Karatasi ya Mario: Mwongozo wa Udhibiti wa Kubadilisha na Vidokezo vya Nintendo

 Karatasi ya Mario: Mwongozo wa Udhibiti wa Kubadilisha na Vidokezo vya Nintendo

Edward Alvarado

Paper Mario, mchezo wa kwanza katika mfululizo uliochukua muda mrefu, uliotolewa kwa mara ya kwanza kwa Nintendo 64 huko Japani mwaka wa 2000 na kwingineko 2001. Tofauti na michezo mingine ya Mario, Paper Mario ilikuwa na mtindo wa kipekee wa kuona kwani kila kitu kiliwakilishwa kama karatasi ya P2. cutouts katika ulimwengu wa 3D.

Kama ilivyo kwa michezo mingi ya Mario, una jukumu la kumwokoa Princess Peach kutoka kwa Bowser. Wakati huu, ameiba Fimbo ya Nyota na anaweza kutoa matakwa yoyote. Ni lazima uachie Roho saba za Nyota ili kupata nguvu zinazohitajika kushinda Bowser na kuokoa Peach.

Kama sehemu ya Pasi ya Upanuzi ya Mtandaoni ya Nintendo Switch, Paper Mario ndiyo toleo jipya zaidi la sehemu ya N64. Kama matoleo mengine, hudumisha wasilisho sawa, mtindo wa kuona na vidhibiti.

Hapa chini, utapata vidhibiti kamili vya Paper Mario kwenye Swichi na kidhibiti cha N64 cha Swichi. Vidokezo vya uchezaji vitafuata.

Karatasi ya Mario Nintendo Swichi vidhibiti vya ulimwengu

  • Sogeza na Usogeze Mshale: L
  • Rukia: A
  • Nyundo: B (inahitaji Nyundo)
  • Spin Dash: ZL
  • Geuza HUD: R-Up
  • Menyu ya Kipengee: R-Kushoto na Y
  • Menyu ya Mwanachama: R-Kulia
  • Uwezo wa Mwanachama: R-Chini na X
  • Menyu: +
  • Badilisha Kichupo Kushoto na Kulia (katika Menyu): ZL na R
  • Thibitisha (katika Menyu): A
  • Ghairi (katika Menyu): B

Vidhibiti vya kupigana vya Karatasi Mario Nintendo Switch

  • Sogeza Mshale: sawa ilihitaji kufungua Beji zote kutoka Merlow.

    Ubao katika nyumba ya Mario utafuatilia ni ngapi kati ya Vipande 130 vya Nyota na Beji 80 ambazo umefungua. Angalia hapa kwa ripoti zako za maendeleo.

    Paper Mario inatazamia kukamata tena kizazi kingine cha wachezaji na kutolewa kwenye Pasi ya Upanuzi ya Kubadilisha Mtandaoni. Tumia vidokezo hapo juu ili kukusaidia kufurahia mchezo na hadithi yake ya kufurahisha na ya kuchekesha. Sasa nenda uhifadhi Princess Peach!

    Ikiwa unatafuta miongozo zaidi ya Mario, angalia mwongozo wetu wa udhibiti wa Super Mario World!

    L
  • Chagua Kitendo: A
  • Ghairi: B
  • Badilisha Agizo la Mashambulizi: ZL
  • Amri za Kitendo: A (inahitaji Nyota ya Bahati)
Mwiba wa kudumu kwenye Paper Mario (isiyo ya- Kitengo cha Bowser): Jr. Troopa

Karatasi Mario N64 inadhibiti ulimwengu mzima

  • Sogeza na Usogeze Mshale: Fimbo ya Analogi
  • Rukia: A
  • Nyundo: B
  • Spin Dash: Z
  • Geuza HUD: C- Juu
  • Menyu ya Kipengee: C-Kushoto
  • Menyu ya Mwanachama: C-Kulia
  • Uwezo wa Mwanachama wa Chama : C-Chini
  • Menyu: Anza
  • Badilisha Kichupo Kushoto na Kulia (katika Menyu): Z na R
  • Thibitisha (katika Menyu): A
  • Ghairi (katika Menyu): B

Karatasi Mario N64 vidhibiti vya kupigana

  • Sogeza Mshale: Fimbo ya Analogi
  • Chagua Kitendo: A
  • Ghairi: B
  • Badilisha Agizo la Mashambulizi: Z
  • Amri za Kitendo: A (Inahitaji Nyota ya Bahati)

Kumbuka kwamba L na R zimeashiriwa kama vijiti vya analogi vya kushoto na kulia kwenye Swichi. R-Down au C-Down itahitaji kutumika kwa ajili ya uwezo mahususi wa Mwanachama mmoja katika vita, kwa hivyo kumbuka hili. Huwezi kupanga upya kidhibiti.

Ili kusaidia. boresha matukio yako ya uchezaji, soma vidokezo vilivyo hapa chini ili ujiandae kabla ya kuanza kucheza Paper Mario.

Vidokezo vya kuchunguza ulimwengu katika Paper Mario

Kutafuta Nyundo!0>Ulimwengu mzima umewekwa katika tofautisehemu, na maeneo mengine yanayowakilishwa na milango au njia zinazotoka eneo kuu. Ili kufikia hata hatua inayofuata katika seti ya ngazi, lazima uruke, ambayo inaweza kufanya ngazi za kupanda kuwa kero kidogo. Ukikutana na bomba la kijani kibichi, hii itakurudisha nyumbani kwa Mario.

Jambo moja la kuhakikisha unafanya katika kila eneo ni kuingiliana (gonga A) na kila kichaka na vipengee vingine vinavyowasilisha alama ya mshangao nyekundu ukiwa karibu. Si kila kichaka kitakupa bidhaa, kwa mfano, lakini ni njia rahisi na ya bei nafuu ya kupata baadhi ya sarafu, hasa mwanzoni mwa mchezo.

Mara tu unapofungua Nyundo kama dakika kumi ndani ya mchezo. mchezo, nyundo (B) miti mirefu utakayokutana nayo kwani inaweza kuangusha vitu. Hizi zinaweza kuwa sarafu, bidhaa za matumizi kama vile Uyoga, au hata bidhaa muhimu katika hatua za mwanzo za mchezo ambazo huthibitisha zawadi nzuri kwa NPC fulani.

Njia ya kwanza ya kuokoa kwenye mchezo

Hifadhi Vitalu ni masanduku yenye rangi ya upinde wa mvua yenye “S” ndani, sawa na vizuizi vya silaha katika Mario Kart 64. Kama jina lake linavyopendekeza, hizi hukuruhusu kuhifadhi mchezo wako unapopigwa. Hata hivyo, kwa uwezo wa “Sitisha” wa Swichi, unaweza kuunda Kipengele cha Kusimamisha na Kurejesha wakati wowote unapotaka kwa kubofya kitufe cha minus ( ).

Pia utakutana na vitu mbalimbali vinavyoweza kuingiliana. juu ya ulimwengu. Ikiwa utaona moyo ndani ya kisanduku wazi (Kizuizi cha Moyo), hii itafanyar jaza HP yako na Pointi za Maua (FP, inayotumika kwa uwezo) kabisa.

Angalia pia: Pata maelezo zaidi kuhusu Tabia ya Emo Roblox

Super Blocks ni miduara ya samawati ndani ya kisanduku cha dhahabu, ambayo huboresha Wanachama wa Chama chako . Kuna kutosha katika mchezo ili kuboresha kikamilifu Wanachama wote wa Chama chako.

Vizuizi vya matofali vinaweza kupigwa angani au kuwekwa chini, kwa kutumia Rukia (A) au Nyundo (B) kulingana na uwekaji wao. Baadhi ya vitalu vinaweza kuzalisha chochote, lakini Vizuizi vya Alama za Swali vitakupa sarafu na vitu . Baadhi ya Vitalu vya Matofali vitakuwa Visanduku vya Alama za Maswali vilivyojificha, kwa hivyo vigonge vyote!

Ubao wa spring utakusaidia kuruka hadi miinuko ya juu. Maeneo fulani katika mchezo yanapatikana tu kwa kutumia ubao, na baadhi ya vipengee vitahitaji matumizi ya kimoja pia.

Vizuizi vikubwa zaidi - kama vile Kizuizi cha Njano kinachozuia njia yako mapema - kinahitaji Nyundo kuharibu . Walakini, Vitalu vya Mawe na Vyuma vilivyoboreshwa vitahitaji kusasishwa kwa Nyundo yako ili kuharibu. Hizi zitazuia njia zinazohusiana na hadithi na uwindaji wa vitu, kwa hivyo ni muhimu kupata uwezo wa kuzivunja.

Switch ya Pointi ya Mshangao ni swichi yenye alama ya mshangao nyeupe ambayo husababishwa na kuruka kwenye kubadili . Hii itafichua njia zilizofichwa au kusababisha madaraja kuunda , na kwa ujumla hutumiwa kutatua mafumbo, ingawa ya kwanza katika mchezo inaonyesha tukio la kuchekesha. Ya bluu ni ya mara moja, huku nyekundu inaweza kutumika mara nyingi.

Wewepia utaona maadui zako wanaokuja (na vita) kwenye ulimwengu. Wengine watakutoza, wengine hawatatoza. Bado, unaweza kupata faida kabla ya vita - au uwashe meza.

Jinsi mapambano yanavyofanya kazi kwenye Karatasi Mario

Kupata Mgomo wa Kwanza

Unaweza kupata shambulio la bure (Mgomo wa Kwanza) kwa kuruka au kumpiga adui kwenye ramani ya ulimwengu. Unaweza pia kutumia Wanachama fulani kuanzisha Mgomo wa Kwanza, na kusababisha uharibifu zaidi kuliko Mario angefanya kulingana na mhusika. Hii itasababisha adui huyo kupigwa kwa uharibifu. Bila shaka, ikiwa vita itasababisha maadui wengi, adui aliye mbele zaidi atachukua uharibifu.

Faida nyingine ya hii ni kwamba ikiwa utafanikiwa kupata Mgomo wa Kwanza kwa baadhi ya wapinzani wanaoruka, wataanzisha vita chini ya ardhi na uharibifu . Wapinzani wanaoruka wanaweza tu kupigwa na shambulio la kuruka, lakini wakishasimamishwa, unaweza kutumia Nyundo ya Mario na mashambulizi ya msingi ya Mwanachama wako ili kushughulikia uharibifu. Kutua kwa Mgomo wa Kwanza kwa wapinzani wanaoruka kutafanya vita hivi kuwa vya kufadhaisha sana.

Hata hivyo, kuwa mwangalifu, kwani ukikosa jaribio lako la Kugoma kwa Mara ya Kwanza, maadui fulani badala yake watakufanyia uharibifu wa Mgomo wa Kwanza . Ingawa Goombas mapema kwenye mchezo hawafanyi hivyo, maadui wenye nguvu zaidi baadaye kwenye mchezo watakufanya ulipe makosa yako ya mapema.

Skrini ya vita,kwa Kupanga Mikakati, Vipengee, Rukia na Nyundo kama chaguo kuu nne

Katika menyu ya vita, unaweza kushambulia kwa Rukia au Hammer (kwa Mario, uboreshaji unaohitaji FP), kutumia vipengee, au kupanga mikakati (bendera nyekundu. ) kwa kuchagua chaguo kwenye menyu ya nusu duara. Unaweza kubadilisha mpangilio wa mashambulizi na Mwanachama wa Chama kwa kutumia Z au ZL. Maadui fulani hawawezi kushambuliwa kwa kuruka kwani utapata mapema na Spiked Goomba. Katika hali hizi, punguza kasi!

Iwapo ungependa kubadilisha Wanachama wa Chama, chaguo hili liko chini ya alama nyekundu ya kuweka mikakati. Pindi tu unapokuwa na Wanachama wengi wa Chama, kujua uwezo na udhaifu wao itakuwa muhimu ili kuwa na vita rahisi. Kumbuka kuwa kubadili Wanachama hutumia zamu, hivyo kukuacha ukiwa na shambulio moja kidogo au kipengee cha kutumia.

Unapotumia uwezo ulioboreshwa, utatumia Alama za Maua. Unaanza na tano, lakini unaweza kuboresha nambari hii hadi thamani ya juu ya 50. Uwezo utatofautiana katika gharama ya FP ngapi, na inashauriwa kila wakati kuingia kwenye vita vya wakubwa ukitumia HP na FP kamili.

Ni ni muhimu kutambua kwamba chama kizima kinashiriki HP ya Mario, FP, Beji Points (BP), na Star Energy . Hii inafanya kuwa changamoto kidogo zaidi. Unapaswa kupata shida kidogo kukabiliana na maadui wengi na Wanachama wa Chama chako karibu nawe, haswa ikiwa unatumia Amri za Vitendo.Control

Baada ya kufika kwenye Mkutano wa Nyota wa Risasi na kutazama matukio yajayo, Twink the Star Kid atamkabidhi Mario The Lucky Star, zawadi kutoka kwa Peach. Hii hukuwezesha kupata Amri za Vitendo wakati wa vita.

Kwa urahisi zaidi, Amri za Matendo zinaweza kuongeza uharibifu zaidi kwenye shambulio lako na kupunguza uharibifu unaopokea kutoka kwa maadui. Kuna aina tatu tofauti za Amri za Kitendo: kuweka wakati, kushikilia, na kusaga .

Amri za Kitendo cha Wakati zinakuhitaji upige A kabla tu ya shambulio . Kwa kosa, hii itasababisha Mario au Mwanachama wa Chama kutua mashambulizi mfululizo. Katika ulinzi, hii huzuia shambulio, na uwezekano wa kubatilisha uharibifu kulingana na viwango vya wahusika. Baadhi ya mashambulio hayazuiliki, na bado unaweza kupata madhara unapokabiliwa na maadui wakali zaidi ingawa uharibifu utapungua.

Amri ya Kitendo cha Kushikilia

Kushikilia Vitendo vya Muda kunahitaji shikilia fimbo ya analogi ya kushoto au ya analogi kwenye kidhibiti hadi kizingiti kipigwe, ikitoa fimbo kwa shambulio kali zaidi. Ukiwa na Mario, hii ndiyo Amri ya Kitendo ya kutumia Nyundo, kwa mfano.

Amri za Kitendo za Kuunganisha zinahitaji kugusa kitufe mara kwa mara ili kusababisha uharibifu mkubwa. Ni rahisi jinsi inavyosikika, kwa hivyo tayarisha kidole chako cha mash!

Angalia pia: Vita vya Kisasa vya Sabuni 2

Jinsi ya kuongeza kiwango kwenye Karatasi Mario

Menyu inayoonyesha HP, FP, na BP ya sasa, pamoja na maendeleo ya kiwango katika Alama za Nyota

Katika Karatasi Mario,uzoefu hupatikana kwa kuwashinda maadui kupitia kupata Alama za Nyota. Unapojikusanyia Alama 100 za Nyota, utapata kiwango . Kila adui atakupa idadi tofauti ya Alama za Nyota, huku wakubwa na wakubwa wadogo wakikupa idadi kubwa zaidi.

Kwa kila ngazi inayopatikana, idadi ya Alama za Nyota hupungua. Ikiwa kiwango cha Mario ni sawa na au kikubwa kuliko adui, basi hawatakutuza Alama za Nyota. Ukirejea katika hatua za awali za mchezo baada ya kupata viwango fulani, Goombas katika eneo hawatakutuza Alama za Nyota zozote kwa sababu una nguvu nyingi na hawatoi changamoto.

Kwa kila ngazi kupanda, unaweza kuchagua toleo jipya kati ya kuongeza HP, FP, au BP. Mapema, pengine ni bora zaidi kuwekeza katika HP kisha ukishakuwa na Mwanachama wa Chama au wawili na kupata viwango vichache, wekeza kwenye hizo mbili. Kuwekeza katika BP kutakuruhusu kuandaa Beji zaidi huku kuwekeza kwenye FP kutakuruhusu kupata uwezo wenye nguvu zaidi vitani.

Sehemu pekee ya ukulima inakuja baadaye kwenye mchezo, lakini maadui hawapaswi kuwa wagumu sana hivi kwamba unatatizika kuumaliza mchezo bila kuhitaji kuwalinda maadui.

Hizi hapa ni takwimu za juu zaidi za tabia ya Mario:

  • Kiwango: 27
  • HP: 50
  • Pointi za Maua: 50
  • Alama za Beji: 30
  • Nishati ya Nyota: 7 (moja kwa kila moja yaSaba Spirits)

Wekeza viwango vyako vya juu jinsi unavyoona inafaa na maelezo hapo juu. Kuna sura nane katika mchezo pamoja na utangulizi, kwa hivyo unapaswa kuwa na uwezo wa kuongeza takwimu zako kabla ya kumaliza mchezo.

Kwa nini unahitaji kukusanya Vipande vya Nyota

Merlow, mkusanyaji wa Vipande vya Nyota

Katika Karatasi Mario, Vipande vya Nyota ni bidhaa inayokusanywa ambayo ina jukumu muhimu: unazibadilisha kwa Beji! Ingawa si Beji zote zitauzwa kwa Vipande vya Nyota, nyingi zinaweza kupatikana tu kwa kufanya biashara ya Vipande vya Nyota.

Beji huongeza athari fulani, kama vile Chill Out kuzuia Mashambulio ya Kwanza ya adui kutua, na hivyo inaweza kuwa muhimu kwa mafanikio yako. Kuweka Beji hutumia BP, kwa hivyo itakubidi ujiamulie ni Beji zipi hufanya kazi vyema na BP yako.

Vipande vya Nyota vimetapakaa duniani kote na wakati mwingine kufichwa chini ya ardhi. Ni vitu vya manjano, umbo la almasi ambavyo vinameta kwenye skrini. Zinafanana na Ufufuo kutoka kwa michezo ya Pokémon. Kuna Vipande vya Nyota 130 kwenye Paper Mario.

Unaweza kufanya biashara ya Vipande vyako vya Nyota kwenye ghorofa ya pili ya P lace ya Merluvlee kwa kuongea na Merlow. Si biashara ya mtu mmoja hadi mwingine kwani Beji zingine zitahitaji nyingi, wakati mwingine makumi ya Vipande vya Nyota ili kufungua. Baadhi ya Beji zina aina nyingi - kama vile Mashambulizi ya FX A hadi E - na kusababisha jumla ya Beji kufikia 80. Jumla ya Kiasi cha Vipande vya Nyota ni

Edward Alvarado

Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.