MLB The Show 22 : Meilleur lanceur (Vélocité)

 MLB The Show 22 : Meilleur lanceur (Vélocité)

Edward Alvarado

MLB The Show 22 vous permet de créer et de personnaliser un lanceur à utiliser dans Diamond Dynasty et Road to the Show. Il y a quatre archétypes : Velocity, Break, Control et Knucksie. La vitesse tue dans le sport, ce qui fait de Velocity un archétype idéal pour construire un lanceur. Au lieu de maîtriser les balles cassantes et de se concentrer sur les stratégies de lancer, vous pouvez simplement utiliser la puissance pour réduire le temps de réaction d'un batteur.

Vous trouverez ci-dessous le meilleur build pour un lanceur de l'archétype Vélocité dans Road to the Show (RTTS), avec les meilleures perks, les meilleurs équipements et les meilleurs lanceurs à équiper pour votre lanceur RTTS ou votre joueur à deux voies.

Voici également les autres guides d'Outsider Gaming pour Road to the Show sur les archétypes de joueurs à deux voies, les meilleures équipes pour votre joueur par position, et les moyens les plus rapides d'être appelé dans l'équipe de MLB.

Chargement

Pour modifier votre joueur, vous devez aller sur la page Chargement dans le menu Mon joueur. Depuis la page Chargement, vous pouvez accéder à tous les sous-menus ci-dessous, en commençant par vos avantages, qui sont peut-être l'aspect le plus important de votre joueur de baseball.

Avantages

MLB The Show 22 vous permet d'empiler les attributs Perks. Utilisez les trois niveaux du Perk Vélocité pour augmenter considérablement les attributs de lanceur de votre joueur, ainsi que le Pounder Pulse. Vous pouvez débloquer ces perks en jouant des matchs dans Road to the Show ou en utilisant des Stubs pour les acheter sur le marché de la communauté.

Vous débloquerez les niveaux supérieurs des avantages, y compris les avantages d'argent, d'or et de diamant, au fur et à mesure que vous compléterez votre programme d'archétype de lanceur. Pour consulter le programme, cliquez sur Carré sur les Perks de l'écran Loadout Vous verrez qu'il y a de nombreuses missions répétables et qu'une fois que vous aurez atteint 100 points d'archétype dans le programme, vous passerez au niveau suivant (argent, or, diamant).

  • Vélocité I : Augmente la vélocité et le nombre de coups par 9 manches.
  • Vélocité II Le produit de base : Augmente la vélocité, l'embrayage, la force du bras et la durabilité.
  • Vélocité III : Augmente la vélocité, l'embrayage du lanceur, la force du bras et le nombre de coups par 9 manches.
  • Le pilon à impulsions : Augmentation significative de la vitesse du lancer.

Equipement

Il n'y a que trois emplacements d'équipement qui affectent le lancer dans MLB The Show 22. Utilisez ces objets ensemble pour augmenter l'efficacité et l'embrayage de votre lanceur. L'aspect malheureux de ces trois emplacements est qu'il n'y en a pas beaucoup de chaque, et les meilleurs - le niveau diamant - coûteront une somme importante à l'achat (photo). Regardez les packs de choix d'équipement diamant de votre archétype.pour espérer débloquer l'un des trois.

  • Objet rituel : Axle Grease ajoute +5 Pitching Clutch, +5 K par 9 Innings, +5 HR par 9 Innings, +5 BB par 9 Innings.
  • Gant de terrain : UA Flawless ajoute +11 K par 9 Innings et +7 Hits par 9 Innings.
  • Crampons : Harper 6 ajoute +10 BB par 9 manches et +6 HR par 9 manches.

Emplacements

Après vos Perks, votre répertoire de lanceurs est le facteur le plus important de votre construction. MLB The Show 22 vous donne la possibilité de sélectionner des types de lanceurs pour votre joueur. Vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq lanceurs différents, mais vous devrez en avoir un minimum de trois. Les lanceurs que vous sélectionnez doivent refléter l'archétype de lanceur de votre joueur. Différentes variations de balles rapides seront bénéfiques pour la Vélocité.Le fait d'avoir une balle courbe et/ou un changeup pour accompagner vos balles rapides aidera à empêcher le batteur d'entrer dans un rythme.

4 - Balle rapide à la couture : C'est le lancer le plus utilisé au baseball. Cette balle rapide standard est idéale pour attaquer les bords de la zone de frappe. C'est presque toujours le lancer le plus rapide dans le répertoire d'un lanceur et il n'a que peu ou pas de mouvement. Les lanceurs de vitesse lanceront probablement ce lancer une grande partie, voire la majorité, du temps.

Sinker : Le sinker est un type de balle rapide qui a un mouvement descendant important. Un lancer haut apparaît comme une balle et tombe dans la zone en une fraction de seconde. Les lancers bas apparaissent comme des strikes avant de tomber soudainement en dessous de la zone de strike. Il est similaire à une balle rapide à deux séquences (2 séquences), mais le sinker a un mouvement nord-sud plus important (mais pas entièrement) alors que la balle à deux séquences casse plus... vers du côté du bras du lanceur. Une balle rapide en course a un mouvement similaire à celui d'une balle à deux séquences, bien que la balle à deux séquences ait tendance à être lancée avec plus de vitesse. Pour une balle rapide avec un certain mouvement vers le bas et du côté du bras, n'importe lequel des trois peut fonctionner.

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Les autres types de balles rapides sont le cutter et le splitter. Ces deux lancers ne peuvent généralement pas être lancés aussi rapidement que les autres balles rapides, bien que certains joueurs de MLB The Show 22 puissent lancer des cutters extrêmement rapidement grâce à la Perk du joueur Outlier, il est donc possible que vous puissiez faire de même. Le cutter a un mouvement tardif du côté du gant, déferlant sur les batteurs à main opposée et s'éloignant des batteurs à main opposée.Le splitter descend significativement vers le sud à l'approche de la plaque, comme un changeup, et a été utilisé efficacement ces dernières saisons par des joueurs comme Shohei Ohtani, élu à l'unanimité M.V.P. de la L.A. en 2021, et Kevin Gausman, candidat au Cy Young en 2022.

Curseur : Le slider possède un mouvement latéral prononcé vers le côté gant du lanceur avec une certaine action vers le bas. Il est idéal pour déguiser les frappes intérieures en balles (ou les frappes extérieures en balles) et pour faire en sorte que les batteurs chassent les lancers extérieurs qui traversent la plaque en dehors de la zone. Le slider est le meilleur lancer de rupture pour un lanceur de vitesse en raison de son mouvement significatif et de sa capacité àLancer la balle dans les 90 secondes.

Courbe 12-6 : La balle courbe 12-6 tombe verticalement avec presque aucun mouvement latéral. Son nom vient du 12 et du 6 sur le cadran d'une horloge - complètement du nord au sud. Les balles courbes en général fonctionnent bien avec un bon jeu de sinker et de slider parce qu'elles ont l'air similaires, mais ont un mouvement plus important.

Parmi les autres variantes, on peut citer la knuckle curve et la sweeping curve, qui ont un mouvement latéral en plus du mouvement vers le bas. Une balle courbe normale a un mouvement latéral moins important. La slurve, une combinaison de slider et de courbe, a un mouvement latéral nettement plus important que les autres courbes, mais pas autant que le slider. Elle a un mouvement vertical plus important que le slider, mais pas autant que la slurve, qui a un mouvement vertical plus important que le slider.Si votre archétype de Vélocité est un gaucher, le slurve peut bien fonctionner contre les batteurs gauchers, mais soyez prudent si vous le lancez contre des droitiers.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une courbe, la screwball est similaire à une différence majeure : elle se casse différemment. Elle commence comme une courbe 12-6, mais elle se casse. vers Le break est tardif, il peut donc ressembler à un 12-6 jusqu'aux derniers instants, induisant un contact faible lorsque la balle s'éloigne de la batte.

Changement : Elle ressemble à une balle rapide, mais elle est plus lente pour perturber le timing du batteur. Surtout, elle a du mouvement, ce qui peut être extrêmement efficace lorsqu'elle est associée à une excellente balle rapide à quatre couloirs. Vous pouvez associer une changeup et une curveball, mais la changeup est traditionnellement utilisée pour perturber le timing du batteur, surtout si elle est associée à des balles rapides qui ont peu ou pas de mouvement.

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Le changeup traditionnel commence comme une balle rapide droite à quatre couloirs, mais il descend de façon spectaculaire lorsqu'il s'approche de la plaque. Le changeup vulcain a un mouvement descendant encore plus important que le changeup. Le changeup circulaire a un mouvement latéral du bras plus important en plus de son mouvement descendant.

Bien qu'il ne s'agisse pas de changeups, la forkball et la palmball de l'ancienne école sont essentiellement les prédécesseurs du changeup. Ils ne sont pas rapides et ont un mouvement vers le bas extrême. Choisissez le type de changeup qui correspond le mieux à votre idéal.

Pour votre archétype Vélocité, suivez les conseils ci-dessus pour associer vos Perks, votre équipement et vos lancers afin de créer un lanceur surpuissant dans MLB The Show 22. Prenez exemple sur des lanceurs à grande vélocité comme Jacob deGrom ou Max Scherzer.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.