Stray: Rêbernameya Kontrolên Bêkêmasî ji bo PS4, PS5, û Serişteyên lîstikê ji bo Destpêkeran

 Stray: Rêbernameya Kontrolên Bêkêmasî ji bo PS4, PS5, û Serişteyên lîstikê ji bo Destpêkeran

Edward Alvarado

Lîstikek bêhempa û pir pêşbînîkirî naha bi Stray re derketiye! Di Stray de, hûn di cîhanek dîstopîk a futurîst a bê mirovan de, li şûna ku bi robotan û mexlûqek hemî xwarina ku bi navê Zurk tê zanîn tê dagirtin, pisîkek xedar dixin bin kontrola xwe. Hûn ê di demek kurt de di lîstikê de bi robotek hevalbendê xwe re bibînin, B-12, ku dê tiştan hilîne, bi kesên din re biaxive û ji we re tiştan hilîne.

Heke we PlayStation Plus Extra an Premium hebe - du qatên nûvekirî ya ku naha PlayStation Plus Essential e - wê hingê lîstik dê bi abonetiya we re were vehewandin. Heke hûn Extra an Premium nebin, hûn dîsa jî dikarin lîstikê ji hev cuda bikirin.

Li jêr, hûn ê ji bo Stray li ser PS4 û PS5 kontrolên bêkêmasî bibînin. Serişteyên lîstikê dê li pey destpêkeran û beşên destpêkê yên lîstikê bin.

Kontrolên rê ji bo PS4 & amp; PS5

  • Vegere: L
  • Kamera: R
  • Jîp: X (dema tê xwestin)
  • Meow: Çîroka
  • Têkilî : Sêgoşe (dema tê xwestin)
  • Sprint : R2 (raweste)
  • Binêre: L2 (raweste)
  • Defluxor: L1 (di çîrokê de hatiye wergirtin)
  • Inventory: D-Pad Up
  • Ronahî: D-Pad Çep
  • Alîkarî: D-Pad Down
  • Navenda nû: R3
  • Rawestandin: Vebijêrk
  • Rastkirin: X
  • Derketin: Çêrok
  • Piştre: Çargoşe
  • Hilbijêre: L (di dema sohbetê de ber bi jor ve here, ji bo bijartina babetê biçe çep û rastê)
  • Tiştê nîşan bide: Qada (piştîHilbijartina babetekê bi L)
  • Kategoriya berê: L1
  • Kategoriya Paşê: R1

Têbînî ku çîpên çep û rast bi rêzê wekî L û R têne destnîşan kirin. R3 zexta li ser R destnîşan dike.

Ji bo destpêkeran serişte û hîleyên Stray

Li jêr, hûn ê ji bo Stray serişteyên lîstikê bibînin. Hûn dikarin di vê lîstikê de bimirin, her çend bi rastî cezayek tune ji ber ku hûn ê tenê ji nuqteya kontrolê ya dawîn ji nû ve bar bikin.

1. Li Stray îşaretên neonê bişopînin

Dema ku hûn asê man, li roniyên neonê yên ku riya we rêve dibin bigerin . Her ronahiyek li wir heye ku rêwerziya weya serpêhatiyê be ji ber ku nexşeyek ku meriv lê temaşe bike tune. Digel ku gelek rê rêzik in, hûn ê li deverên vekirîtir û mezin jî werin. Ger hûn xwe zivirî û winda bibînin, li çirayan bigerin da ku riya xwe bibînin. Tewra dibe ku hûn herin jor ger ronahiyek li jor be - ku hûn ê di demek kurt de piştî ku hûn bi robotan re nas bikin bikin.

Nîşeyek balkêş di derbarê ronahiyê de ev e ku gava ku hûn derbas bibin ew ê vemirînin. Ger hûn ji ber sedemek paşve bizivirin, ji bîr mekin ku hûn ji ku derê hatine ji ber ku ronî dê venegerin heta ku hûn paşde biçin.

2. Bi qasî ku pêkan li derdora xwe bigerin

Li ser banan li hin TV temaşe bikin.

Bi taybetî gava ku hûn gihîştin robotan, berî ku hûn bidomînin bi qasî ku pêkan lêkolîn bikin . Hûn ê robotan bibînin ku hûn pê re jî biaxivinkolektîf. Girîng e ku hûn bi her robotê re bipeyivin tenê heke ew dikarin her agahdarî bidin we da ku di serpêhatiya we de ji we re bibin alîkar. Di heman demê de hin trofe jî hene ku hûn dikarin ji bo trofeya meyldar bişopînin. Mînakî, herin ser banan û bi kontrolkerê li ser textê re têkilî daynin da ku li hemî kanalên berdest temaşe bikin da ku Télé à Chat bişopînin.

"Pisîk, ji bo sêyan - BANG!"

Piştî ku bi robotê parêzger re axivî, serî li rastê bide û hûn ê basketbolek bibînin. Piştrast bikin ku hûn rasterast li pişt topê xêzkirî ne û wê bixin berika jêrîn . Ger hûn dixwazin bêtir hişyar bin, wê hingê li pişt gogê li ser xêzkirina peyarê bisekinin û rasterast biçin nav topê. Hûn ê Boom Chat Kalaka vekin.

Li kêleka basketbola ku niha "dunkkirî" firoşkarek heye. Lêbelê, gava ku hûn yekem car bi robot re têkilî daynin, ne mimkûn e ku hûn tiştên ku hûn hewce ne ku bazirganiyê bikin hebin. Yek perçeyek dirav heye ku hûn dikarin di lêgerînên xwe yên li dora zozanan de li nêzê xwe bibînin: vexwarinên ji makîneyên firotanê . Tenê Triangle li her makîneyek firotanê ya ku hîn ronî ye bikirtînin da ku yek vexwarinê bistînin. Ji bo yek vexwarinê, hûn dikarin bi pel muzîkê, kolektîfek di lîstikê de bazirganî bikin .

Axaftina pelê muzîkê, berî ku hûn bidomînin çend derdor hene. Bi tevahî heşt perçeyên pelê muzîkê hene, û her yek dê muzîka nû ji bo hunermendê muzîkê, Morusque, li dawiya berevajî firoşker vebike. Ew ê bilîzeHer gava ku tu perçeyek nû ya pelê muzîkê jê re radigihînî.

Li dawiya kolanekê dapîr jî heye. Ew pîşesazek ​​jêhatî ye û ji we dipirse ku hûn kabloyên elektrîkê bînin da ku ew ponço çêbike. Kablo li firoşkarê ne. Dapîr di heman demê de yek ji çend robotên bijartî ye ku hûn dikarin li hember wan bisekinin - pisîkek tîpîk laşê xwe li ser lingê we dişewitîne - ku dê dîmendera (rûyê) wan bibe dil. Trofeyek din jî heye ku li hember pênc robotên bikêrhatî bisekine, ji ber ku ne hemî robotan dikarin werin rijandin: Hevalê herî baş yê pisîkê .

Kêş bikin, nemaze li ser banan, û ji bîr nekin ku pisîk dikarin têkevin deverên ku ji bo MC-ya mirovan a tîpîk pir piçûk û teng in. Her weha bi her tiştê ku hûn pê re rû bi rû dimînin re têkilî daynin.

3. Bob û tevn dema ku ji zurkan direve

Zurk ew mexlûq in ku her çend ji gurçikê pê ve ne tiştekî din xuya bikin, dikarin bi lez û bez we bihejînin û bixwin. Tewra ji hêla robotan ve tê gotin ku ew ê " tiştekî daqurtînin ", ji ber vê yekê hûn ê fêm bikin ka çima robot di yekem dîtina we de ji tirsê bertek nîşan didin dema ku ew pisîk bi Zurkî dihesibînin. Heya ku hûn bi Defluxor çêtir nebin, meriv bi zurkan zehmet e ku meriv pê re mijûl bibe, û heya wê gavê tenê çarenûsa we ew e ku hûn birevin.

Dîmena şopandinê ya yekem di destpêka Stray de ku hûn divê di kuçeyên teng de ji Zurkan birevin.

Hûn ê pêşî di saeta ewil a lîstikê de rastî Zurkan bên. Piştî birînek - yawêneya yekem di vê beşê de - hûn neçar in ku di dîmenek şopandinê de ji wan birevin. Ev gemarên biçûk diqeliqin û paşê li ser we dikevin. Ger ew bi we ve girêbidin, ew ê zû tenduristiyê bigirin (ekran dê hêdî hêdî sor bibe). Hûn ê hêdî bikin, lê hûn dikarin wan ji cihê xwe derxînin bi tikandina bilez Circle . Heger hûn têra xwe zû nebin an jî têra xwe zû neteqînin, baş e, li jêr binêre.

Ji bo ku hûn ji vê çarenûsê nerevin, bi qasî ku dibe bila bibe di kuçeyên teng de biçînin û tevn bikin . Parastina xêzek rast rêyek hêsan e ku Zurkan xwe bi we ve girêbidin û potansiyel we bikujin. Gava komeke Zurkan we şaş dike û ji quncikekî tên û hewl didin ku we bi darê zorê bidin alî, birevin ser wan û berî ku ew bifirin an hûn bigihîjin wan, bi tundî rêya din bibirrin . Ger wextê rast hatibe danîn, divê ew li ber we bikevin dema ku hûn bi bez dikevin ber wan.

Binêre_jî: Meriv çawa GTA 5 RP dileyize Pisîk dikeve, ji koma xwe vediqete.

Li aliyê din, trofeyek we heye. heke hûn neh caran bimirin dikare derkeve holê, ji ber vê yekê dîmena yekem a şopandinê rêyek girîng e ji bo vekirina vê ji ber ku hûn ê di destpêka şopandinê de ji nû ve bar bikin: Zêde Jiyan Nabe . Berevajî vê yekê, heke hûn bi rengekî bikarin di vê şopê de derbas bibin bêyî ku Zûrk xwe bi we ve girêbidin, hûn ê trofeyek zêrîn vekin: Can't-ch Me . Ew jixwe ji hêla lîstikvanên Stray ve tê hesibandin ku dibe ku ew trofeya herî dijwar be ku meriv vebike.

Binêre_jî: FIFA 21 Wonderkid Wingers: Baştirîn Çepgirên Ciwan (LW & LM) ji bo Têkeve Moda Kariyerê B-12 piştî ku ji hêlapisîk.

Axir, trofeya din a ku herî dijwar tê dîtin kupayek din a zêr e. Ez Speed ​​im heger hûn di du saetan de lîstikê bişkînin dê vebe. Ev ê bi îhtîmalek mezin bibe gera duyemîn piştî ku hûn bi sêwirana her qonaxê û armancên ku ji bo pêşkeftinê hewce ne nas bikin. Hêvîdarim, hûn ê di gava yekem de hemî berhevokan vebikin da ku wextê xwe baştir bikin.

Niha hemî tiştên ku hûn hewce ne ku hûn zanibin ji bo temamkirina beşên destpêkê yên Stray hene. Bînin bîra xwe ku hûn bi qasî ku pêkan lêkolîn bikin û ya herî girîng, ji ​​wan Zurkan dûr bikevin!

Li lîstikek nû digerin? Va ye rêberê me yê Fall Guys!

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.