari al momento della sconfitta. Se vi siete assicurati la Moneta Amuleto, potrete ottenere 33.600 Pokédollari prima ancora di iniziare la battaglia in palestra, mentre una vittoria su Ryme per il Distintivo Spettro vi farà guadagnare altri 15.120 Pokédollari.
Come battere Ryme per ottenere il Distintivo fantasma
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Una volta eliminata la piccola banda di Ryme, potrete concentrarvi su ciò che porterà in battaglia. Come nelle battaglie precedenti, Rhyme vi sfiderà in una doppia battaglia, iniziando con Banette e Mimikyu.
Ecco i Pokémon che dovrete affrontare la prima volta contro Ryme:
Guarda anche: Le migliori skin di Roblox- Banette (Livello 41)
- Tipo Fantasma
- Potere: Insonnia
- Mosse: Vento gelido, Sucker Punch, Ombra furtiva
- Mimikyu (Livello 41)
- Tipo fantasma e fata
- Potere: Travestimento
- Mosse: Schermo di luce, Ombra furtiva, Fendente
- Pietra segugio (Livello 41)
- Tipo Fantasma
- Potere: Rush di sabbia
- Mosse: Gioco duro, schiacciamento, forza fantasma
- Tossicità (Livello 42)
- Di tipo elettrico e velenoso
- Tipo Tera: Fantasma
- Capacità: Punk Rock
- Mosse: Scarica, Hex, Iper Voce
Attenzione a Vento gelido, Gioco duro e Scricchiolii, perché ognuno di questi può infliggere danni ingenti a un Pokémon di tipo Buio, Fantasma o Psichico che porti in battaglia. Quando le cose andranno avanti, sarà Toxtricity a dover essere affrontato nella sua forma Terrastallizzata. Una strategia utile sarebbe quella di portare un Pokémon di tipo Normale con mosse di tipo Fantasma o Buio, come ad esempio uno Zangoose con Artiglio d'ombra via TM 61.
Come per la maggior parte delle battaglie in questa fase del gioco, avere i vostri Pokémon migliori almeno al livello 42, se non superiore, aumenterà enormemente le vostre possibilità di vittoria. Una volta ottenuta la vittoria, Ryme vi assegnerà il distintivo Spettro e il TM 114 che insegna Palla d'ombra. Se questo è il vostro sesto distintivo palestra, ora potete controllare tutti i Pokémon di livello 50 o inferiore.
Come sconfiggere Ryme nella rivincita del capo palestra
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Dopo aver percorso la Strada della Vittoria fino alla Lega Pokémon ed essere diventato Campione, ci saranno altre sfide da affrontare: il Torneo dell'Asso dell'Accademia inizierà a prendere forma dopo che sarai diventato Campione e, come parte di questo processo, dovrai recarti in tutte le varie palestre di Paldea per una rivincita tra capipalestra.
Ecco i Pokémon che dovrete affrontare nella rivincita della palestra Montenevera contro Ryme:
- Banette (Livello 65)
- Tipo Fantasma
- Potere: Insonnia
- Mosse: Vento di ghiaccio, Sucker Punch, Ombra furtiva, Forza fantasma
- Mimikyu (Livello 65)
- Tipo fantasma e fata
- Potere: Travestimento
- Mosse: Schermo di luce, Ombra furtiva, Fendente, Gioco duro
- Spiritomb (Livello 65)
- Tipo Fantasma e Oscuro
- Potere: Pressione
- Mosse: Protezione, Sucker Punch, Maledizione, Will-O-Wisp
- Pietra segugio (Livello 65)
- Tipo Fantasma
- Potere: Rush di sabbia
- Mosse: Gioco duro, Crunch, Phantom Force, Zanna di ghiaccio
- Tossicità (Livello 66)
- Di tipo elettrico e velenoso
- Tipo Tera: Fantasma
- Capacità: Punk Rock
- Mosse: Overdrive, Hex, Boomburst, Sludge Bomb
Quando vorrete affrontare Ryme per la seconda volta per la rivincita del capopalestra di Montenevera, preparatevi a una squadra notevolmente potenziata. Proprio come la prima volta, Ryme vi sfiderà in una doppia battaglia con la sua squadra extra letale, ma concentrandovi sugli attacchi di tipo Oscuro e Fantasma potrete comunque ottenere la vittoria.
Come la prima volta, Ryme Terrastalizzerà la sua Tossicità alla prima occasione, quindi siate pronti a contrastare questo potere e a sopravvivere a un colpo potenziato di Terrastalizzazione da parte di Hex. Con questa guida alle palestre Pokémon Scarlatto e Viola Montenevera, dovreste essere in grado di preparare e allenare adeguatamente la vostra squadra in modo che la vittoria sia assicurata ogni volta che vi scontrate con Ryme.
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