MLB The Show 22 Sizzling Summer Program: Todo o que necesitas saber

 MLB The Show 22 Sizzling Summer Program: Todo o que necesitas saber

Edward Alvarado

MLB The Show abandonou o seu programa destacado máis novo e o quinto ata agora, o programa Sizzling Summer. Aínda que non é tan expansivo como o anterior programa Future of the Franchise, Sizzling Summer non é de ningún xeito un programa curto como o terceiro programa destacado, Halladay & Amigos.

A continuación, atoparás todo o que necesitas saber sobre o programa Sizzling Summer. Isto incluirá todas as misións de experiencia dispoñibles actualmente, o mapa de conquista e as tarxetas de "xefe", das cales escollerás dúas de catro se alcanzas a experiencia requirida.

Programa de verán chispeante

O límite de experiencia para Sizzling Summer.

O programa Sizzling Summer volve ao que se converteu na medida estándar do programa en termos de experiencia en MLB The Show 22. A diferenza do millón de experiencia e nivel 78 de Future of the Franchise máximos, Sizzling Summer ten 750.000 experiencia e nivel 55 . A forma en que se determinan os niveis depende do programa, pero 750.000 de experiencia foi o límite de experiencia máis común. O programa remata nuns 17 días.

As tarefas dispoñibles inmediatamente despois do lanzamento do programa.

Non esquezas usar eses momentos diarios para acumular experiencia rapidamente. Son simples momentos bloqueados polo xogador que antes te premiaban con 1.000 experiencias, pero agora concédenche 1.500 experiencias.

A pantalla de carga dos momentos destacados de Sizzling Summer.

Inmediatamenteao completar os Momentos diarios que podes gardar para preparar o inicio deste programa (poderías engadir ata 4.500 experiencias deste xeito), completa os Momentos destacados do programa . Son dez, unha gran baixada dos 30 do programa anterior. Non obstante, con moitas menos tarxetas de "xefe", isto ten sentido. No lado positivo, cada momento dáche 1.500 experiencias para un total de 15.000 experiencias.

Estes momentos céntranse nas catro tarxetas de "xefe" (máis debaixo). Hai un lanzador e tres xogadores de posición. Os momentos máis difíciles dos dez poden ser os que piden varios golpes de base extra ou tres golpes nun xogo. Dito isto, non deberían ser moi difíciles de completar. Podes completar os dez momentos en 20 minutos.

Ver tamén: ID de Roblox da canción temática de Barney O primeiro paquete de elección de diamantes, un Flashbacks & Paquete Legends das 90 tarxetas OVR.

Os novos paquetes de opcións de diamantes para este programa inclúen dez cartas novas en dous paquetes. Primeiro, desbloquearás un Flashbacks & Paquete de lendas (na imaxe) cunha experiencia de 10.000. As tarxetas son todas 90 OVR e inclúen a All-Star Billy Williams, Breakout Dinelson Lamet, All-Star D.J. LeMahieu, All-Star Harmon Killebrew e 2nd Half Heroes Seth Lugo.

As opcións do paquete Classics.

Desbloquearás un paquete Classics (na imaxe). ) con 30.000 experiencia . De novo, son todos 90 OVR e inclúen Future Stars Bo Bichette, FutureEstrelas Eloy Jiménez, Premios Mensuais Gio Urshela, Prospect Jesús Luzardo e Prospect Jo Adell. Poderás desbloquear tres de cada paquete se alcanzas 120.000 experiencias . Non obstante, iso significa que deixarás dúas tarxetas en falta a menos que as compre no mercado.

Cada unha destas tarxetas inclúe unha misión de experiencia paralela que engadirá 3.000 experiencias cando se complete . As misións descompoñen simplemente: os lanzadores necesitan 500 e os xogadores de posición necesitan 300 experiencias paralelas . Recoméndase (se estás orientando as tarefas específicamente) orientar aos lanzadores, xa que é máis fácil construír unha experiencia paralela de lanzadores. Sabrás que acertaches cos lanzadores xa que a experiencia paralela de 500 tamén os elevará ao nivel un (verde). Por exemplo, se lanzas unha blanqueada de tres entradas (obtendo a vitoria, por suposto) con nove ponches nunha partida de Conquest (e hai un mapa debaixo no que podes xogar), entón deberías acadar 500 de experiencia paralela en só dous tres- xogos de entrada .

Completar estas misións coas seis cartas que desbloquearás gañeráche 18.000 de experiencia, pero 30.000 se podes obter as dez cartas.

Tamén hai un novo mapa de Conquista de tempo limitado para o programa. Este mapa chámase Gran Conquista da Bandeira e ten a forma da bandeira dos Estados Unidos co Día da Independencia. Mentres un mapa máis pequeno (só 120territorios), aínda quedan oito bastións por asumir. Lembra primeiro conquistar todos os territorios antes de capturar o último bastión. Afortunadamente, non hai misións por quendas, así que xoga ao teu tempo libre. Completar a Grand Flag Conquest gañeráche unha experiencia adicional de 30.000.

Se te centras no anterior, obterás 15.000 de experiencia dos Momentos destacados do programa, outras 18.000 da experiencia paralela. misións e 30.000 de Grand Flag Conquest. Eses tres suman 63.000 experiencias. Iso nin sequera inclúe ningún momento diario ou experiencia de xogo que conseguirás.

Hai algunha tarefa de coleccións ou Showdown en Sizzling Summer?

A partir da caída inicial, non hai ningunha tarefa de coleccións en Sizzling Summer. Non obstante, se os programas anteriores son unha indicación, haberá polo menos unha, se non varias tarefas de Coleccións antes de que se complete o programa. É probable que o xogador destacado dos premios mensuais de xuño (Chris Sale de xuño de 2015) sexa unha das tarefas de Coleccións.

Tamén está ausente un enfrontamento. Do mesmo xeito que coa tarefa de Coleccións, o máis probable é que haxa un Showdown engadido centrado nas catro cartas de "xefe".

Cartas de "xefe" de verán chispeante

Desbloquearás dúas. Manada de xefes e un Primeiro Fernando Valenzuela.

Como se mencionou anteriormente, hai catro xefes para Sizzling Summer. Nun bo xiro, tamén están as cartas de Takashi Okazaki,axudándoche a engadir dous máis á túa colección. Desbloquearás o primeiro paquete de xefes con 250,00 de experiencia, o segundo con 325,000 . Cada xefe é un xogador de 96 OVR .

A lenda dos piratas de Pittsburgh Honus Wagner é un dos catro xefes. Wagner é un gran bateador de contacto con 109 Contact R e 106 Contact L. Ten un poder decente con 70 Power R e 65 Power L, pero Wagner trata de batear golpes e poñerse na base para usar o seu 92 Speed ​​e 99 Steal. Aínda mellor, Wagner é un centrocampista principal cunha defensa con clasificación de diamante, capaz de xogar en calquera outra posición ademais de lanzador e receptor.

A continuación, polo menos esta versión, o exgran dos Mets Mike Piazza, sen dúbida o mellor receptor ofensivo da historia da MLB. Ese título é certo coas súas habilidades de bateo literal fóra das listas. Ten 103 e 108 en Contact R e Contact L para ir xunto con 101 e 115 en Power R e Power L. É un receptor defensivo sólido, non espectacular, cunha clasificación de sliver, pero o máis importante, ten unha gran Durabilidade (91). Tamén pode xogar a primeira base.

A continuación está a lenda do béisbol e dos bigotes con Rollie Fingers da súa época en Oakland. O cerrador realmente ten unha gran resistencia para un reliver con 35 anos, pero trata de limitar golpes e golpear aos tolos coa súa desagradable plomada e forkball (tamén lanza un catro costura e un deslizador). Os seus hits permitidos por 9 entradas son 111 e os ponches por 9Innings son 115 para ir xunto con 112 en Pitching Clutch. Nin un atributo de lanzamento ademais de Stamina cae por debaixo dos 90. Basicamente, esta tarxeta de xefe é tan dominante como o foi durante o seu tempo como parte do tres veces gañador da Serie Mundial de Atletismo.

Por último, non menos importante é a icona de San Luís Stan "The Man" Musial. Un jardinero dereito principal, Musial é un bateador perigoso, que foi como acabou no Salón da Fama. Musial, como Wagner, ten altas valoracións Contact R (107) e Contact L (116), pero ten moito máis poder con 92 Power R e 96 Power Right. Tamén ten 110 embrague de bateo, 97 de durabilidade, 94 placas de visión e 88 placas de disciplina, o que o converte nunha ameaza en calquera faceta do bate. Ten unha defensa de ouro e unha velocidade decente (53). Aínda que pode xogar as outras posicións do campo e a primeira base, recoméndase non xogar con el no campo central debido á súa falta de velocidade de punta e unha boa pero non boa defensa.

Ti. Tamén recibirás unha boa sorpresa se alcanzas a 300.000 experiencia na forma do Prime Fernando Valenzuela . Aínda que non é un "xefe" oficial, Valenzuela imita efectivamente aos xefes como outra tarxeta OVR 96 que pode dirixir a parte superior da túa rotación ou, se gañaches algúns principiantes a través de Battle Royale ou Ranked Seasons, o backend da túa rotación. Valenzuela ten 119 resistencia e 108 ponches por 9 entradas. Limita hits (102) e jonrones (92), pero podeandar uns bateadores (72). Isto é un pouco raro tendo en conta o seu control de ton alto (87), pero tamén ten 99 de Pitch Break. Ten un repertorio de catro lanzamentos que inclúe o seu (in)famoso cambio de tornillo, catro costuras, bola curva e círculo.

Ver tamén: NBA 2K22: Mellores insignias defensivas para mellorar o teu xogo

Recoméndase, independentemente do teu equipo actual da Dinastía Diamante, apuntar a un ou os dous de Piazza. e Dedos. En pocas palabras, é máis difícil atopar cazadores de elite e armas de bullpen en The Show, e estes dous percorrerán un longo camiño para apuntalar eses lugares no teu equipo. Hai moitos máis de 95 xogadores de campo, infielders e lanzadores entre os que podes escoller, pero menos se pode dicir dos receptores e, especialmente, dos relevistas.

De momento, non hai tarefas para gañar experiencia paralela cos xefes ou Valenzuela. Non se estrañe que algúns se engaden máis preto do final do programa.

Agora tes todo o que necesitas saber (ata o momento) sobre o novo programa Sizzling Summer en MLB The Show 22. Que xefes che atraen máis? Estade atento ao programa de novas incorporacións ao programa Sizzling Summer!

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.