Vampiro The Masquerade Bloodhunt: Kontrolaj Gvidilo por PS5 kaj Konsiloj por Komencantoj

 Vampiro The Masquerade Bloodhunt: Kontrolaj Gvidilo por PS5 kaj Konsiloj por Komencantoj

Edward Alvarado

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt nun disponeblas por ludi tutmonde sur PS5 post komenca frua aliro funkciita en komputilo, kiu komenciĝis en septembro 2021. La senpaga ludo disponeblas en la PS Store kaj ankaŭ havas la Finfinan de Fondinto. Eldono kiu kostas $ 59.99 (kaj la ekvivalento en aliaj landoj) kiu inkluzivas hordon da kostumoj, karakteraj mienoj, korpartaĵoj, ŝminko, okulvitroj kaj koloroj, ludantaj ikonoj kaj mil ĵetonoj (en-luda valuto).

Malsupre, vi trovos kompletajn kontrolojn por Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt. Konsiletoj pri ludado sekvos orientitaj al komencantoj de la ludo kaj eĉ al batalaj reĝaj ludoj ĝenerale. Ĉi tiu gvidilo antaŭeniros kun la supozo, ke la Finfina Eldono de la Fondinto ne estis aĉetita.

Rimarku, ke kiam vi komencos la ludon, oni petos vin registri ĉe Sharkmob se vi havas' t jam kreis konton.

Vampiro: The Masquerade – Bloodhunt-kontroloj por PS5

  • Movu: L
  • Rigardu (Kamerao): R
  • Plialtigitaj Sentoj: R3
  • Salti: X
  • Kaŭriĝi: Rondo
  • Glitado: Rondo (dum kurado)
  • Glisalto: X (glitante)
  • Murosalto: X (kontraŭ vertikala vizaĝo de muro)
  • Reŝargi: Kvadrato
  • Interagi: Kvadrato
  • Ŝanĝi Armilon: Triangulo (tenu por ŝanĝi al manbatalo)
  • Celo: L2
  • Fajro: Silentititaj malamikoj ne povas uzi siajn vampirajn potencojn, simile al kiel esti silentigita en RPG-oj malhelpas la uzon de magio.

    Ĉi tiuj potencoj estas, nu, potencaj kaj povas esti la diferenco inter supervivo kaj morto. Ĉi tiuj potencoj ankaŭ estas verŝajne unu el la plej rapidaj, plej facilaj manieroj mortigi malamikojn (aŭ almenaŭ agordi ilin por mortigo), kio helpos vin plenigi defiojn pli rapide , kiuj troveblas en la langeto Majstrado. Vi vidos multajn defiojn, de kappafaj mortigoj ĝis Malebligado de malamikoj kaj mortontoj (pli sube). Kompletigi ĉi tiujn defiojn kondukos al la malŝloso de iuj eroj kaj personigoj.

    Grave, ĉi tiuj ne samas kiel la Ĉiutagaj kaj Sezonaj defioj trovitaj en la langeto Defioj . En la tago de liberigo, ankoraŭ ne ekzistas Ĉiutagaj aŭ Sezonaj defioj, kvankam la Ĉiutaga havas refreŝigilon de iom pli ol kvar horoj restantaj (je la skribado).

    Malfunkciigi mortonton .

    Por akiri grandan sperton kaj sangajn resonancojn, malvalidigu malamikojn kaj mortontojn kiam ajn eblas . Se vi faras tion al aliaj ludantoj, vi akiros eĉ pli da sangoresonanco dum vi drenas la sangon de vampiro prefere ol nura mortemulo. Eĉ kun mortontoj, vi akiros sperton kaj resonon kun diableriga mortigo. Por malebligi iun, igu ilin en faligitan staton, alproksimiĝu al ili kaj tenu Kvadraton por okupiĝi pri la terura ago .

    SerĉuEpopeaj kaj Legendaj eroj kaj armiloj

    Ekipado de kiraso post reprenado de Komuna (verda) armilo.

    Estas kvar objektoj kaj armilmaloftaĵoj en Bloodhunt: Komuna (verda) , Malofta (blua), Epopea (purpura), Legenda (oro) . La plej bonaj armiloj kaj aĵoj estas la lastaj du, Epopea kaj Legenda. La armiloj ene de Elysium, kiujn vi povas ekzameni, estas ĉiuj Epopeaj. Nepras serĉi ĉi tiujn armilojn kiam eblas, ĉar ili havas la plej bonajn statistikojn kaj eĉ povas havi armilkapablojn kiel la antaŭe bildigitaj Scourge Blades.

    Unu noto: estas verŝajne ke Epopeaj kaj Legendaj eroj, precipe se ili' re kaŝita en rabaĵkestoj kaj skatoloj, estos gardata de la Ento , la ĉefa malbonulo de la ludo. La Entaj unuoj estas tre kirasaj - preskaŭ kiel robotoj aŭ androidoj - kaj verŝajne estos la plej fortaj ne-ludantaj malamikoj, kiujn vi alfrontas. La rekompenco, preter la sperto, ĉiam devus rezultigi aŭ Epopean aŭ Legendan rabaĵon.

    Oni rekomendas batali kontraŭ la Ento triope anstataŭ sole ludado. Ili estas tre fortaj kaj preter tio, ili kutime aperas en grupoj de du aŭ pli, igante solludan kuron malfacila. Triopo ankaŭ ebligas al vi formi unuon, kiu plej bone povas uzi la diversajn kapablojn por akiri la avantaĝon kaj forigi la Enton, poste viajn aliajn malamikojn.

    Jen vi havas ĝin, konsiletojn kaj lertaĵojn por komencantoj de Vampiro. : La Maskerado - Sangoĉaso. Elektu vian arketipon kaj montruĉiuj, kiuj la vera pinta vampiro estas en Bloodhunt!

    R2
  • Knapovo: L1
  • Arketipa potenco: R1
  • Mapo: Tuŝplato
  • Inventaro: Opcioj
  • Emote Wheel: D-kuseneto↑ (teni)
  • Fajro-Reĝimo: D-Kuseneto← (kun aplikeblaj armiloj)
  • Rapida Konsumebla kaj Konsumebla Rado: D-Kuselo→ (teni por Rado)
  • Ping- kaj Ping-Rado: D-Pad↓ (teni por Rado)
  • Ludo-Menuo: Opcioj (teni)

Notu, ke premante la maldekstran kaj dekstren analogaj bastonoj estas indikitaj kiel L3 kaj R3, respektive. Sprintado verŝajne estas la defaŭlta ĉar premado de L3 ne ŝajnas ŝanĝi la ritmon. Kontrolu la Ĵurnalon de la ludo por pli detalaj kontroloj .

Vidu ankaŭ: Plej bonaj Batalantoj en UFC 4: Liberigado de La Finfinaj Batalado-Ĉampionoj

Malsupre, vi trovos ludajn konsiletojn. Ĉi tiuj estos konsiloj por ĉefe por komencantoj.

Elektu la arketipon, kiu plej taŭgas por via stilo – kaj ĉiuj eventuale

Komencante per Toreador Sireno.

Kiam vi komencas la ludon, oni petos vin elekti el unu el sep arketipoj. Ses estas parigitaj en duopoj dum unu restas sola. La komenca identigo estas de la klano de la arketipo , sekvata de ilia arketipo.

Unue estas la Brujah . La du Brujah-arketipoj estas por tiuj ludantoj, kiuj ŝatas proksimiĝi kaj persone. La du arketipoj por la Brujah estas la Bruto kaj la Vandalo . La unua estas priskribita kiel " fronta defendanto " dum la dua estas " malzorgema.brawler .”

La duaj estas la Nosferatu . La Nosferatu estas palaj, senharaj estaĵoj kiuj havas fortan similecon al tiuj estaĵoj en la filmo I Am Legend . La du Nosferatu estas por pli ŝtelitaj ludantoj. La du arketipoj estas la Sabotisto kaj la Prowler . La unua estas priskribita kiel " ŝtelĉasisto " dum la dua estas " senindulga ĉasisto ."

Tria estas la Toreador . La Toreador estas por tiuj ludantoj, kiuj ŝatas uzi iom da ĉarmo. La du arketipoj estas la Sireno kaj la Muzo . La unua estas priskribita kiel " miriga beleco " dum la dua estas " rejuniga ĉeesto ."

La lasta estas la nura solluda arketipo kaj nova enkondukita por la tutmonda lanĉo, la Ventrue . Ĉi tiu arketipo, eĉ pli ol la Brujah, temas pri uzado de krudforto. La sola arketipo estas la Devigisto . Ĝi estas priskribita kiel " impona ŝarĝaŭto ."

Ĉiu klano havas sian propran unikan Klankapablon, dividitan de ĉiu paro. Tamen, ĉiu arketipo havas malsamajn Pasivajn kaj Arketipajn potencojn , kiuj estos diskutitaj pli sube.

Se vi estas trofeoĉasisto, tiam estas trofeoj asociitaj kun ĉiu arketipo kaj iliaj potencoj. Esence, vi devos ludi kun ĉiuj kaj sukcese uzi iliajn Klanon kaj Arketipajn potencojn por la trofeoj.

La arketipo elektita por ludado estis Toreador.Sireno ĉefe pro ĝia Pasiva Potenco (pli sube).

Vi povas agordi vian rolulon per antaŭdifiniloj aŭ aĉeti personigojn en la vendejo.

Vi povas poste agordi la aspekton. de via elektita vampiro. La unua foto montras la Sirenon kun kostumo " Forta kostumo ", sed estas ankaŭ kelkaj aliaj por elekti. Vi povas tiam eniri la en-ludan vendejon (la dua langeto en la menuo) kaj aĉeti pli. Ĉi tio inkluzivas kombitojn, ŝminkon, tatuojn kaj pli! Se vi aĉetis la Finfinan Eldonon de la Fondinto, tiam vi havos amason da personigaj eroj.

Ludu la Instruilon!

La disponeblaj ludreĝimoj ĉe lanĉo: Lernilo, Solo (Bloodhunt), Trio (Battle Royale)

En iu ajn ludo, ĉiam rekomendas ludi la Lernilon. Vampiro: La Maskerado - Bloodhunt ne estas malsama. Precipe, ludi la Lernilon helpos konatiĝi pri la kontroloj kaj ludmekanikoj en senriska situacio (vi alfrontos nur unu atakanton).

Luolu ĉirkaŭ la navigado - kiel grimpmuroj kaj glitsaltado - kaj, precipe, uzu Plifortigitajn Sentojn (pli sube)! Kutimiĝi al ĉi tiu aspekto - kiu funkcias tre kiel la serio Focus de Aloy en la Horizonto - estas decida por postvivado dum vi engaĝas aliajn ludantojn en solludaj aŭ triopaj reĝimoj.

Vi estos sciigitaj pri kelkaj aferoj dum la Lernilo pri kiel la ludo funkcias, Ĉefe, evitu la ruĝan gason! Kiel kunaliaj battle royale ludoj, la ruĝa gaso estas la baro de la battle royale kaj ŝrumpas kun la tempo. Esti kaptita en la ruĝa gaso grave damaĝos vian ludanton do evitu ĝin ĉiakoste kaj atentu vian mini-mapon por vidi ĝuste kiom pli malgranda fariĝas la ludareo.

Reappunkto indikita de la brila blanka lumo.

Alia punkto, kiun vi trovos, estas instruo pri renaskiĝo. En triopaj matĉoj, vi povas revivigi mortan partianon ĉe brilantaj blankaj lumoj (bildigitaj) . Por fari tion, alproksimiĝu al la lumo kaj tenu Kvadraton ĝis ĝi finiĝos. Se via partiano falis, sed ankoraŭ ne mortis, vi povas resanigi ilin proksimiĝante al ili kaj tenante Kvadraton .

En solludaj reĝimoj, vi komencas kun unu kroma vivo. Vi povas nur havi unu kroman vivon samtempe, sed se ĝi estas uzata, vi povas trovi pli dum ludado. Vi ne povas esti revivigita en solluda reĝimo; post kiam viaj vivoj estas for, vi estas finita.

Esploru Elysium por malŝlosi plurajn Ĵurnalajn enskribojn kaj facilan serĉon

Ekzameni la strukturon en Elysium.

Elysium estas kie vi estos kiam vi ne okupiĝas pri ludreĝimo. Ĝi estas baze la hejmbazo por la vampiroj kiuj estis perfiditaj kaj preskaŭ detruitaj. Jen kie ili planas sian venĝon!

Esploru ĉirkaŭe kaj vi vidos multajn aĵojn kun purpura konturo al ili . Inspektu ĉi tiujn (multaj estas armiloj) por malŝlosi iliajn enirojn en viaĴurnalo. Kvankam ĉi tio povas ŝajni eksterordinara, ĝi estas efektive utila ĉar la Ĵurnalo diros al vi ĉu ekzistas specialaj kapabloj, la statistikoj kaj efikoj kun pli altaj maloftaĵoj. Pli da informoj pri la armiloj kaj eroj (inkluzive de unu artefakto!) estas ŝlositaj ĝis vi ludas per tiuj armiloj kaj akiras kelkajn mortigojn.

Ĉi tio estas bonega maniero por prilabori vian agadplanon por ludreĝimoj. Vi povas havi liston de viaj preferataj armiloj kaj maloftaĵoj kaj serĉi ilin dum vi ludas. Vi ankaŭ povas ludi matĉojn per ĉiu armilo por malŝlosi ĉiujn sekciojn de la Ĵurnalo por la finistoj tie.

Sekva, estas pluraj NPC-oj ĉirkaŭ la (verŝajne) kastelo. Vi devus unue alproksimiĝi al Custos, meze de la ĉefhalo, kaj paroli kun li.

Custos, proponante al vi sufiĉe simplan serĉon.

Custos donos etan fonon pri la situacio kaj poste petos vin trovi al li libron. Li simple diras, ke ĝi povas helpi ilin. Feliĉe, estas nur unu libro, kiu elstaras kiel interaktebla en Elizeo.

Supreniru la ŝtuparon ĉe la dekstra flanko de Elizeo (malantaŭ Custos) . Iru supren en malgrandan alkovon kun kelkaj librobretoj. Vi rimarkos unu kiu elstaras: Boleo . Interagu kun ĝi (Kvadrato) kaj via misio estas kompleta! Vi eĉ ne devas reveni al Kusko.

Estas tri aliaj NPC-oj en Elizeo por (iam) interagi kun: Kirill, Maia, kaj Omnis .Kirill estas baze la armilmajstro, trovita malsupren en la kloakareo tra truo en la muro. Maia estas en la areo maldekstre, starante inter ŝtuparoj (ŝi havas la malplej diri en la komenco). Omnis situas malsupren en stokejo per prenado de la cirkla ŝtuparo ĉe la malantaŭo de Elysium. Omnis estas malfacila al si mem pro ne povi ĝuste fendi kodojn, kiuj kaŭzis la morton de Princo Markus.

Paroli kun ili malŝlosos konversaciojn en la Ĵurnalo, inkluzive de iuj aĵoj de antaŭ la plena lanĉo sur PS5. Se vi ne povis ludi la fruan eldonon en komputilo, tiam tralegi ĉi tiujn devus helpi plenigi la scion de la ludo.

Uzu Plifortigitajn Sentojn por esplori antaŭen kaj trovi vian predon

Uzu Plifortigitan Sencon premante R3. Vi vidos la areon baniĝi en nigrablanka kun la nuraj aferoj elstaras la koloraj lumoj indikante erojn, homojn kaj pli al vi. Kiam temas pri mortontoj, la koloro de la lumo indikas la tipon de sangoresonanco . Estas kvar specoj de sanga resonanco:

Vidu ankaŭ: NHL 22 Ludantagoj: Plej bonaj Devigistoj
  • Koleriko: Pliigas manbatala damaĝo kaj estas rimarkinda per oranĝa aŭro.
  • Melankolia: Reduktas la malvarmiĝon de la potenco de la Klano, kaj estas rimarkinda per purpura aŭro.
  • Flegma: Reduktas la malvarmiĝon de la potenco de Arketipo, kaj estas rimarkinda per blua aŭro.
  • Sanguine: Akcelas resaniĝon, kaj estas rimarkinda pro rozkolora aŭro.

Lande devia bezono, serĉu ĉi tiujn tipojn de mortontoj uzante viajn Plialtigitajn Sentojn.

Ne forgesu uzi viajn Klanajn kaj Arketipajn potencojn!

Kelkaj armiloj ankaŭ havas potencojn!

Ĉiu klano havas sian propran potencon, kiu estas dividita inter la du arketipoj. La Brujah havas Ŝvebantan Salton , kio permesas al ili " fari potencan salton antaŭen . La Nosferatu havas Vanish , kie ili " iĝas nevideblaj kaj moviĝas rapide por mallonga tempodaŭro ." La Toreador havas Projekcion kaj Dash , kie ili " sendas projekcion de vi mem, al kiu vi povas kuregi al ." Finfine, la Ventrue havas Karnon de Marmoro , kie ili " malmoligas vian haŭton por mallonga daŭro ", kio faras ilin tute nevundeblaj kondiĉe ke ili ne uzas ajnajn ofensivajn movojn.

Nun, kiel menciite pli frue, ĉiu arketipo ankaŭ havas Pasivan kaj Arketipan potencon, kiuj ne estas kunhavataj (Pasivo estos listigita unue, poste Arketipo). Por la Bruto, la Pasivo estas True Grit kaj la Arketipo estas Shockwave Punch . La unua replenigas ĝis duono de la tuta sano dum ne damaĝas; ĉi-lasta sendas ŝokondon kiu vojaĝas antaŭen por bloki kuglojn kaj renversi malamikojn. La Vandalo havas Adrenaline Rush kaj Earth Shock . La unua aldonas moderan damaĝon reziston proksime dum la dua kaŭzas damaĝon kaj ĵetas malamikojn en la aeron.

La sabotisto havas Nevidite.Trairejo kaj Kloakbombo . La unua igas la Saboteur duonnevidebla dum kaŭriĝis; ĉi-lasta eksplodas kaj liberigas toksan gason kiam alproksimigite fare de malamikoj, baze proksimeco mino. La Vaganto havas Sentu la Beston kaj Scouting Famulus. La unua malkaŝas la spuron de grave vunditaj malamikoj por spuri dum la dua sendas vespertojn kiuj povas detekti malamikojn tra muroj, perfektaj por embusko.

La Sireno havas Kindred Charm kaj Blinding Beauty . La unua igas civilulojn en la najbareco de la Sireno ĉarmitaj estaĵoj, igante ĝin pli facila kaj pli rapida nutri ilian sangoresonancon. Feliĉe, ĉarmitaj celoj ne ekigos maskeradon - kie via pozicio estas identigita al ĉiuj ludantoj por rompi tabuon - krom se, kompreneble, se atakite kaj mortigita. Ĉi-lasta potenco blindigas kaj damaĝas malamikojn en malgranda radiuso. La Muzo havas Finalegon kaj Rejunigan Voĉon . La unua igas la Muzon regeneri sanon pli rapide en faligita stato dum ankaŭ tuj refreŝigas siajn malvarmiĝojn. Ĉi-lasta resanigas la Muzon kaj proksimajn aliancanojn, sed estos interrompita se damaĝo estas prenita.

La Devigisto havas Subjugan Ĉeeston kaj Necedeblan Ŝarĝon . La unua igas proksimajn malamikojn havi iliajn movadojn bremsitaj kaj ankaŭ avertas la Devigiston kiam malamiko paŝas en ilian ĉeeston. Ĉi-lasta estas mallonga eksplodo antaŭen, kiu damaĝas kaj silentigas iujn ajn malamikojn trafitaj.

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.