MLB The Show 22 - Programma estivo: tutto quello che c'è da sapere
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Sommario
MLB The Show ha lanciato il suo nuovo programma, il quinto finora, Sizzling Summer. Sebbene non sia così ampio come il precedente programma Future of the Franchise, Sizzling Summer non è affatto un programma breve come il terzo programma, Halladay &; Friends.
Qui di seguito troverete tutto ciò che c'è da sapere sul programma Estate frizzante, che comprende tutte le missioni esperienza attualmente disponibili, la mappa Conquista e le carte "boss", di cui sceglierete due di quattro se raggiungerete l'esperienza richiesta.
Programma estivo frizzante
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Il programma Sizzling Summer ritorna a quella che è diventata la misura standard del programma in termini di esperienza in MLB The Show 22. A differenza del milione di esperienza e del tetto massimo di livello 78 di Future of the Franchise, Sizzling Summer ha 750.000 esperienza e livello 55 Le modalità di determinazione dei livelli dipendono dal programma, ma il tetto massimo di esperienza più comune è di 750.000. Il programma termina tra circa 17 giorni.
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Per accumulare rapidamente esperienza, non dimenticatevi di colpire i Momenti quotidiani, semplici momenti bloccati dal giocatore che prima vi ricompensavano con 1.000 esperienze, ma ora vi garantisce 1.500 esperienze.
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Subito dopo aver completato i Momenti quotidiani che avete salvato per prepararvi all'inizio di questo programma (in questo modo potreste aver aggiunto fino a 4.500 esperienze), completare i Momenti del programma in primo piano Ce ne sono dieci, un grosso calo rispetto alle 30 del programma precedente. Tuttavia, con un numero molto inferiore di carte "boss", questo ha senso. Il lato positivo è che ogni momento vi fa guadagnare 1.500 esperienze per un totale di 15.000 esperienze.
Questi momenti si concentrano sulle quattro carte "boss" (più avanti). Ci sono un lanciatore e tre giocatori di posizione. I momenti più difficili dei dieci potrebbero essere quelli che richiedono più battute extra base o tre battute in una partita. Detto questo, non dovrebbero essere molto difficili da completare. Si possono completare tutti e dieci i momenti in 20 minuti.
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I nuovi pack di scelta del diamante per questo programma presentano dieci nuove carte in due pack. Innanzitutto, sbloccherete un Flashbacks & pacchetto Leggende (nella foto) a 10.000 esperienze. Le carte hanno tutte 90 OVR e comprendono l'All-Star Billy Williams, il Breakout Dinelson Lamet, l'All-Star D.J. LeMahieu, l'All-Star Harmon Killebrew e l'Eroe del secondo tempo Seth Lugo.
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Si sbloccherà quindi un Pacchetto Classics (nella foto) a 30.000 esperienze Anche in questo caso, tutti hanno un OVR di 90 e comprendono le Future Star Bo Bichette, le Future Star Eloy Jiménez, i Premi Mensili Gio Urshela, il Prospect Jesús Luzardo e il Prospect Jo Adell. Sarà possibile sbloccare tre di ogni pacchetto se si raggiungono i 120.000 punti esperienza Tuttavia, ciò significa che vi mancheranno due carte, a meno che non le acquistiate attraverso il mercato.
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Ciascuna di queste carte è accompagnata da missioni di esperienza parallele che, una volta completato, aggiungerà 3.000 esperienze Le missioni sono semplici: I lanciatori hanno bisogno di 500 e i giocatori di posizione di 300 esperienze parallele. È consigliabile (se si punta ai compiti specifici) puntare sui lanciatori, in quanto è più facile accumulare esperienza parallela con i lanciatori. Saprete di aver raggiunto il livello massimo con i lanciatori, in quanto l'esperienza parallela di 500 li porterà anche al livello parallelo uno (verde). Ad esempio, se lanciate una shutout di tre inning (ottenendo ovviamente la vittoria) con nove strikeout in una partita di Conquista - e c'èuna mappa qui sotto che si può giocare - poi si dovrebbe arrivare a 500 esperienze parallele in sole due partite da tre inning .
Completando queste missioni con le sei carte che sbloccherete, otterrete guadagnano 18.000 esperienza, ma 30.000 se si riesce a ottenere tutte e dieci le carte.
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Per il programma c'è anche una nuova mappa Conquest a tempo limitato, che si chiama Grande conquista della bandiera e ha la forma della bandiera degli Stati Uniti, con il Giorno dell'Indipendenza che incombe. Anche se la mappa è più piccola (solo 120 territori), ci sono ancora otto roccaforti da conquistare. Ricordate di conquistare tutti i territori prima di catturare l'ultima roccaforte. Fortunatamente, non ci sono missioni a turni, quindi giocate a vostro piacimento. Completando Grand Flag Conquest, si otterrà vi farà guadagnare altri 30.000 punti esperienza.
Se ci si concentra solo su quanto sopra, si otterranno 15.000 esperienze dai Momenti del programma in primo piano, altre 18.000 dalle missioni di esperienza parallele e 30.000 dalla Conquista della Grande Bandiera. Queste tre cose sommano a 63.000 esperienze. Questo non include nemmeno i Momenti giornalieri o l'esperienza di gioco che guadagnerete.
C'è un compito di raccolta o una prova di forza in Sizzling Summer?
Al momento della consegna iniziale, non c'è alcuna attività di raccolta in Sizzling Summer. Tuttavia, se i programmi precedenti sono indicativi, ci sarà almeno una, se non più attività di raccolta prima che il programma sia completo. È probabile che il giocatore protagonista dei Monthly Awards di giugno (Chris Sale del giugno 2015) sarà una delle attività di raccolta.
Come per il compito Collezioni, è probabile che venga aggiunto uno Showdown incentrato sulle quattro carte "boss".
Carte "boss" dell'estate frizzante
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Come già accennato in precedenza, i boss di Sizzling Summer sono quattro. Con un bel colpo di scena, si tratta anche di carte di Takashi Okazaki, che vi permetteranno di aggiungerne altre due alla vostra collezione. Sbloccherete il primo pacchetto di boss a 250.00 esperienze, il secondo a 325.000 Ogni capo è un Giocatore 96 OVR .
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La leggenda dei Pittsburgh Pirates Honus Wagner è uno dei quattro boss. Wagner è un grande battitore di contatto con 109 Contact R e 106 Contact L. Ha una discreta potenza con 70 Power R e 65 Power L, ma Wagner si occupa di battere i colpi e di andare in base per utilizzare la sua velocità di 92 e le sue rubate di 99. Ancora meglio, Wagner è un esterno centro primario con una difesa di diamante, in grado di giocare in ogni altra posizione oltre che in ogni altro ruolo.lanciatore e ricevitore.
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Il prossimo è - almeno in questa versione - l'ex grande dei Mets Mike Piazza, probabilmente il miglior catcher offensivo della storia della MLB. Questo titolo vale anche per le sue doti di battitore, letteralmente fuori scala. Ha 103 e 108 in Contact R e Contact L, oltre a 101 e 115 in Power R e Power L. È un catcher difensivo solido, non spettacolare, con un rating sliver, ma soprattutto ha un'ottima Durability.(91). Può giocare anche in prima base.
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Il prossimo è la leggenda del baseball e dei baffi, Rollie Fingers, che ha lavorato a Oakland. Il closer ha una grande resistenza per essere un reliver a 35 anni, ma punta a limitare i colpi e a mettere fuori gioco i malcapitati con il suo brutto sinker e la sua forkball (lancia anche un four-seamer e uno slider). I suoi colpi subiti per 9 inning sono 111 e gli strikeout per 9 inning sono 115, oltre a 112 nel Pitching.Non c'è un solo attributo del lanciatore, a parte la resistenza, che scenda al di sotto di 90. In pratica, questa carta è dominante come lo era quando faceva parte degli Athletics, tre volte vincitori delle World Series.
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Ultimo, ma non certo per importanza, è l'icona di St. Louis Stan "The Man" Musial. Esterno destro di primo piano, Musial è un battitore pericoloso, ed è per questo che è finito nella Hall of Fame. Musial, come Wagner, ha un alto punteggio di Contact R (107) e Contact L (116), ma ha molta più potenza con 92 Power R e 96 Power Right. Ha anche 110 Batting Clutch, 97 Durability, 94 Plate Vision e 88 Plate Discipline,Ha una difesa di livello oro e una discreta velocità (53). Sebbene possa giocare nelle altre posizioni dell'outfield e in prima base, si consiglia di non farlo giocare al centro a causa della sua mancanza di velocità di punta e di una difesa buona ma non eccezionale.
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Riceverete anche una bella sorpresa nel caso in cui colpiste 300.000 esperienza sotto forma di primo Fernando Valenzuela Pur non essendo un "boss" ufficiale, Valenzuela imita efficacemente i boss come un'altra carta da 96 OVR che può guidare la parte alta della rotazione o, se avete conquistato alcuni titolari attraverso Battle Royale o Ranked Seasons, la parte posteriore della rotazione. Valenzuela ha 119 Stamina e 108 Strikeout per 9 inning Limita i battitori (102) e i fuoricampo (92), ma può far camminare alcuni battitori (72). Questo è un po' strano se si considera cheIl suo controllo dei lanci è elevato (87), ma ha anche un Pitch Break di 99. Ha un repertorio di quattro lanci che comprende la sua (in)famosa screwball, la four-seamer, la curveball e il circle change.
È consigliabile, indipendentemente dalla vostra attuale squadra Diamond Dynasty, puntare su uno o entrambi i Piazza e Fingers. In parole povere, è più difficile trovare catchers e bullpen arms d'élite nello Show, e questi due saranno di grande aiuto per rinforzare questi posti nella vostra squadra. Ci sono molti outfielders, infielders e pitchers di livello 95+ tra cui potete scegliere, ma lo stesso si può dire per i catchers e soprattutto per isollevatori.
Al momento non ci sono compiti per guadagnare esperienza parallela con i boss o con Valenzuela, ma non stupitevi se ne verranno aggiunti altri verso la fine del programma.
Ora avete tutto quello che c'è da sapere (finora) sul nuovo programma Sizzling Summer in MLB The Show 22. Quale boss vi stuzzica di più? Tenete d'occhio il programma per le nuove aggiunte al programma Sizzling Summer!