Vampire The Masquerade Bloodhunt: Rêbernameya Kontrolan ji bo PS5 û Serişteyên ji bo Destpêkeran

 Vampire The Masquerade Bloodhunt: Rêbernameya Kontrolan ji bo PS5 û Serişteyên ji bo Destpêkeran

Edward Alvarado

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt nuha heye ku li seranserê cîhanê li ser PS5-ê bilîze piştî destpêkirina gihîştina destpêkê ya li ser PC-yê ku di îlona 2021-an de dest pê kir. Lîstika belaş-destpêk li ser Store PS-ê heye û di heman demê de Founder's Ultimate jî heye. Weşana ku bihayê wê 59,99 dolar e (û berdêla wê li welatên din) ku tê de komek cil û berg, hestên karakter, tiştên hunera laş, makyaj, çav û reng, îkonên lîstikvanan, û hezar nîşanek (pereyê lîstikê) tê de hene. 0> Li jêr, hûn ê ji bo Vampire: The Masquerade - Bloodhunt kontrolên bêkêmasî bibînin. Serişteyên lîstikê dê li pey destpêkerên lîstikê û tewra bi gelemperî lîstikên royale şer bikin. Ev rênîşander dê bi texmîna ku Çapa Ultimate ya Damezrîner ne kirî bi pêş de biçe.

Bala xwe bidinê ku gava hûn dest bi lîstikê bikin, ji we tê xwestin ku hûn bi Sharkmob re qeyd bikin heke we tunebe' Jixwe hesabek çêkiriye.

Vampire: The Masquerade – Ji bo PS5-ê Bloodhunt kontrol dike

  • Move: L
  • Binêre (Kamera): R
  • Hestên bilindkirî: R3
  • Jin: X
  • Crouch: Circle
  • Slide: Circle (Dema ku dimeşe)
  • Slide Jump: X (dema ku diherike)
  • Dîwar bazdan: X (li hemberî rûkê dîwêrekî)
  • Nûbarkirin: Çargoşe
  • Têkilî: Çargoşe
  • Çek biguherîne: Sêgoşe (bisekine da ku veguhere melee)
  • Armanc: L2
  • Agir: Dijminên bêdengkirî nikarin hêzên xwe yên vampîrî bikar bînin, mîna ku di RPG-an de bêdeng kirin pêşî li karanîna sêrbaziyê digire.

    Ev hêz, baş, bi hêz in û dikarin bibin ferqa di navbera saxbûn û mirinê de. Ev hêz di heman demê de belkî yek ji zûtirîn, hêsan awayên kuştina dijminan in (an jî bi kêmanî wan ji bo kuştinê saz bikin), ku dê ji we re bibe alîkar bi leztir dijwariyan temam bikin , ku di tabloya Mastery de têne dîtin. Hûn ê gelek kêşeyan bibînin, ji kuştinên bi guleyên serê xwe bigire heya Nejmarkirina dijmin û mirinan (bêtir li jêr). Temamkirina van dijwariyan dê bibe sedema vekirina hin tiştan û xwerû.

    Ya girîng, ev ne wekî kêşeyên rojane û demsalî yên ku di tabloya Zehmetkêşan de têne dîtin ne. Ji roja serbestberdanê ve, hîn kêşeyên rojane û demsalî tune ne, her çend rojane metreyek nûvekirinê tenê ji çar saetan maye (di dema nivîsandinê de).

    Diabledkirina mirinek .

    Ji bo ku hûn ezmûnek mezin bistînin û dengdana xwînê zêde bikin, dijmin û mirinên ku çêdibe neçalak bikin . Ger hûn vê yekê ji lîstikvanên din re bikin, hûn ê hêj bêtir dengdana xwînê bi dest bixin ji ber ku hûn xwîna vampîrek ji mirinek tenê dirijînin. Tewra bi mirinan re, hûn ê bi kuştinek seqetkar re ezmûn û resonansê bistînin. Ji bo yekî seqet bikin, wî bixin rewşek daketî, nêzikî wî bibin û Meydan bigrin da ku tev li çalakiya hovane bibin .

    BigerinTişt û çekên epîk û efsaneyî

    Piştî hilgirtina çekek hevpar (kesk) zirx çêdibin.

    Di Bloodhunt de çar tişt û çekan kêm in: Common (kesk) , Nadir (şîn), Destanî (binefşî), Efsaneyî (zêr) . Çek û hêmanên çêtirîn du yên dawîn in, Epic û Legendary. Çekên di hundurê Elysium de ku hûn dikarin lêkolîn bikin hemî Epic in. Pêdivî ye ku meriv li van çekan bigere dema ku gengaz be ji ber ku ew xwedî statîstîkên çêtirîn in û dibe ku xwedî şiyanên çekan ên mîna Scourge Blades ên berê yên wênekirî bin.

    Yek têbînî: îhtîmal e ku tiştên Epic û Legendary, nemaze heke ew' ji nû ve di dek û dolaban de veşartiye, dê ji hêla Entity , xirabkarê sereke yê lîstikê ve were parastin. Yekîneyên Entity bi giranî zirxî ne - hema hema mîna robot an androidan - û îhtîmal e ku bibin dijminên ne-lîstikvan ên ku hûn pê re rû bi rû ne. Xelat, ji ezmûnê wêdetir, divê her gav bi talana Epic an Legendary encam bide.

    Tê pêşnîyar kirin ku li şûna lîstika solo bi Entity re di sêyan de şer bikin. Ew pir bi hêz in û ji wê wêdetir, ew bi gelemperî di komên du an zêdetir de xuya dikin, ku bazdana solo dijwar dikin. Di heman demê de sêyek rê dide we ku hûn yekîneyek ava bikin ku karibe herî baş ji şiyanên cihêreng bikar bîne da ku sûd werbigire û Entity ji holê rake, paşê dijminên we yên din.

    Li wir, serişte û hîleyên ji bo destpêkerên Vampire hene. : Masquerade - Bloodhunt. Arketîpa xwe hilbijêrin û nîşan bidinher kesê ku vampire top rastîn di Bloodhunt de ye!

    R2
  • Hêza klanê: L1
  • Hêza arketîp: R1
  • Nexşe: Touchpad
  • Inventory: Vebijêrk
  • Tekera Emote: D-Pad↑ (raweste)
  • Moda agirîn: D-Pad← (bi çekên bikêrhatî)
  • Têkera Vexwarin û Vexwarinê ya Zû: D-Pad→ (ji bo Tekerê bigire)
  • Tekera Ping û Ping: D-Pad↓ (ji bo Wheel raweste)
  • Menûya lîstikê: Vebijêrk (bisekine)

Bala xwe bidinê ku pêlkirina çep û rast çîpên analog bi rêzê wekî L3 û R3 têne destnîşan kirin. Sprinting îhtîmal e ku wekî xwerû be ji ber ku zexta L3 xuya nake ku lezê biguhezîne. Ji bo kontrolên berfirehtir Kovara lîstikê binihêrin .

Binêre_jî: Lîstikên Xerîdar ên Baş ên li ser Roblox

Li jêr, hûn ê serişteyên lîstikê bibînin. Dê ev serişteyên bi giranî ji bo destpêkeran bin.

Arketîpa ku herî baş li gorî şêwaza we tê hilbijêrin - û hemî di dawiyê de

Bi Sirenek Toreador dest pê dikin.

Dema ku hûn dest bi lîstikê bikin, ji we tê xwestin ku hûn ji yek ji heft arketîp hilbijêrin. Şeş di duoyan de têne hev kirin dema ku yek solo dimîne. Nasnameya destpêkê ya eşîra arketîpê ye , li pey wê arketîpa wan e.

Pêşî Brujah in. Du arketîpên Brujah ji bo wan lîstikvanên ku dixwazin ji nêzik û kesane ve bibin in. Du arketîpên Brujah Brute û Vandal in. Ya yekem wekî " parêzvanek pêşîn " tê binav kirin lê ya paşîn " bêhiş e.brawler .”

Ya duyemîn Nosferatu in. Nosferatu heyînên zirav û bê por in ku di fîlma Ez Efsane me de dişibihe wan mexlûqan. Du Nosferatu ji bo lîstikvanên bêtir dizî ne. Du arketîp Sabotator û Serdar in. Yê pêşî wekî " xefikek dizî " tê binavkirin lê ya paşîn " nêçîrvanek bêrehm ."

Yê sêyemîn Toreador in. Toreador ji bo wan lîstikvanan e ku dixwazin xweşikek piçûk bikar bînin. Du arketîp Sîren û Mûse in. Ya yekem wekî " bedewiyeke matmayî " tê binavkirin lê ya paşîn " hebûnek nûjenker e ."

Paşîn tenê arketîpa solo ye û ya nû ye ku ji bo destpêkirina cîhanê, Ventrue . Ev arketîp, ji Brujah jî wêdetir, li ser bikaranîna hêza hovane ye. Arketîpa tenê Eforcer e. Ew wekî " Juggernautek bi heybet " tê binav kirin.

Her qebîle xwedan Qebîliyeta xweya Klanê ya yekta ye, ku ji hêla her cotek ve tê parve kirin. Lêbelê, her archetype xwedan hêzek cûda ye Hêzên Pasîf û Archetype , ku dê li jêr bêtir were nîqaş kirin.

Heke hûn nêçîrvanek trofeyê ne, wê hingê trofe hene ku bi her arketîp û hêzên wan re têkildar in. Di bingeh de, hûn ê neçar bibin ku bi hemîyan re bilîzin û bi serfirazî Klana wan û Hêzên Archetype ji bo trofeyan bikar bînin.

Arketîpa ku ji bo lîstikê hatî hilbijartin Toreador bû.Siren bi giranî ji ber Hêza xwe ya Pasîf (zêdetir li jêr).

Hûn dikarin karaktera xwe bi pêşdaçekan xweş bikin an jî li dikanê xwerû bikirin.

Piştre hûn dikarin dîmenê xweş bikin. ji vampire bijartî te. Wêneya yekem Sirenê bi cil û bergek " Cil û bergên xurt " nîşan dide, lê çend kesên din jî hene ku hilbijêrin. Dûv re hûn dikarin biçin firotgeha lîstikê (tebaka duyemîn a menuyê) û bêtir bikirin. Ev di nav de porê, makyaj, tattoos, û hêj bêtir! Ger we Çapa Ultimate ya Damezrîner kirî, wê hingê hûn ê gelek tiştên xwerûkirinê hebin.

Tutorialê bilîzin!

Modên lîstikê yên berdest di dema destpêkirinê de: Tutorial, Solo (Bloodhunt), Trio (Battle Royale)

Di her lîstikê de, her gav tê pêşniyar kirin ku hûn Tutorial bilîzin. Vampire: The Masquerade - Bloodhunt ne cûda ye. Bi taybetî, lîstina Tutorial dê ji we re bibe alîkar ku hûn di rewşek bê xeternak de kontrol û mekanîka lîstikê nas bikin (hûn ê tenê bi êrîşkerek re rû bi rû bimînin).

Bi navîgasyonê re - wek hilkişîna li ser dîwaran û bazdana slaytan - û, nemaze, Heightened Senses (bêtir li jêr) bikar bînin! Amadekirina vî alî - ku di rêza Horizon-ê de mîna Aloy's Focus tevdigere - ji bo saxbûnê pir girîng e ji ber ku hûn lîstikvanên din di modên solo an sê-sê de mijûl dibin.

Hûn ê di dema Tutoriyê de ji çend tiştan agahdar bibin ka lîstik çawa dixebite, Bi taybetî, ji gaza sor dûr bixin! Mîna bilîstikên din ên şer ên royale, gaza sor astenga şerê royal e û bi demê re piçûk dibe. Girtina di nav gaza sor de dê zerarê bide lîstikvanê we ji ber vê yekê bi her awayî jê dûr bixin û bala xwe bidin nexşeya xweya piçûk da ku hûn bi rastî bibînin ka qada lîstikê çiqas piçûktir dibe.

Xaleke vejînê ya ku bi ronahiya spî ya bibiriqîn tê nîşandayîn.

Xaleke din a ku hûn ê pê re rû bi rû bibin, primera li ser vejînê ye. Di maçên trios de, hûn dikarin endamekî partiyê yê mirî bi roniyên spî yên geş (wêne) vejînin . Ji bo vê yekê, nêzîkî ronahiyê bibin û Çargoşe bigirin heta ku ew temam bibe. Ger endamê partiya we ketibe, lê hêj nemiriye, hûn dikarin wan bi nêzîkbûna wan û girtina Square sax bikin.

Di modên solo de, hûn bi jiyanek zêde dest pê dikin. Hûn dikarin di carekê de tenê yek jiyanek zêde hebe, lê heke ew were bikar anîn, hûn dikarin di dema lîstinê de bêtir bibînin. Hûn nikarin di moda solo de werin vejandin; gava ku jiyana we ji holê rabe, hûn qediyane.

Li Elysium bigerin da ku çend navnîşên Kovarê û lêgerînek hêsan vekin

Lêkolîna avahiya li Elysium.

Elysium ew e ku hûn ê li wir bin dema ku hûn di moda lîstikê de tevnegerin. Ew di bingeh de bingehê malê ye ji bo vampîrên ku xiyanet kirin û hema hema wêran kirin. Li vir e ku ew tolhildana xwe plan dikin!

Li der û dora xwe bigerin û hûn ê gelek tiştan bi xêzeke binefşî ji wan re bibînin . Vana (gelek çek in) kontrol bikin da ku navnîşên wan di we de vekinRojname. Digel ku ev yek xerîb xuya dike, ew bi rastî sûdmend e ji ber ku Kovar dê ji we re bêje ka şiyanên taybetî, îstatîstîk û bandorên bi kêmasiyên bilind hene. Zêdetir agahdarî li ser çek û tiştan (di nav de yek huner!) girtî ne heta ku hûn bi wan çekan bilîzin û hin kuştinan bi dest bixin.

Ev rêyek baş e ku hûn plana xwe ya çalakiyê ji bo modên lîstikê stratej bikin. Hûn dikarin navnîşek çek û kêmasiyên xweyên bijare hebin û dema ku hûn dileyzin wan bigerin. Her weha hûn dikarin bi her çekan re maçan bilîzin da ku hemî beşên Rojnameyê ji bo temamkerên li wir vekin.

Piştre, li dora kelê (dibe ku) çend NPC hene. Divê hûn pêşî nêzîkî Custos bibin, di nîvê salona sereke de, û pê re bipeyivin.

Custos, lêgerînek pir hêsan pêşkêşî we dike.

Custos dê li ser vê rewşê hûrguliyek piçûk bide û paşê ji we bixwaze ku hûn pirtûkek jê re bibînin. Ew tenê dibêje ku ew dikare alîkariya wan bike. Xweşbextane, tenê pirtûkek heye ku di Elysium de bi hev re tê xuyang kirin.

Serê derenceyan li aliyê rastê yê Elysium (li pişt Custos) . Serê xwe hilkişin nav kelekek piçûk bi çend refikên pirtûkan. Hûn ê bala xwe bidin yekî ku xuya dike: Papal Bull . Bi wê re têkilî daynin (Square) û mîsyona we qediya! Tewra ne hewce ye ku hûn vegerin Cuscoyê.

Li Elysium sê NPC-yên din hene ku (cûreyek) pê re têkilî daynin: Kirill, Maia, û Omnis .Kirill di bingeh de masterê çekan e, ku li qada kanalîzasyonê di nav qulikek di dîwar de tê dîtin. Maia li devera çepê ye, di navbera derenceyan de radiweste (di destpêkê de ya herî hindik heye ku bêje). Omnis li jêrzemînê di depoyekê de ye bi hilgirtina pêlên dorveger li pişta Elysium. Omnis ji xwe re zor e ji ber ku nikaribe bi rêkûpêk kodên ku bûne sedema mirina Prince Markus bişkîne.

Axaftina bi wan re dê danûstandinên di Kovarê de veke, tevî hin tiştan ji berî destpêkirina tevahî li ser PS5. Ger we nikarîbû serbestberdana destpêkê li ser PC-ê bilîzin, wê hingê xwendina van divê bibe alîkar ku hûn fêrbûna lîstikê têr bikin.

Heightened Senses bikar bînin da ku li pêşiya xwe bigerin û nêçîra xwe bibînin

Bi pêlkirina R3-ê Heightened Sense bikar bînin. Hûn ê bibînin ku dever di nav reş-spî de tê şûştin û tenê tiştên ku roniyên rengîn nîşan didin tişt, mirov û hêj bêtir ji we re diyar dikin. Dema ku dor tê ser mirovan, rengê ronahiyê celebê rezonansa xwînê nîşan dide . Çar cureyên rezonansa xwînê hene:

  • Kolerîk: Ziyana meleyê zêde dike û bi ava porteqalî ve diyar dibe.
  • Melankolîk: Kêmbûna hêza Klanê kêm dike, û ji hêla hewaya mor ve tê xuyang kirin.
  • Flegmatic: Kêmbûna hêza Archetype kêm dike, û ji hêla hewayek şîn ve diyar e.
  • Sanguine: Saxbûnê lez dike, û ji hêla aura pembe ve tê xuyang kirin.

Li gorîhewcedariya we, li van celebên mirinê bi karanîna Heightened Hestên xwe bigerin.

Binêre_jî: Keşifkirina Cîhana Hackkirinê: Serişte û fêlên li ser Meriv çawa di Roblox û bêtir de Hacker

Ji bîr nekin ku hûn hêza Clan û Archetype ya xwe bikar bînin!

Hin çek jî xwedî hêz in!

Her qebîle hêza xwe heye ku di navbera her du arketîp de tê parve kirin. Brujah Soaring Leap heye, ku destûrê dide wan ku " hilweşînek bi hêz ber bi pêş ve bikin . Nosferatu Wanish heye, ku ew " nexuya dibin û ji bo demek kurt bi lez dimeşin ." The Toreador Projection û Dash hene, ku ew " projeksiyonên xwe dişînin, ku hûn dikarin bişkînin ." Di dawiyê de, Ventrue Flesh of Marble heye, ku ew " ji bo demek kurt çermê we hişk dike ", ev yek wan bi tevahî bêhêz dike heya ku ew tevgerên êrîşkar bikar neynin.

Naha, wekî ku berê hate behs kirin, her arketîp jî xwedan hêzek Pasîf û Arketîp e ku nayê parve kirin (Pasîf dê pêşî were navnîş kirin, paşê Archetype). Ji bo Brute, Pasîf Grîta Rastî û Arketîp Shockwave Punch e . Ya berê heya nîvê tenduristiya tevahî vedigire dema ku zirarê nagire; ya paşîn pêlek şokê dişîne ku ber bi pêş ve diçe da ku guleyan asteng bike û li dijminan bixe. The Vandal heye Adrenaline Rush û Earth Shock . Yê pêşî berxwedana zirarê ya nerm ji nêz ve zêde dike lê ya paşîn zirarê dike û dijminan diavêje hewayê.

Saboteur heye NedîtBombeya Derbas û Kanalîzasyonê . Yê berê Saboteur nîv-nedîtbar dema ku diqelişe; ya paşîn dema ku dijmin nêzî wan dibe, diteqe û gazek jehrîn derdixe, di bingeh de mînek nêzîk. The Prowler heye Sense the Beast and Scouting Famulus. Ya pêşî şopa dijminên bi giranî birîndar eşkere dike ku bişopîne, ya paşîn çolên ku dikarin dijminan di nav dîwaran de tesbît bikin, ji bo kemînê bêkêmasî dişîne. 10>. Ya berê sivîlên li derdora Sirenê vediguhezîne hebûnên dilşewat, û hêsantir û bileztir dike ku li ser dengdana xwîna wan were xwarin. Xweşbextane, mebestên efsûnkirî dê maskek çênekin - ku cihê we ji bo şikandina tabûyê ji hemû lîstikvanan re tê nasîn - heya ku, bê guman, êrîş û kuştin. Hêza paşîn dijminan di radeyek piçûk de kor dike û zirarê dide. The Muse Qanûna Dawî û Dengê Nûjenî heye . Ya berê dibe sedem ku Muse di rewşek daketî de zûtir tenduristiyê ji nû ve çêbike û di heman demê de tavilê sarbûna xwe jî nû bike. Ya paşîn Mûse û hevalbendên nêz sax dike, lê heke zirarek çêbibe dê were qut kirin.

Enforcer Hebûna Bindest û Barê Bêdeng heye . Ya berê dibe sedem ku dijminên nêzîk tevgerên wan sist bibin û di heman demê de dema ku dijminek bikeve nav wan de Enforcer hişyar dike. Ya paşîn teqînek kurt li pêş e ku zirarê dide dijminan û bêdeng dike.

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.