Zwerven: complete handleiding voor PS4, PS5 en gameplaytips voor beginners

 Zwerven: complete handleiding voor PS4, PS5 en gameplaytips voor beginners

Edward Alvarado

Stray is een unieke en langverwachte game! In Stray neem je de controle over een zwerfkat in een futuristische dystopische wereld zonder mensen, maar met robots en een alles-etend wezen dat bekend staat als de Zurk. Kort na het begin van de game ontmoet je een robot, B-12, die items opslaat, met anderen praat en items voor je opslaat.

Als je PlayStation Plus Extra of Premium hebt - de twee verbeterde niveaus van wat nu PlayStation Plus Essential is - dan is de game inbegrepen bij je abonnement. Je kunt de game nog steeds apart kopen als je geen Extra of Premium hebt.

Hieronder vind je de volledige besturing van Stray op PS4 en PS5. Er volgen gameplaytips voor beginners en het begin van het spel.

Bediening voor PS4 & PS5

  • Verplaatsen: L
  • Camera: R
  • Springen: X (indien gevraagd)
  • Miauw: Cirkel
  • Interactie Driehoek (wanneer daarom wordt gevraagd)
  • Sprint: R2 (vasthouden)
  • Let op: L2 (vasthouden)
  • Defluxor: L1 (verkregen tijdens verhaal)
  • Inventaris: D-pad omhoog
  • Licht: D-pad links
  • Help: D-pad omlaag
  • Recenter: R3
  • Pauze: Opties
  • Valideren: X
  • Afsluiten: Cirkel
  • Volgende: Vierkant
  • Item kiezen: L (omhoog bewegen tijdens gesprek, naar links en rechts bewegen om item te kiezen)
  • Laat zien: Vierkant (na selecteren item met L)
  • Vorige categorie: L1
  • Volgende categorie: R1

Merk op dat de linker- en rechterpook respectievelijk L en R zijn. R3 geeft aan dat je op R drukt.

Tips en trucs voor beginners

Hieronder vind je gameplaytips voor Zwerver. Jij kan Sterf in dit spel, maar er is niet echt een straf omdat je gewoon herlaadt vanaf het laatste controlepunt.

1. Volg de neonlichten in Stray

Wanneer je vastzit, zoek de neonlichten die je de weg wijzen Elk licht is er om de richting van je avontuur aan te geven, want er is geen kaart die je in de gaten kunt houden. Hoewel veel paden lineair zijn, kom je ook meer open en grote gebieden tegen. Als je verdwaald bent, kijk dan omhoog naar de lichten om je pad te vinden. Het kan zelfs zijn dat je Ga naar omhoog als een licht hoog zit - wat je zult doen kort nadat je kennis hebt gemaakt met de robots.

Een interessante opmerking over de lichten is dat ze uitgaan zodra je ze passeert. Als je om wat voor reden dan ook terugkeert, onthoud dan waar je vandaan komt, want de lichten gaan niet meer aan, zelfs niet als je je terugtrekt.

2. Verken je omgeving zoveel mogelijk

TV kijken op de daken.

Vooral als je eenmaal bij de robots bent, onderzoek zoveel mogelijk voordat u verder gaat Je vindt er robots om mee te praten en verzamelobjecten. Het is belangrijk om met elke robot te praten voor het geval ze je informatie kunnen geven om je te helpen in je avontuur. Er zijn ook een aantal trofeeën die je kunt pakken voor de trofee inclined. Ga bijvoorbeeld naar de daken en interactie met de controller op de bank om alle beschikbare kanalen te bekijken om Télé à Chat te laten knallen.

"Kat, voor drie - BANG!"

Nadat je met de bewakingsrobot hebt gesproken, ga je naar rechts en zie je een basketbal. Zorg ervoor dat je opgesteld direct achter de bal en duw de bal in de emmer eronder. Als je extra voorzichtig wilt zijn, ga dan op de stoep achter de bal staan en ga recht op de bal af. Je zult knallen. Boom Chat Kalaka .

Naast de basketbal staat een verkoper. Het is echter onwaarschijnlijk dat je de voorwerpen die je nodig hebt om te ruilen al hebt als je voor het eerst met de robot in contact komt. Er is één betaalmiddel dat je in de buurt kunt vinden tijdens je verkenningstochten door de sloppenwijken: dranken uit automaten Druk gewoon op Driehoek bij een automaat die nog brandt om één drankje te krijgen. Voor één drankje kun je ruil voor bladmuziek, een verzamelobject in het spel .

Over bladmuziek gesproken, er liggen er verschillende in de sloppenwijken voordat je verder gaat. Er zijn in totaal acht stukken bladmuziek en met elk stuk speel je nieuwe muziek vrij voor de muzikale artiest Morusque, aan de andere kant van de verkoper. Hij speelt het nieuwe deuntje telkens als je hem een nieuw stuk bladmuziek bezorgt.

Er is ook Oma aan het einde van een steegje. Ze is een bedreven knutselaar en vraagt je om haar elektrische kabels te brengen zodat ze een poncho kan maken. De kabels liggen bij de verkoper. Oma is ook een van de weinige geselecteerde robots waar je tegenaan kunt kruipen - de typische kat die met zijn lichaam over je been wrijft - waardoor hun scherm (gezicht) verandert in een hart. Er is nog een trofee voor het kruipen tegen vijftoepasbare robots omdat niet alle robots kunnen worden geknuffeld: De beste vriend van de kat .

Verken, vooral de daken, en onthoud dat katten gebieden kunnen betreden die te klein en smal zijn voor een doorsnee menselijke MC. Ga ook de interactie aan met alles wat je tegenkomt.

3. Bob en weven bij het wegrennen van Zurks

Zurks zijn de wezens die er weliswaar uitzien als niets meer dan een larve, maar die snel kunnen zwermen en je kunnen verslinden. Er wordt door de robots zelfs gezegd dat ze " alles verslinden dus je zult begrijpen waarom de robots angstig reageren als ze je voor het eerst zien, omdat ze de kat voor een Zurk aanzien. Zurks zijn lastig aan te pakken totdat je beter uitgerust bent met de Defluxor, en je Tot die tijd is vluchten het enige redmiddel.

Zie ook: Assassin's Creed Valhalla: Eorthburg Hlaw Staande Stenen Oplossing De eerste achtervolgingsscène aan het begin van Stray, waarin je in smalle steegjes moet ontsnappen aan Zurks.

Je komt Zurks voor het eerst tegen in het eerste uur van het spel. Na een cutscène - het eerste beeld in dit gedeelte - moet je voor ze rennen in een achtervolgingsscène. Deze kleine opdonders sluipen rond en dan sprong Als ze zich aan je hechten, nemen ze snel gezondheid in (het scherm wordt geleidelijk rood). Je wordt traag, maar je kunt ze verjagen door snel op Cirkel te drukken Als je niet snel genoeg bent of niet snel genoeg tikt, zie hieronder.

Zie ook: De Gids voor Fouten in Buitenwerelden: Welke fouten zijn de moeite waard?

Om dit lot te voorkomen, zo veel mogelijk bobben en weven in de smalle steegjes Het aanhouden van een rechte lijn is een gemakkelijke manier voor de Zurks om zich aan je vast te hechten en je mogelijk te doden. Als een horde Zurks je verrast door vanuit één hoek te komen en te proberen je één kant op te dwingen, Ren naar ze toe en net voordat ze springen of jij ze bereikt, snij je scherp de andere kant op. Als het goed getimed is, zouden ze vlak langs je moeten huppelen terwijl je langs ze sprint.

De kat valt, gescheiden van zijn groep.

Aan de andere kant is er een trofee die je kunt winnen als je negen keer doodgaat, dus de eerste achtervolgingsscène is een geweldige manier om deze vrij te spelen, omdat je aan het begin van de achtervolging opnieuw moet laden: Geen levens meer Aan de andere kant, als je op de een of andere manier door deze achtervolging heen komt zonder Als de Zurks zich ooit aan je hechten, speel je een gouden trofee vrij: Kan me niet vangen Stray-spelers beschouwen het nu al als de moeilijkste trofee om vrij te spelen.

B-12 na te zijn ontgrendeld door de kat.

De andere trofee die als de moeilijkste wordt beschouwd, is nog een gouden trofee. Ik ben Snelheid wordt ontgrendeld als je het spel in twee uur uitgespeeld Dit wordt waarschijnlijk een tweede ronde nadat je vertrouwd bent geraakt met de lay-out van elke fase en de doelstellingen die nodig zijn om verder te komen. Hopelijk heb je tijdens de eerste ronde alle collectibles vrijgespeeld om je tijd te verbeteren.

Nu heb je alles wat je moet weten om de eerste delen van Stray te voltooien. Vergeet niet om zoveel mogelijk te verkennen en het belangrijkste: vermijd die Zurks!

Op zoek naar een nieuw spel? Hier is onze Herfstgids voor jongens!

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.