ਖੱਡ: ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

 ਖੱਡ: ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

Edward Alvarado

ਦ ਕੁਆਰੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਦਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਟਾਰ-ਲਦੀ ਕਾਸਟ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨੌਂ ਮੁੱਖ ਕੈਂਪ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਫੈਸਲੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ, ਸਾਰੇ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਮਰਦੇ।

ਹੇਠਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਦ ਕੁਆਰੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਅਨੁਸਾਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੱਖਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ

The Quarry ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਕਾਸਟ

ਲਈ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਗਰੁੱਪ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਸੂਚੀ. ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੋਣਗੇ, ਕੈਂਪ ਕੌਂਸਲਰ। ਦੂਜਾ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਹੋਣਗੇ, ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ । ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਦਕਿਸਮਤ ਪੂਰਵਜ ਹੋਣਗੇ, ਹਰਮ ਸਕਾਰਮ । ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਜਾਂ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਨੂੰ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਕੈਂਪ ਕਾਉਂਸਲਰ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੌਂ ਕੈਂਪ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੱਤ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨੌਂ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਮੈਕਸ ਬ੍ਰਿਨਲੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਫ ਨਾਈਟ ਟ੍ਰੋਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਮਿਲੇਗੀ ਜੇਕਰ ਸਭ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਖੱਡ ਕਤਲੇਆਮ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਅਧਿਆਇ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੀਲੇ ਹਨ।

ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਨ ਅਤੇ ਲੌਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਆਨ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਾਗੀਰ ਵਿੱਚ ਛੁਰਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਾਕੂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਰੱਖੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਖੂਨ ਵਹਿ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫੈਸਲੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਲੌਰਾ ਦਾ ਉਸਦੇ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੁਲਫ ਬਣਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਫਲੇਬੋਟੋਮੀ ਟ੍ਰੋਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਰਿਆਨ ਇਕੱਲਾ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਾਸਟ ਮੈਨ ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਟ੍ਰੋਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪਾਓਗੇ।

ਜੇਕਰ ਰਿਆਨ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਸ ਦੀ ਲਾਗ. ਉਹ ਲੌਰਾ ਅਤੇ ਟਰੈਵਿਸ (ਜੇ ਸਾਰੇ ਜਿੰਦਾ) ਸੀਲਾਸ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਕਾਸਟ

ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਹੈਕੇਟ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਪੁੱਤਰ, ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦਾ ਹੋਇਆ।

ਇਹ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਵੀ ਪਰਉਪਕਾਰੀ ਜਾਇਜ਼ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ "ਸਰਾਪ" ਦਾ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕੁਝ ਮੈਂਬਰ ਪੂਰੇ ਚੰਦਰਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਰਵੁਲਵ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵੇਰਵੁਲਫ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਹਰ ਪੂਰਨਮਾਸ਼ੀ ਬਿਤਾਈ ਹੈਲਾਗ. ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਵੇਰਵੌਲਫ ਦਾ ਉਹ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਹ ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਖੱਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮਾਮਲਿਆਂ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਕੇਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

10. ਬੌਬੀ ਹੈਕੇਟ (ਈਥਨ ਸੁਪਲੀ)

ਬੌਬੀ ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਅੜੀਅਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਜਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਪੁੰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਡਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੈਟਲਿਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮਨੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਭੈਭੀਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਭੱਜਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਰੈਵਿਸ ਲਈ ਚੀਕਦਾ ਹੈ। ਪਰਿਵਰਤਨ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ, ਜੇਡੇਦੀਆ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਬੌਬੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਜੈਕਬ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਲਹੂ (ਜੋ ਵੇਅਰਵੁਲਫ ਲਹੂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਡੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਬੌਬੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰਿਆਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਿਆਨ ਨੂੰ ਚਾਕੂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਚਾਕੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਰਿਆਨ 'ਤੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਕੁਝ "ਸਾਹ ਨਾ ਲਓ" ਇਵੈਂਟ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੌਬੀ ਤੋਂ ਲੁਕਦੇ ਹੋ। ਬੌਬੀ ਵੀ ਜਾਗੀਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕ੍ਰਿਸ ਅਤੇ ਲੌਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

11. ਕਾਲੇਬ ਹੈਕੇਟ

ਕੈਲੇਬ ਹੈਕੇਟ ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ ਦਾ ਲਗਭਗ ਅਣਦੇਖਿਆ ਪੁੱਤਰ ਹੈ। ਕਾਲੇਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਹੈਹੈਕੇਟ ਦੇ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਭੈਣ, ਕੇਲੀ ਨੇ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਪਿੰਜਰੇ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਕੈਲੇਬ ਨੇ ਭਟਕਣ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਾਗ ਦੀ ਅੱਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਹਰ ਕੋਈ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਰ ਗਿਆ ਸੀ" ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਰਾਗ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੜਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਸੀਲਾਸ ਬਚ ਗਿਆ, ਕੈਲੇਬ ਨੂੰ ਦੰਦੀ ਲੱਗੀ ਅਤੇ ਉਹ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋ ਗਿਆ, ਆਖਰਕਾਰ ਉਸਦੀ ਭੈਣ ਅਤੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋ ਗਿਆ।

ਕੈਲੇਬ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਵੇਅਰਵੁੱਲ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਕ ਅਤੇ ਅਬੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇ ਉਹ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਤੈਰਦਾ ਹੈ। ਕੈਲੇਬ ਵੀ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਹੈ ਜੋ ਲਾਜ ਵਿੱਚ ਕੈਟਲਿਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਬੀ ਅਤੇ ਐਮਾ ਤੋਂ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਗੋਲੀ ਨਹੀਂ ਫੜਦੀ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਗੋਲੀ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਲੇਬ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ - ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਰੇ ਹੋਏ ਐਪੀਲੋਗ ਵਿੱਚ - ਉਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਸੰਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

12. ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ (ਡੇਵਿਡ ਆਰਕੁਏਟ)

ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ - ਜਾਂ ਮਿਸਟਰ ਐਚ - ਹੈਕੇਟ ਦੇ ਕੁਆਰੀ ਸਮਰ ਕੈਂਪ ਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਖੱਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੈਂਪ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਥੋੜਾ ਤੰਗ ਹੈ, ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸੈੱਲ ਫ਼ੋਨ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਾਹਰੋਂ "ਕੋਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ" ਮੁੰਡਾ ਹੈ; ਆਖਰਕਾਰ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਰਡ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਲਾਹਕਾਰ ਉਸਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੈਨ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਕਿਉਂ - ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਹੈ।

ਉਸਨੇ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਆਸਰਾ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਦੁਆਰਾ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ , ਟ੍ਰੈਵਿਸ, ਮੈਕਸ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ. ਕ੍ਰਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈਸੀਲਾਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਗਡੰਡੀਆਂ 'ਤੇ ਅਤੇ ਕੈਂਪ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ ਰੱਖਣਾ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਗੀਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿਉਂਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੀਵਣ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਲੌਰਾ, ਜੋ ਉਸਦੀ ਲਾਗ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

13. ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਹੈਕੇਟ ( ਲਿਨ ਸ਼ਾਏ)

ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਹੈਕੇਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਲਿਨ ਸ਼ਾਏ ਦੇ ਉਤੇਜਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਦ ਕੁਆਰੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਰਦਾਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਕ (ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ) ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਾਗੀਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪਿੰਜਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਬੋਲ ਨਾਲ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਜ਼ਿੱਦੀ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਪੋਤੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਰਾਪ ਬਾਰੇ ਸਾਫ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਗੀਰ ਵਿੱਚ ਲੌਰਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਸ਼ਾਟਗਨ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰੇਗੀ। ਕੰਟਰੋਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ X ਜਾਂ A ਬਟਨ ਨੂੰ ਮੈਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅੱਧ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਡਾ ਦਿਓਗੇ, ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਛੱਡ ਕੇ। ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

14. ਜੇਡੇਡੀਆਹ ਹੈਕੇਟ (ਲੈਂਸ ਹੈਨਰਿਕਸਨ)

ਜੇਡੇਡੀਆ ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦਾ ਮੁਖੀਆ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਆਰਾਰਾਤ ਉਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੌਬੀ ਨਾਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੇਟੇ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹੋਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵੇਅਰਵੁਲਵਜ਼ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਲਗਭਗ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ.

ਜੇਡੀਯਾਹ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਲੌਰਾ ਦੁਆਰਾ ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹਾਲਵੇਅ ਤੋਂ ਭੱਜਦੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਫਲ ਤਤਕਾਲ ਘਟਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਉਸ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਚਲਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਿਜਲੀ ਨਹੀਂ ਕੱਟ ਦਿੰਦੀ, ਫਿਰ ਉਹ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਬੌਬੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਦੂਜੇ ਪੁੱਤਰ, ਕ੍ਰਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕ੍ਰਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਰਿਆਨ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰਿਸ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

15. ਕੇਲੀ ਹੈਕੇਟ

ਕੇਲੀ ਹੈਕੇਟ, ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਕਾਲੇਬ ਵਾਂਗ, ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਵੇਅਰਵੋਲਵਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ - ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੇਬ ਨੂੰ ਸੀਲਾਸ ਦੀ "ਮੁਕਤ" ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਅਤੇ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਕਿਸੇ ਬਾਰੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਕਿ ਰਿਆਨ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਾਇਲਨ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਥੋੜੇ ਅਜੀਬ ਹਨ। ਖੈਰ, ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਸਿਰਫ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਰਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੇਲੀ ਨੂੰ ਲੌਰਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਪਿੱਠ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੀ ਹੋਈ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ; ਲੌਰਾ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਕ੍ਰਿਸ ਸੀ।

16. ਟ੍ਰੈਵਿਸਹੈਕੇਟ (ਟੇਡ ਰਾਇਮੀ)

ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਲਨਾਇਕ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਖਲਨਾਇਕ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਹੈਕੇਟ ਉੱਤਰੀ ਕਿੱਲ ਦਾ ਸ਼ੈਰਿਫ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਬਾੜ ਵਿੱਚ ਪਕਾਉਣਾ, ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਕਸ ਦੀ SUV ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਪੂਰੇ ਚੰਦਰਮਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੌਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਜ਼ਿੱਦੀ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਆਦਮੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਨਜ਼ਰਬੰਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਕਿੱਲ ਦੀ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਪੇਂਡੂਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਲੌਰਾ ਨਾਲ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਪਲੇ ਦੌਰਾਨ, ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਨੇ ਖਿਲਵਾੜ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਸਰਾਪ ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕੋਝਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਸਦਾ ਉਸਦੇ ਪਰਿਵਾਰ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਿਆ। ਉਹ ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਪਰਿਵਾਰ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹਰ ਪੂਰਨਮਾਸ਼ੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਲੌਰਾ ਨਾਲ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਵੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਕੋਠੜੀ ਤੋਂ ਭੱਜਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਰਾਂਕਿਊਲਾਈਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਬੰਦੂਕ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਰਮ ਸਕਾਰਮ

ਹਾਰੁਮ ਸਕਾਰਮ ਐਲਿਜ਼ਾ ਵੋਰੇਜ਼ ਦਾ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੋਅ ਸੀ। ਉਹ ਟੈਰੋ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਬਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੀਡਿੰਗ ਦੇਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਪੁੱਤਰ, ਸੀਲਾਸ, "ਸਿਲਾਸ ਦ ਡੌਗ ਬੁਆਏ" ਵਜੋਂ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਹੈਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਰਾਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੈਕੇਟ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਹਾਰਮ ਸਕਾਰਮ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਜਾਂ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਲੱਭਦੇ ਹੋ।

17. ਏਲੀਜ਼ਾ ਵੋਰੇਜ਼ (ਗ੍ਰੇਸ ਜ਼ਬਰੀਸਕੀ) )

ਐਲੀਜ਼ਾ ਛੇ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਰੂਮ ਸਕਾਰਮ ਅੱਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦਾ ਖੂਨ ਪੂੰਝ ਰਹੀ ਹੈ - ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟ ਵਿੱਚ ਮੌਤ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ।

ਏਲੀਜ਼ਾ ਵੋਰੇਜ਼ ਟੈਰੋ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਉਹ ਸੀਲਾਸ ਦੀ ਮਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੁਮ ਸਕਾਰਮ ਸ਼ੋਅ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੈਲੇਬ ਅਤੇ ਕੈਲੀ ਹੈਕੇਟ ਨੇ ਸੀਲਾਸ ਲਈ ਬੁਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਹਾਰੁਮ ਸਕਾਰਮ ਨੌਰਥ ਕਿਲ 'ਤੇ ਆਇਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ "ਭਟਕਣ" ਪਰਾਗ ਦੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੜਨ ਅਤੇ ਸਾਬਕਾ ਸ਼ੈਰਿਫ ਸਮੇਤ, ਉਥੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਐਲੀਜ਼ਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿ ਹੀਰੋਫੈਂਟ ਕਾਰਡ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੀਨ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੋਚਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਰਿਫ ਦੀ ਸੜੀ ਹੋਈ ਲਾਸ਼ ਸੀਲਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਦਾ ਬੈਜ ਲੱਭਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੋਰੇ ਹਨ।

ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਅਤੇ ਸੀਲਾਸ ਦੀ ਦੁਰਦਸ਼ਾ ਲਈ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਠਹਿਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਡ ਨੂੰ "ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਖੱਡ ਦਾ ਹੈਗ" ਕਹਿ ਕੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚੀਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਚੀਕਦੀ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬੇਟੇ ਦੀ ਮੌਤ 'ਤੇ ਵਿਰਲਾਪ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦਿ ਹਾਇਰੋਫੈਂਟ ਕਾਰਡ ਵੇਖਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਸਦੇ ਪੁੱਤਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ - ਉਹ ਬੇਨਤੀ ਕਰੇਗੀ।ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਨਾ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿੰਨੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝਿੜਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਬਦਮਾਸ਼ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਰਹੇਗੀ।

18. ਸੀਲਾਸ ਵੋਰੇਜ਼

ਸਿਲਾਸ ਵੋਰੇਜ਼ ਏਲੀਜ਼ਾ ਦਾ ਪੁੱਤਰ ਹੈ , ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਉਸਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਸਲੂਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਂ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ, ਸੀਲਾਸ ਮੁੱਠੀ ਵਾਲਾ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਸੀਲਾਸ ਖੁਦ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਕਿਵੇਂ ਬਣਿਆ, ਕੀ ਇਹ ਕਿਸੇ ਜੈਨੇਟਿਕ ਵਿਕਾਸ ਦੁਆਰਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਜ਼ਾਨ ਕਿਬੂਤਸੁਜੀ ਕਿਮੇਤਸੂ ਨੋ ਯੈਬਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਭੂਤ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ: ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਸੀਲਾਸ ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਹੈਕੇਟ ਦੀ "ਵ੍ਹਾਈਟ ਵ੍ਹੇਲ" ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼ਿਕਾਰ ਬਾਰੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ "ਦਿ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵ੍ਹੇਲ" ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ " ਐਲਬੀਨੋ ਲੜਕਾ, ਚਿੱਟਾ ਬਘਿਆੜ " ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕੁਆਰੀ ਦੀ ਵੇਅਰਵੋਲਵਜ਼ ਦੀ ਧਾਰਨਾ।

ਸੀਲਾਸ ਖੇਡ ਦਾ ਆਖਰੀ "ਬੌਸ" ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਟਕਰਾਅ ਵੀ ਜਲਵਾਯੂ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੌਰਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਖਮੀ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਛੇ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗ ਤੋਂ ਉਸਦੇ ਪਿੰਜਰੇ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ - ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਸੀਲਾਸ ਦੀ ਮੌਤ ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਖੱਡ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜੀਵਤ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਸਰਾਪ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ,ਹੈਕੇਟ ਸਮੇਤ, ਅਤੇ ਦਿ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵੁਲਫ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀਲਾਸ ਨੂੰ ਐਪੀਲਾਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਲੌਰਾ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਤਾਂ ਮ੍ਰਿਤਕ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦ ਕੁਆਰੀ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਹੋਵੇਗਾ (ਭਾਰੀ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਨਾਲ)। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਰਾਫੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਈ ਦੌੜਾਂ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਬੈਠੋ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਥਸਪੀਅਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ।

1. ਅਬੀ ਬਲਿਗ (ਏਰੀਅਲ ਵਿੰਟਰ)

ਅਬੀ ਬਲਿਗ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਸ਼ਰਮੀਲਾ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਥੋੜੀ ਦੱਬੀ ਹੋਈ, ਥੋੜੀ ਵਿਅੰਗਮਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਕ ਫੁਰਸੀਲੋ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੈ। ਏਰੀਅਲ ਵਿੰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ, ਉਸਦੀ ਅਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਡਰ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੰਗਾਮਾ ਅਤੇ ਬੁੜਬੁੜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਦ੍ਰਿੜ ਅਤੇ ਆਤਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਬੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨਿਕ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਨਿਕ ਅਬੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੇਮੀ ਝਗੜਾ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ। ਅਬੀ, ਜੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਏਮਾ ਮਾਊਂਟਬੈਂਕ (ਜੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ) ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰਾਤ ਬਚੇਗਾ।

2. ਡਾਇਲਨ ਲੈਨਵਿਵ (ਮਾਈਲਸ ਰੌਬਿਨਸ)

ਡਾਇਲਨ ਸਵੇਰ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਂਪ ਡੀਜੇ ਵੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਸਦੀ ਕੁਆਂਟਮ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ "ਕੈਂਪ ਡਾਇਲਨ" ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਸੰਵਾਦ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਰਚੇ 'ਤੇ ਵੀ। ਡਾਇਲਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱਢਦਾ, ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਾਇਲਨ ਨੂੰ ਵੀ ਰਿਆਨ ਅਰਜ਼ਾਹਲਰ ਲਈ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਾਲ ਸੰਤਰੀ ਦੀ ਰੰਗਤ ਹੈ।

ਡਾਇਲਨ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇਰੇਡੀਓ ਝੌਂਪੜੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ( ਸਪੋਇਲਰ ਅਲਰਟ ) ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਡੰਗ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਮਾਂਬੱਧ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਾਇਲਨ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਹੈ (ਰਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟਗਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚੇਨਸੌ (ਚੇਨਸਾ ਚੁਣੋ) ਨਾਲ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੁਲਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਕਰਮਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਇੱਕ ਮਾਸ ਦੇ ਜ਼ਖਮ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਲੱਡ ਪੈਕਟ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਹਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕੈਟਲਿਨ ਕਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੈਪਯਾਰਡ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜੈਕਬ ਕਸਟੋਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਸੀ)। ਇੱਥੇ, ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਾਇਲਨ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਨ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਇੱਥੇ ਡਾਇਲਨ ਅਤੇ ਕੈਟਲਿਨ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਟਲਿਨ ਨੂੰ ਕੈਲੇਬ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਗੋਲੀ ਮਿਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੈਟਲਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਜ ਵਿੱਚ ਰਾਤ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੀ ਰਹੇਗੀ।

3. ਐਮਾ ਮਾਊਂਟਬੈਂਕ (ਹਾਲਸਟਨ ਸੇਜ)

ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਇੱਕ ਐਪੀਲੋਗ ਸੀਨ।

ਏਮਾ ਮਾਊਂਟਬੈਂਕ ਗਰੁੱਪ ਦੀ "ਕੈਂਪ ਹੌਟੀ" ਹੈ . ਉਹ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ (ਇੰਨੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲੀ ਨਿਰਪੱਖ?) ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ) ਨਿਕ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੈਕਬ (ਉਸਦਾ ਗਰਮੀਆਂ ਦਾ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ) ਅਤੇ ਅਬੀ (ਅਬੀ 'ਤੇ ਆਪਸੀ ਕ੍ਰਸ਼) ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਈਰਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸੋਚਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਕ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਬੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ "ਨਜ" ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈਆਕਰਸ਼ਕ ਸਟੀਰੀਓਟਾਈਪ, ਉਹ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸਮਰੱਥ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਕੀ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਰੰਗ ਪੀਲਾ ਹੈ।

ਐਮਾ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕੱਲੀ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਟ੍ਰੀਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਲੱਭੇਗੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੁਲਫ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉੱਥੇ ਪਨਾਹ ਲੈ ਰਿਹਾ ਸੀ (ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਫ਼ਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ)। ਤਤਕਾਲ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿਪ ਲਾਈਨ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਜਿਉਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਮਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੈਰੋ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਪ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਿਓ!

ਜੇਕਰ ਐਮਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਬੀ ਨਾਲ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਆਸਰਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ)।

4. ਜੈਕਬ ਕਸਟੌਸ (ਜ਼ੈਕ ਟਿੰਕਰ)

ਜੈਕਬ ਕਸਟੋਸ ਇੱਕ ਅੜੀਅਲ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਜੌਕ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਅੰਡਰਵੀਅਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਮੰਦਭਾਗਾ ਖਿਤਾਬ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੁਆਰਾ ਫਸਿਆ ਸਮਾਂ। ਜੈਕਬ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹਾਰਨ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਜਿਹਾ ਸੁਮੇਲ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਐਮਾ ਲਈ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਨਹਰੇ।

ਜੈਕਬ ਹੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸੱਤ ਮੁੱਖ ਸਲਾਹਕਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਕੇਟ ਦੀ ਖੱਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜੈਕਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਕੇ ਵੈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ)। ਜੈਕਬ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਮਾ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਮੂਰਖ ਟਰਾਫੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੇਗਾ।

ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨੋਟ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖੂਨੀ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲਾ ਜੈਕਬ।

ਜੈਕਬ ਦੇ ਬੌਬੀ ਹੈਕੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੀਨ ਹੋਣਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤੀਵਾਦੀ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਬਚੇ। ਪਹਿਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਥੋੜੀ… ਖੂਨੀ ਅਤੇ ਘੋਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹੈਕੇਟ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਜਾਗੀਰ ਦੇ ਫੜੇ ਹੋਏ ਪਿੰਜਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਿਲੋਗੇ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪਿੰਜਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਰਾਤ ਨੂੰ ਇਕੱਲਾ ਹੀ ਬਚ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦਾ ਖੂਨ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਮਾਡਰਨ ਵਾਰਫੇਅਰ II: ਸਰਵੋਤਮ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰ

5. ਕੈਟਲਿਨ ਕਾ (ਬਰੇਂਡਾ ਗੀਤ)

ਕੈਟਲਿਨ ਕਾ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਬਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਅਪਮਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਕਵਾਸ 'ਤੇ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਘਾਟ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ, ਭਾਵੇਂ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਉਹ ਛੇਤੀ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਟਗਨ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਮਨੀ ਹੈ।

ਕੇਟਲਿਨ ਦੇ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ।ਜਿੱਥੇ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਬਾੜਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ। ਕਬਾੜਖਾਨੇ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲਾਜ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਬੀ ਅਤੇ ਐਮਾ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ ਬੁਲੇਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕੈਟਲਿਨ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੌਲਾ ਦੇਖਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ । ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਲੇਬ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਜ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦ ਫਾਈਨਲ ਗਰਲ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਕੈਟਲਿਨ ਇਕੱਲੀ ਬਚੀ ਹੈ।

ਜੇ ਕੈਲੇਬ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੈਟਲਿਨ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਚੇਗੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੁਲਫ ਨਾਲ ਕਬਾੜੀਏ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਚ ਗਈ (ਇਹ ਉਸ ਵੇਰਵੁਲਫ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸੀ)।

6. ਲੌਰਾ ਕੇਅਰਨੀ (ਸਿਓਭਾਨ ਵਿਲੀਅਮਜ਼)

ਇੱਕ ਅੱਖ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਦੁਖਦਾਈ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਲੌਰਾ ਕੇਅਰਨੀ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰੋਲੋਗ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋਗੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਗੁੰਮ ਸੀ (ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ) ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੈਕੇਟਸ ਤੋਂ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਲੌਰਾ ਟੇਕ-ਨੋ-ਕ੍ਰੈਪ ਚਰਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਸਦੇ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਬਣਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ - ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸਮਝਣ ਯੋਗ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ, ਮੈਕਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜੋ ਜੀਵਨ ਉਸਨੂੰ ਜੋ ਕੁਝ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋ: ਯੁੱਧ ਦੇ ਰੱਬ ਵਿੱਚ ਵਾਲਕੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ ਰਾਗਨਾਰੋਕ

ਲੌਰਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਨਮਦਿਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਉਸਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਲੌਗਇਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੌਡਕਾਸਟ ਸੁਣਨ ਲਈ ਬਿਜ਼ਾਰੇ ਯਟ ਬੋਨਾਫਾਈਡ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਰਿਫ ਟਰੈਵਿਸ ਹੈਕੇਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰਿੰਜ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟਰੈਵਿਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਨੂੰਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਰਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਲੌਰਾ ਅਚਾਨਕ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੀ ਲਾਗ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਟਰੈਵਿਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚਾਂਦੀ ਦਾ ਗਲਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਆਨ ਕੋਲ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ (ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ) ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਲਾਗ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਲੌਰਾ ਅਤੇ ਟਰੈਵਿਸ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਣਗੇ, ਮਿਊਚੁਅਲ ਐਸ਼ੋਰਡ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ। ਜੇਕਰ ਲੌਰਾ ਅਤੇ ਮੈਕਸ ਦੋਵੇਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਟਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ।

ਲੌਰਾ ਵੀ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਲੌਰਾ, ਟ੍ਰੈਵਿਸ, ਅਤੇ ਰਿਆਨ (ਜੇ ਸਾਰੇ ਬਚ ਗਏ ਹਨ) ਅਸਲ ਵੇਅਰਵੋਲਫ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਲੌਰਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵੁਲਫ ਟਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ।

7. ਮੈਕਸ ਬ੍ਰਿਨਲੀ (ਸਕਾਈਲਰ ਗਿਸੋਂਡੋ)

ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਕਸ।

ਮੈਕਸ ਬ੍ਰਿਨਲੀ ਦੋ ਲਾਪਤਾ ਕੈਂਪ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ,ਅਤੇ ਦੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹੋ। ਮੈਕਸ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੌਰਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਟਾਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕੈਂਪ ਦੇ ਤੂਫਾਨ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਰਾਤ ਜਲਦੀ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਚੰਦ ਸੀ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਕਿ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ ਸੀ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਲੌਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਟ੍ਰੈਵਿਸ ਉਸਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਖੱਬੀ ਅੱਖ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਮੈਕਸ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੌਰਾ ਨਾਲ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੀਲੇ-ਜਾਮਨੀ ਹਨ।

ਲੌਰਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਪੂ ਦੇ ਟ੍ਰੀਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕੈਟਲਿਨ ਨੇ ਰਾਤ ਨੂੰ ਦੂਰਬੀਨ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਐਮਾ (ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ) ਤੋਂ ਬਚ ਗਿਆ। ਲੌਰਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਕੱਪੜੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸੈੱਟ (ਜੋ ਐਮਾ “ਉਧਾਰ” ਲੈਂਦੀ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਥੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣਗੇ।

ਮੈਕਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫੈਸਲਾ ਦੇਰ ਦੇ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਪਸ ਤੈਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਰਹੋ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ।

8. ਨਿਕ ਫੁਰਸੀਲੋ (ਈਵਾਨ ਇਵਾਗੋਰਾ)

ਨਿਕ ਫੁਰਸੀਲੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਨੇਤਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਡਾਇਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਗਿੰਗ 'ਤੇ ਛੇਤੀ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨਿਕਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਐਮਾ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਸੱਚਾਈ ਜਾਂ ਦਲੇਰ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਬੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਅਬੀ ਦੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਉਪਰੋਕਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਨਸਾਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਕ ਪੀਲੇ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਨਿਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕੋਲ ਭੱਜੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਿਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਕ ਔਫ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੋਫੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋਗੇ। ਹਰ ਵਾਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਤੇਜ਼ ਸਮੇਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਂਗੇ ਕਿ ਬੌਬੀ ਹੈਕੇਟ ਉਸਨੂੰ ਘਸੀਟ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੌਬੀ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਉਹ ਬਚਣ ਲਈ ਬੌਬੀ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵੇਗਾ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਨਿਕ ਇੱਕ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈਕੇਟ ਮੈਨੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਨਿਕ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਪਿੰਜਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰਾਤ ਨੂੰ ਬਚ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੁਲਵਜ਼ ਮਾਰੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਲਾਗ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

9. ਰਿਆਨ ਏਰਜ਼ਾਹਲਰ (ਜਸਟਿਸ ਸਮਿਥ)

ਰਿਆਨ ਅਰਜ਼ਾਹਲਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਬ੍ਰੂਡਿੰਗ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਇਕ ਰਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓਗੇ, ਜਿਸਨੂੰ "ਸ੍ਰੀਮਾਨ" ਹੋਣ ਲਈ ਜਲਦੀ ਛੇੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. H’s” (ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਕੇਟ) ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਲਾਹਕਾਰ। ਰਿਆਨ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੈ

Edward Alvarado

ਐਡਵਰਡ ਅਲਵਾਰਾਡੋ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਊਟਸਾਈਡਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਲੌਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਮਾਗ ਹੈ। ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੱਕ ਫੈਲੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਡਵਰਡ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਸਦਾ-ਵਿਕਸਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਜੀਵਨ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਡਵਰਡ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਐਕਸ਼ਨ-ਪੈਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਰੋਲ-ਪਲੇਅ ਐਡਵੈਂਚਰ ਤੱਕ। ਉਸਦਾ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਉਸਦੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਕੀਤੇ ਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੀ ਹੈ, ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਰੁਝਾਨਾਂ 'ਤੇ ਕੀਮਤੀ ਸੂਝ ਅਤੇ ਰਾਏ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਐਡਵਰਡ ਦੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਲਿਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਉਸ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਮੁਹਾਰਤ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗੇਮਰ ਗਾਈਡ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਾਥੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਗੇਮਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਐਡਵਰਡ ਵਕਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਮਾਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਦੀ ਨਬਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਗੇਮਿੰਗ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਅਣਥੱਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਰਦ-ਬੁਰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਊਟਸਾਈਡਰ ਗੇਮਿੰਗ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸਰੋਤ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ, ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨਾਲ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਾਹਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਐਡਵਰਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈਜੀਵੰਤ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ। ਉਹ ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਚਰਚਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਐਡਵਰਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ, ਸਲਾਹਾਂ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਆਪਸੀ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਮਲਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।ਮੁਹਾਰਤ, ਜਨੂੰਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਅਟੁੱਟ ਸਮਰਪਣ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ, ਐਡਵਰਡ ਅਲਵਾਰਡੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਆਵਾਜ਼ ਵਜੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮਰ ਹੋ ਜਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ, ਸੂਝਵਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਐਡਵਰਡ ਅਲਵਾਰਡੋ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਆਊਟਸਾਈਡਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਮ ਮੰਜ਼ਿਲ ਹੈ।