MLB The Show 22: controis e consellos de lanzamento completos para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X
![MLB The Show 22: controis e consellos de lanzamento completos para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl.jpg)
Táboa de contidos
Despois de presentar Pinpoint Pitching o ano pasado, San Diego Studios presentou Dynamic Perfect Accuracy Pitching (PAR) en MLB The Show 22. Aínda que non é unha opción nova, engade un pouco máis de profundidade á mecánica de lanzamento. Dependendo da configuración dos controis escollidos, pode resultar máis fácil lanzar o lanzamento que golpear en MLB The Show 22.
A continuación, atoparás todos os controis de lanzamento que necesitas coñecer para os controis de PlayStation e Xbox, así como varios consellos útiles para comezar.
Nesta guía de controis de lanzamento de The Show 22, os joysticks Esquerda e Dereita denotanse como L e R, e ao presionar calquera marcarase como L3 e R3.
MLB The Show 22 Classic and Pulse Pitching controis para PS4 e PS5
![](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl.jpg)
- Seleccione Pitch: X, Circle, Triangle, Square , R1
- Seleccione a localización do lanzamento: L (manteña no lugar)
- Lanzamento: X
MLB The Mostrar os controis de lanzamento de 22 metros para PS4 e PS5
![](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl-1.jpg)
- Seleccionar o paso: X, Círculo, Triángulo, Cadrado, R1
- Seleccionar o paso Ubicación: L (manteña no lugar)
- Inicio de tono: X
- Potencia de tono: X (na parte superior do medidor)
- Precisión de lanzamento: X (na liña amarela)
MLB The Show 22 Controis de lanzamento específico para PS4 e PS5
![](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl-2.jpg)
- Seleccione o tono: X, círculo, triángulo, cadrado, R1
- Seleccione a localización do tono : L (manteña no lugar)
- Lanzamento: R (seguirconfiguración de pitching, pero ofrece a menor cantidade de control e retroalimentación. Como todo o que fas é seleccionar o teu lanzamento, a localización e bater X ou A, só confías na capacidade do lanzador para facer bos lanzamentos. O clásico pode ser o mellor para os principiantes.
Un círculo palpitante débil sobrepón a pelota.
O lanzamento de pulso é semellante ao clásico pero dáche un pouco máis de control. En lugar de simplemente presionar X ou A, verás un "pulso" rodeando a pelota. O teu obxectivo é golpear X ou A co círculo o máis pequeno posible. Golpealo demasiado cedo ou demasiado tarde dará lugar a lanzamentos imprecisos. Se che apetece un pequeno reto despois do clásico, proba Pulso.
Meter Pitching é un paso máis, xa que hai algunhas pulsacións máis de X ou A para facer un ton eficaz. . Despois de seleccionar o ton e a localización, debes pulsar X ou A na parte superior do medidor ou preto da súa altura para controlar a velocidade de ton. A seguinte parte é igualmente importante xa que controla a precisión: debes tocar X ou A mentres o medidor volve á liña amarela.
Ver tamén: Como ver Gintama en orde: a guía definitivaPinpoint Pitching , introducido este ano, pode ser o máis desafiante do grupo. Despois de seleccionar o ton e a localización, inicias o lanzamento con R↓ e debes seguir un xesto que aparece na pantalla o máis preto posible. Ademais, debes realizar o xesto o máis próximo á velocidade que se mostra na pantalla. Cada lanzamento ten un xesto único, con breakos lanzamentos tenden a ter xestos máis difíciles de copiar.
Recibirás unha notificación despois de cada lanzamento sobre o que estabas preto do xesto, a túa velocidade ao copialo e o ángulo do teu xesto. Usa iso para axustar os teus xestos. Só lembra que é moi desafiante e que levará tempo dominalo.
Pure Analog Pitching é a configuración de afinación recomendada. Ofrécelle o mellor control aínda que presenta algunha dificultade. Mantéñase premido R para iniciar o lanzamento, soltando cara á localización do seu lanzamento (representado por un círculo vermello) o máis preto posible da liña amarela. Máis aló do impacto na localización do lanzamento en función do grao de aproximación ao círculo vermello, o momento do lanzamento tamén inflúe na localización.
Se soltas demasiado cedo, por riba da liña amarela, o lanzamento terá unha elevación máis alta. Se soltas demasiado tarde, por debaixo da liña amarela, o ton será máis baixo do previsto. Esta configuración é a única, máis que as outras, na que se cometes un erro de lanzamento, é porque desordenes en lugar da aleatoriedade das mecánicas do xogo. Como resultado, é moi recomendable que domines o lanzamento analóxico puro.
Como lanzar rápido
Para lanzar rápido, simplemente selecciona o teu lanzamento e localización e lanza a pelota antes do teu o cántaro está configurado . Non obstante, neste caso, debes asegurarte de desactivar as opcións .
Como deslizar o paso
Para deslizar un paso en MLB The Show 22, manteña L2 ou LT e despois lanza a pelota .
Como tentar un despexo
Para tentar un despexo, preme L2 ou LT e o botón da base co corredor. Para un tiro enganoso, manteña L2 ou LB e prema o botón da base .
Como baixar do montículo
Para baixar do montículo, preme L1 ou LB antes de entrar na liquidación do teu lanzamento .
Como facer pedir hora
Para pedir hora, preme o D-Pad .
Como chamar para visitar un montículo
Para chamar unha visita ao montículo, preme o D-Pad e selecciona Visita ao montículo no menú rápido .
Consellos para lanzar MLB The Show 22
Aquí están os nosos principais consellos para lanzar en MLB The Show 22.
Ver tamén: Five Nights at Freddy's Security Breach: Guía completa de controis para PS5, PS4 e Consellos1. Usa o modo de práctica para atopar un estilo que che se adapte
É importante atopar o estilo de lanzamento que se adapte á túa forma de xogar. Entra no modo de práctica e xoga con cada un se non estás seguro. Aínda que poida resultar estresante, practique as dificultades maiores para comprender de verdade como facer lanzamentos eficaces.
2. Aprende a controlar o xogo de carreira co paso de diapositiva
Utilizando o paso de diapositiva cun tempo de liberación terrible.
Especialmente con corredores de base rápidos a bordo, usando o paso de diapositiva e a selección para a túa vantaxe pode mitigar ou borrar calquera ameaza de puntuación.
O inconveniente de usar o paso de diapositiva é que oA barra de precisión amarela chega máis rápido nesas configuracións que a usan, e debes ser moito máis rápido con Pinpoint Pitching. Non obstante, reduce drasticamente o tempo de entrega ao prato, maximizando a túa capacidade para botar corredores.
3. Use pickoffs para manter os corredores honestos
Mirando antes de pickoffs.
Cando intente pickoffs, é unha boa idea pensar no medidor de precisión dos botóns que aparece na túa cabeza tan pronto como bates na base. Manteña premido o botón da base ata que creas que toca o medio do medidor imaxinario; isto asegurará que non tires a pelota. Noutros modos, a precisión do xogador xoga un papel importante para determinar se é ou non un lanzamento limpo.
O corredor de base que se retira nun intento de despexe enganoso.
Ademais, cando usa un enganoso. mover, terás o maior éxito ao intentar isto despois de que o corredor de base dea un paso extra na túa vantaxe. Tamén é moito máis fácil eliminar corredores (como ocorren principalmente na primeira base) cun lanzador zurdo.
Atoparás un bo número de lanzadores zurdos coa peculiaridade do xogador "Artista de selección". , pero moi poucos lanzadores destros tamén posúen esta peculiaridade. Se tes un lanzador con esta peculiaridade, intenta eliminar a calquera corredor na primeira base cunha velocidade superior a 70.
4. Comprender o béisbol situacional
Apuntar un sumidoiro cara abaixo e lonxe coa esperanza de conseguir unha pelota de terra para abreviar un dobrexogar.
Se é tarde no xogo e hai un corredor en terceiro lugar con menos de dous outs, estea preparado para unha xogada de presión. Se unha bola de terra é golpeada a primeira base, cúbrase só no caso de que os primeiros baseistas non poidan vencer ao corredor de base a primeira.
Se necesitas unha bola de terra para unha xogada dobre, mantén a bola baixa, especialmente se ten calquera cousa con movemento descendente ou de dúas costuras.
Se se emprega un cambio excesivo, lanza cara a dentro para maximizar a posibilidade de que unha pelota sexa golpeada no cambio. Como se indicou anteriormente, teña coidado de que os corredores tomen a base extra mediante un roubo ou unha pelota en xogo.
Só lembra que cada lanzamento é un partido estratéxico, máis aínda coas variables engadidas que inclúe o béisbol situacional.
Agora tes o coñecemento para converterte nun demonio no monte, nun as sorpresa como Logan Webb ou nun veterano dominante como Max Scherzer. Podes converterte nun gañador de Cy Young?
xesto)
MLB The Show 22 Controis de lanzamento analóxico puro para PS4 e PS5
![](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl-3.jpg)
- Seleccione o ton: X, Círculo, Triángulo, Cadrado, R1
- Seleccione a localización do ton: L (manteña no seu lugar)
- Inicio do ton: R↓ (manteña ata a liña amarela)
- Precisión/Velocidade do lanzamento do tono: R↑ (dirección da localización do tono)
Varios controis de lanzamento para PS4 e PS5
![](/wp-content/uploads/games/958/3fftwowsyl-4.jpg)
- Solicitar a chamada do receptor: R2
- Historial de lanzamentos: R2 (manteña)
- Mira ao corredor: L2 ( Manteña pulsada)
- Pelección engañosa: L2 (manteña) + Botón base
- Selección rápida: L2 + Botón base
- Paso de diapositiva: L2 + X
- Lanzamento: L1 + X (despois da selección de ton)
- Camiña intencional: L1 + Círculo (despois da selección de lanzamento)
- Baixa do montículo: L1
- Ver posición defensiva: R3
- Rápido Menú: D-Pad↑
- Lanzador/Atributos de bateo/Quirks: D-Pad←
- Lanzamento/Atributos de bateo: D -Pad→