Skwierczący letni program MLB The Show 22: wszystko, co musisz wiedzieć

 Skwierczący letni program MLB The Show 22: wszystko, co musisz wiedzieć

Edward Alvarado

MLB The Show ogłosiło swój najnowszy, a piąty jak do tej pory, program Sizzling Summer. Choć nie jest on tak rozbudowany jak poprzedni Future of the Franchise, Sizzling Summer nie jest w żadnym wypadku programem krótkim, jak trzeci wyróżniony program, Halladay & Friends.

Poniżej znajdziecie wszystkie niezbędne informacje na temat programu Sizzling Summer, w tym wszystkie aktualnie dostępne misje doświadczenia, mapę Podboju oraz karty "bossów", z których wybierzecie dwie z czterech, jeśli zdobędziecie wymagane doświadczenie.

Program Sizzling Summer

Limit doświadczenia w grze Sizzling Summer.

Program Sizzling Summer powraca do tego, co stało się standardową miarą programu pod względem doświadczenia w MLB The Show 22. W przeciwieństwie do programu Future of the Franchise z milionem doświadczenia i limitem 78 poziomów, Sizzling Summer ma 750 000 punktów doświadczenia i pułap 55 poziomu Sposób określania poziomów zależy od programu, ale 750 000 doświadczenia jest bardziej powszechnym limitem doświadczenia. Program kończy się za około 17 dni.

Zadania dostępne natychmiast po uruchomieniu programu.

Nie zapomnij o codziennych momentach, aby szybko gromadzić doświadczenie. Są to proste momenty zablokowane przez gracza, które nagradzały cię 1000 doświadczenia, ale zapewnia teraz 1 500 punktów doświadczenia.

Ekran wczytywania dla wyróżnionych momentów Sizzling Summer.

Natychmiast po zakończeniu wszystkich Codziennych Chwil, które mogłeś zapisać w ramach przygotowań do rozpoczęcia tego programu (w ten sposób mogłeś dodać do 4 500 doświadczenia), Uzupełnij wyróżnione momenty programu Jest ich dziesięć, co stanowi duży spadek w porównaniu z 30 w poprzednim programie. Jednak przy znacznie mniejszej liczbie kart "bossów" ma to sens. Z drugiej strony, każda chwila zapewnia ci 1 500 punktów doświadczenia, co daje łącznie 15 000 punktów doświadczenia.

Te momenty koncentrują się na czterech kartach "bossów" (więcej poniżej). Jest jeden miotacz i trzech graczy pozycyjnych. Najtrudniejsze z dziesięciu momentów mogą być te, które wymagają wielu dodatkowych trafień bazowych lub trzech trafień w grze. Biorąc to pod uwagę, nie powinny one być bardzo trudne do ukończenia. Możesz ukończyć wszystkie dziesięć momentów w ciągu 20 minut.

Zobacz też: WWE 2K22: Kompletne sterowanie i porady dotyczące meczu w stalowej klatce Pierwsza diamentowa paczka wyboru, Flashbacks & Legends zawierająca wszystkie 90 kart OVR.

Nowe diamentowe pakiety wyboru dla tego programu zawierają dziesięć nowych kart w dwóch pakietach. Po pierwsze, odblokujesz Flashbacks & Legends pack (na zdjęciu) za 10 000 doświadczenia. Wszystkie karty mają 90 OVR i obejmują All-Star Billy Williams, Breakout Dinelson Lamet, All-Star D.J. LeMahieu, All-Star Harmon Killebrew i 2nd Half Heroes Seth Lugo.

Opcje w pakiecie Classics.

Następnie odblokujesz Pakiet Classics (na zdjęciu) przy 30 000 doświadczenia Ponownie, wszyscy mają 90 OVR i obejmują Przyszłe Gwiazdy Bo Bichette, Przyszłe Gwiazdy Eloy Jiménez, Nagrody Miesięczne Gio Urshela, Prospect Jesús Luzardo i Prospect Jo Adell. Będziesz mógł odblokować po trzy z każdego pakietu, jeśli zdobędziesz 120 000 doświadczenia Oznacza to jednak, że będziesz potrzebować dwóch kart, chyba że kupisz je na rynku.

Każda z tych kart wiąże się z równoległymi misjami doświadczenia które po ukończeniu dodadzą 3000 doświadczeń Misje rozkładają się w prosty sposób: miotacze potrzebują 500, a gracze pozycyjni 300 równoległego doświadczenia Zaleca się (jeśli celujesz konkretnie w zadania), aby celować w miotaczy, ponieważ łatwiej jest budować równoległe doświadczenie miotaczy. Będziesz wiedział, że udało ci się trafić z miotaczami, ponieważ 500 równoległego doświadczenia również podniesie ich do równoległego poziomu 1 (zielony). Na przykład, jeśli rzucisz trzy-meczowy shutout (oczywiście wygrywając) z dziewięcioma strikeoutami w grze Conquest - i jest tammapa poniżej, na której możesz grać - wtedy powinieneś zdobyć 500 równoległego doświadczenia w zaledwie dwóch trzyrundowych meczach .

Ukończenie tych misji z sześcioma odblokowanymi kartami spowoduje Zdobędziesz 18 000 doświadczenia, ale 30 000, jeśli uda ci się zdobyć wszystkie dziesięć kart.

Zobacz też: Aktywne kody w Shindo Life Roblox

W programie dostępna jest również nowa, ograniczona czasowo mapa Conquest o nazwie Wielki Podbój Flagi i ma kształt flagi Stanów Zjednoczonych ze zbliżającym się Dniem Niepodległości. Chociaż mapa jest mniejsza (tylko 120 terytoriów), nadal istnieje osiem twierdz do przejęcia. Pamiętaj, aby najpierw podbić wszystkie terytoria, zanim zdobędziesz ostatnią twierdzę. Na szczęście nie ma misji turowych, więc graj w wolnym czasie. Ukończenie Wielkiego Podboju Flagi spowoduje, że przynosząc dodatkowe 30 000 doświadczenia.

Jeśli skupisz się tylko na powyższym, zdobędziesz 15 000 doświadczenia za wyróżnione momenty programu, kolejne 18 000 za równoległe misje doświadczenia i 30 000 za Wielki Podbój Flagi. sumują się do 63 000 doświadczenia. Nie wlicza się w to nawet codziennych momentów ani zdobytego doświadczenia w grze.

Czy w Sizzling Summer znajduje się zadanie Collections lub Showdown?

W początkowej fazie Sizzling Summer nie było jeszcze zadania związanego z kolekcjami, ale jeśli poprzednie programy są jakąś wskazówką, to przed zakończeniem programu pojawi się co najmniej jedno, jeśli nie kilka zadań związanych z kolekcjami. Prawdopodobnie jednym z zadań związanych z kolekcjami będzie czerwcowy zawodnik wyróżniony nagrodą Monthly Awards (Chris Sale z czerwca 2015 r.).

Podobnie jak w przypadku zadania Kolekcje, najprawdopodobniej zostanie dodane starcie skupiające się na czterech kartach "bossów".

Skwierczące letnie karty "szefa"

Odblokujesz dwa pakiety Bossów i Prime Fernando Valenzuela.

Jak już wspomnieliśmy, w grze Sizzling Summer dostępnych jest czterech bossów. Co ciekawe, są oni również kartami Takashi Okazaki, dzięki czemu możesz dodać dwóch kolejnych do swojej kolekcji. Odblokujesz pierwszy pakiet bossów. przy doświadczeniu 250,00, drugi przy 325,000 Każdy boss jest 96 OVR gracza .

Legenda Pittsburgh Pirates, Honus Wagner, jest jednym z czterech bossów. Wagner jest świetnym uderzaczem kontaktowym z 109 kontaktami R i 106 kontaktami L. Ma przyzwoitą moc z 70 mocami R i 65 mocami L, ale Wagner polega na uderzaniu i wchodzeniu na bazę, aby wykorzystać swoją szybkość 92 i kradzież 99. Co więcej, Wagner jest podstawowym środkowym polem z diamentową obroną, zdolnym do gry na każdej innej pozycji.miotacz i łapacz.

Następny jest - przynajmniej w tej wersji - były wielki Mets Mike Piazza, prawdopodobnie najlepszy ofensywny łapacz w historii MLB. Ten tytuł jest prawdziwy z jego dosłownie poza wykresami umiejętności uderzania. Ma 103 i 108 w Contact R i Contact L, aby przejść wraz z 101 i 115 w Power R i Power L. Jest solidnym, nie spektakularnym, defensywnym łapaczem z niewielką oceną, ale co ważne, ma świetną Wytrzymałość(91). Może również grać na pierwszej bazie.

Następną legendą baseballu i wąsów jest Rollie Fingers z czasów jego gry w Oakland. W wieku 35 lat ma świetną wytrzymałość jak na ratownika, ale jego celem jest ograniczanie trafień i wybijanie głupców za pomocą paskudnego sinkera i forkballa (rzuca także four-seamerem i sliderem). Jego liczba dozwolonych trafień na 9 inningów wynosi 111, a liczba strikeoutów na 9 inningów wynosi 115, co idzie w parze z 112 w Pitching.Clutch. Żaden z atrybutów miotacza poza Wytrzymałością nie spada poniżej 90. Zasadniczo ta karta bossa jest tak dominująca, jak za czasów, gdy był częścią trzykrotnego zwycięzcy World Series Athletics.

Ostatnim, ale z pewnością nie mniej ważnym graczem jest ikona St. Louis Stan "The Man" Musial. Podstawowy prawy fielder, Musial jest niebezpiecznym hitterem - dlatego właśnie znalazł się w Galerii Sław. Musial, podobnie jak Wagner, ma wysokie oceny Contact R (107) i Contact L (116), ale ma znacznie większą moc z 92 Power R i 96 Power Right. Ma także 110 Batting Clutch, 97 Durability, 94 Plate Vision i 88 Plate Discipline,Ma złotą obronę i przyzwoitą szybkość (53). Chociaż może grać na innych pozycjach outfield i pierwszej bazie, zaleca się, aby nie grać nim na środkowym polu ze względu na brak najwyższej prędkości i dobrą, ale nie świetną obronę.

Otrzymasz również miłą niespodziankę, jeśli trafisz 300 000 doświadczenia w postaci premiera Fernando Valenzueli Valenzuela, choć nie jest oficjalnym "bossem", skutecznie naśladuje bossów jako kolejna karta z 96 OVR, która może sterować górną częścią rotacji lub, jeśli zdobyłeś kilku starterów w Battle Royale lub sezonach rankingowych, tylną częścią rotacji. Valenzuela ma 119 wytrzymałości i 108 strikeoutów na 9 inningów. Ogranicza trafienia (102) i home runy (92), ale może wyprowadzić kilku pałkarzy (72). Jest to nieco dziwne, biorąc pod uwagęjego wysoka Pitch Control (87), ale ma również 99 Pitch Break. Ma repertuar czterech boisk, który obejmuje jego (nie)sławny screwball, four-seamer, curveball i circle change.

Zaleca się, niezależnie od aktualnej drużyny Diamond Dynasty, aby celować w jednego lub obu Piazzę i Fingersa. Mówiąc najprościej, trudniej jest znaleźć elitarnych łapaczy i ramiona bullpen w The Show, a ci dwaj przejdą długą drogę, aby wzmocnić te miejsca w drużynie. Jest wielu 95+ outfielderów, infielderów i miotaczy, z których możesz wybierać, ale mniej można powiedzieć o łapaczach, a zwłaszczaodciążający.

Na chwilę obecną nie ma żadnych zadań pozwalających na zdobycie równoległego doświadczenia z bossami lub Valenzuelą. Nie zdziw się, jeśli niektóre z nich zostaną dodane bliżej końca programu.

Teraz masz już wszystko, co musisz wiedzieć (do tej pory) o nowym programie Sizzling Summer w MLB The Show 22. Którzy bossowie kuszą Cię najbardziej? Miej oko na program, aby zobaczyć nowe dodatki do programu Sizzling Summer!

Edward Alvarado

Edward Alvarado jest doświadczonym entuzjastą gier i genialnym umysłem stojącym za słynnym blogiem Outsider Gaming. Z nienasyconą pasją do gier wideo trwającą od kilkudziesięciu lat, Edward poświęcił swoje życie odkrywaniu ogromnego i stale ewoluującego świata gier.Dorastając z kontrolerem w dłoni, Edward zdobył specjalistyczną wiedzę na temat różnych gatunków gier, od pełnych akcji strzelanek po wciągające gry fabularne. Jego głęboka wiedza i doświadczenie są widoczne w jego dobrze opracowanych artykułach i recenzjach, dostarczając czytelnikom cennych spostrzeżeń i opinii na temat najnowszych trendów w grach.Wyjątkowe umiejętności pisania i analityczne podejście Edwarda pozwalają mu przekazywać złożone koncepcje gier w jasny i zwięzły sposób. Jego fachowo opracowane przewodniki dla graczy stały się niezbędnymi towarzyszami dla graczy, którzy chcą pokonać najtrudniejsze poziomy lub odkryć sekrety ukrytych skarbów.Jako oddany gracz z niezachwianym oddaniem dla swoich czytelników, Edward jest dumny z tego, że wyprzedza konkurencję. Niestrudzenie przeczesuje świat gier, trzymając rękę na pulsie nowinek z branży. Outsider Gaming stał się zaufanym źródłem najnowszych wiadomości o grach, dzięki czemu entuzjaści są zawsze na bieżąco z najważniejszymi wydaniami, aktualizacjami i kontrowersjami.Poza swoimi cyfrowymi przygodami Edward lubi się zanurzaćtętniąca życiem społeczność graczy. Aktywnie współpracuje z innymi graczami, budując poczucie koleżeństwa i zachęcając do ożywionych dyskusji. Za pośrednictwem swojego bloga Edward ma na celu łączenie graczy ze wszystkich środowisk, tworząc integracyjną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami, poradami i wzajemną miłością do wszystkiego, co dotyczy gier.Dzięki fascynującemu połączeniu wiedzy, pasji i niezachwianego oddania swojemu rzemiosłu, Edward Alvarado ugruntował swoją pozycję jako szanowany głos w branży gier. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem szukającym rzetelnych recenzji, czy też zapalonym graczem poszukującym wiedzy poufnej, Outsider Gaming to najlepsze miejsce dla wszystkich związanych z grami, prowadzone przez wnikliwego i utalentowanego Edwarda Alvarado.