Sigatüüka pärand: Piiratud sektsiooni saladused juhend

 Sigatüüka pärand: Piiratud sektsiooni saladused juhend

Edward Alvarado

Palun ole teadlik, et see juhend sisaldab spoilereid mängu sisust.

Väravatega ümbritsetud ja salapärane raamatukogu kurikuulus piiratud sektsioon on Roogwartsi pärimuses mainitud klassikaaslase Sebastian Sallowi poolt, kes sattus kinnipidamisele, kui ta oma loata seikluse käigus tabati. Intriig on alati selles, mis on keelatud, nii et andkem oma julge külgele järele ja söandame minna sinna, kuhu enamik õpilasi ei julge minna.

Selles artiklis saate teada:

  • Kuidas pääseda piiratud sektsiooni
  • Raamatukoguhoidjast ja piiratud sektsiooni elanikest mööda hiilides
  • Võitlus sisemiste vaenlaste vastu

Kuidas pääseda Sigatüüka pärandi piiratud sektsiooni

Kui te eelmisest päevast ärkate üles, ootab teid ühiselamus öökulli kiri. See on professor Figilt, kes palub teid kiiresti oma klassiruumis näha. Pärast lühikest vestlust soovitab ta teil õppida Incendio professor Hecatilt, kellel on teie jaoks oma ülesanne, enne kui ta teile tulise loitsu õpetab. Ta palub teil duellida ja võita kaks vooru ristatud saua õpilasega.duellivõistlusele ja seejärel tagasi.

Pärast tema ülesande täitmist ja Incendio õppimist saate teada ka, et teie loitsud saab valida ja vahetada, kasutades parema D-pad'i nupu abil loitsurattasse. Pöörduge tagasi Figi juurde, kes arutab teie leitud medaljonil olnud kiri. Kirja kõneledes ilmub kaart ja te näete raamatukogu piiratud sektsioonist resoneerivat maagiat.

Seejärel katkestab teid direktor, kes nõuab, et Figiga tema kabinetis kohtuda. Fig teeb ettepaneku, et nad lükkaksid oma riskantse retke keelatud piirkonda edasi. Teie tegelane on aga teistmoodi meelestatud, meenutades vestlust Sallowiga.

Sallowi ei pea väga palju veenma, et ta sind kaasa lüüa, ja ta ütleb sulle, et kohtume öösel raamatukogu ees. Seal on prefektid, kes jälgivad koridore, nii et Sallow õpetab sulle pettusloitsu, et vältida märkamist ja hiilida kaasõpilastest mööda raamatukokku, ainult et raamatukoguhoidja on ikka veel tööl.

Raamatukoguhoidjast ja piiratud sektsiooni elanikest mööda hiilides

Sallow hajutab teda, samal ajal kui teie ülesandeks on võtta tema võti tema laualt. Seda on lihtne teha, kui kasutate Desillusionatsiooni, ootate, kuni ta raamatukogus ringi rändab, ja otsite tema laua läbi. Seejärel on lühike hiilimine piiratud sektsiooni, et avada värav.

Kui suundute piiratud sektsiooni ja trepist alla, siis saate teada, et kummitused aitavad keelatud ala valvata. L2 või LT kasutamine sihtimiseks ja R2 või RT kasutamine põhivalu täpsusega võib aidata neid häirida, nii et teie ja Sallow saate mööda libiseda, ilma et teid avastataks.

Kui te lähete veel ühe taseme võrra allapoole ja suundute veelgi sügavamale sektsiooni sügavustesse, jõuate trolli soomusehunniku juurde, mis on maha kukkunud. Peeves poltergeist pilkab seejärel Sallowi ja teie tegelast ning suundub raamatukoguhoidjale teie asukohast rääkima. Teie klassikaaslane nõustub teid katma, kui te jätkate veelgi sügavamale piirangutega sektsiooni sügavustesse suundumist.

Vaata ka: NBA 2K23: Kuidas mängida Blacktop Online'i mängu

Seejärel jõuab teie tegelane muinasaegse maagiaga ruumi, mida teil soovitatakse uurida. See paljastab võluvärava ja keerdtrepi, mis viib ukseni, mida tuntakse kui Antechamber. Minge läbi ukse ja jõuate kõnniteele, kuid eesolev tee on puudu, mis viib teise ukseni. Kasutage oma põhikasti, et laadida ukse kohal olev ruun, et kutsuda sild välja.

Loe ka: OutsiderGaming Hogwarts Legacy kontrollide juhend

Võitlus sisemiste vaenlaste vastu

Järgmisse ruumi sisenedes tervitavad teid kaks rüütlit. Teil on mõned võimalused, kõige rohkem on teil võimalik kasutada oma iidset maagiat, kasutades R1+L1 või RB+LB, et hävitada võitleja koheselt või võidelda selle vastu, kasutades duellistamise käigus omandatud oskusi. Hoides kolmnurka või Y, et sooritada Protego ja Stupefy on väga kasulik, et uimastada vaenlasi pikemaajalise rünnaku jaoks.

Vaata ka: Da Piece koodid Roblox

Kui olete võitnud neli rüütlit, siis kohtate veel kahte, kellel on kaugrünnakud ja kes viskavad oma relvi, et teie tervist vähendada. Hävitage kiiresti kaks uut võitlejat ja siis on järjekordne ruunapüstitus. Seekord on pool sillast teisel pool, kusjuures lähim pool puudub. Aktiveerige taas ruun, et kutsuda sild lähemale ja kui olete lõpu lähedal, aktiveerige uuesti ruun, etjõuda teisele poole.

Eelviimases ruumis on kaheksa rüütlit, kellest mõned võivad õhku hüpata ja teid ülevalt rünnata, nii et olge targemad ja tõrjuge valmis. Kasutades õpitud loitsude segu, vähendage järk-järgult oma vaenlasi, kuni ühtegi ei jää, enne kui lähete viimasest uksest sisse.

Siin hõljub teie lähenedes keset ruumi raamat. Järgneb vahekokkuvõte, mis paljastab, et Sigatüüka on läbinud rohkem õpilasi, kellel on Vana maagiline jõud. Seejärel pöördute tagasi raamatukokku, kus avastate, et Sallow on oma sõna pidanud ja ta väidab, et oli seal üksi, kui karm raamatukoguhoidja teda küsitles. Seejärel suundute Figi juurde, et arutada teie avastust.

Nüüd saad tänu sellele käepärasele juhendile lipsata mööda pahaaimamatutest inimestest ja minna sinna, kuhu teised ei julge, ja seda kõike tänu sellele käepärasele juhendile. Et olla kursis kõigi viimaste Sigatüüka pärandi nõuannete ja näpunäidetega, vaata Outsider Gamingi teisi juhendeid:

  • Sigatüüka pärand: Welcome to Hogsmeade Missiooni juhend
  • Sigatüüka pärand: koi raamile missiooni juhend
  • Sigatüüka pärand: sorteerimise mütsi juhend
  • Sigatüüka pärand: Täielik juhtimissüsteem ja näpunäited algajatele

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.