Apeirophobia Roblox Map
Table des matières
Apeirophobia sur Roblox fournit une tâche gigantesque pour pénétrer dans l'inconnu ultime et affronter des mystères dans des salles obscures sans fin.
L'apeirophobie est une excellent jeu effrayant qui explore l'idée d'espaces liminaux ainsi que la peur d'être traqué par des entités inconnues. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous allez rencontrer de nombreux mystères Vous aurez donc besoin d'un guide au fur et à mesure que vous vous enfoncerez dans Apeirophobia.
Ici, vous pourrez découvrir quelques-uns des prochains projets de l'Union européenne. puzzles et tâches nécessaires pour passer à travers le jeu Roblox.
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Prêt à affronter la peur de l'infini ?
Apeirophobia compte au total 17 niveaux, dont le plan vous sera présenté avant que vous ne vous attaquiez aux redoutables Backrooms. En effet, chaque niveau offre une expérience unique, allant de l'apparence, les entités, les tâches, les énigmes, etc. Si certains niveaux sont sûrs, d'autres sont totalement dangereux.
Il est amusant de jouer avec des amis afin d'être tous attentifs à ce qui se passe. l'environnement car plus le niveau est élevé, plus le défi est complexe.
Vous trouverez ci-dessous une liste de la carte Roblox Apeirophobia du niveau 0 au niveau 16, y compris les éléments suivants entités et l'objectif de chaque niveau.
Voir également: Mode Carrière de FIFA 22 : Les meilleurs latéraux gauches (LB et LWB) à fort potentiel à signer- Niveau
- Entités
- Objectif
- Zéro (Lobby)
- Phantom Smiler - rend votre écran flou.
- Hurleur - réagit à l'alerte du Hurleur et vient vous tuer en équipe.
- Trouvez la bouche d'aération et entrez-y pour accéder au niveau suivant.
- Un (salles de billard)
- Étoile de mer - poursuit les joueurs dans les zones visibles, mais est très lente sur terre et rapide dans l'eau.
- Phantom Smiler - apparaît de façon aléatoire uniquement pour les joueurs ciblés.
- Ouvrez les six vannes pour déverrouiller la sortie.
- Deux (Windows)
- Aucun
- Il suffit d'emprunter l'escalier de l'arrière-boutique qui ressemble à un niveau zéro pour accéder au niveau suivant.
- Trois (Bureau abandonné)
- Chien de chasse - détecte les mouvements, les sifflements ou tout ce que vous faites.
- Trouvez des clés conservées dans des tiroirs au hasard et utilisez-les pour ouvrir des serrures, après avoir appuyé sur un bouton dans chaque pièce.
- Quatre (égouts)
- Aucun
- Passez au niveau suivant en traversant une zone de piscine.
- Cinq (Système de grottes)
- Marcheur de peau - Il vous attrape et se transforme en vous.
- Traversez une grotte et atteignez la sortie.
- Six ( !!!!!!!!!)
- Titan Smiler - vous poursuit et vous tue si vous vous faites attraper.
- Courez dans le couloir tout en franchissant les obstacles pour atteindre la sortie.
- Sept (La fin ?)
- Aucun
- Résolvez les calculs à l'aide de dés.
- Résoudre le labyrinthe.
- Trouvez le code correct dans le livre des codes.
- Déverrouillez la porte qui mène à l'ordinateur en tapant sur Y.
- Huit (Extinction des feux)
- Le voleur de peau - difficile à voir dans l'obscurité.
- Traversez un labyrinthe jusqu'à la sortie sans vous faire capturer par l'entité.
- Neuf (Sublimité)
- Aucun
- Touchez les toboggans aquatiques pour atteindre le niveau suivant.
- Ten (The Abyss)
- Titan Smiler - si cette entité vous repère, elle se met à vous poursuivre pour vous tuer.
- Phantom Smiler - apparaît de façon aléatoire uniquement pour les joueurs ciblés.
- Trouvez quatre clés placées dans des casiers différents pour déverrouiller la porte de sortie.
- Onze (L'entrepôt)
- Aucun
- Mémorisez l'ordre des dés et déverrouillez la porte.
- Ramassez une arme et accédez à un ordinateur en brisant une porte.
- Entrez Y dans l'ordinateur pour ouvrir la porte.
- Douze (esprits créatifs)
- Aucun
- Trouvez les trois tableaux et placez-les à leur place.
- Thirteen (The Funrooms)
- Fêtard - se téléporte vers vous ; si vous ne le regardez pas, il vous tuera.
- Cliquez sur cinq étoiles.
- Une nouvelle zone se débloque alors.
- Ramassez trois ours et déverrouillez la porte du niveau suivant.
- Quatorze (station électrique)
- Stalker (harceleur) - Apparaît au hasard près de vous. Si vous fixez cette entité, vous mourrez lorsque les alarmes se déclenchent.
- Trouvez un tournevis et une pince coupante pour ouvrir une boîte et couper des fils pour atteindre l'ordinateur.
- Tapez Y sur l'ordinateur.
- Allez jusqu'à la sortie.
- Quinze (L'océan de la frontière finale)
- La Kameloha - poursuit votre bateau, et si elle l'atteint, tous les occupants du bateau meurent.
- Reconstruisez les trous et le moteur du bateau jusqu'à ce qu'il atteigne la ligne d'arrivée.
- Seize (Mémoire en miettes)
- Hurleur déformé - lorsqu'il vous voit, il vient vous tuer.
- Trouvez la sortie dans ce niveau sombre pour terminer le jeu.
Il existe également des quatre niveaux de difficulté Vous pouvez donc soit adopter un rythme (un peu) tranquille en mode facile, soit faire travailler votre rythme cardiaque en mode cauchemardesque.
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