Madden 23 Passing: Kiel Ĵeti Tuŝan Enirpermesilon, Profundan Enirpermesilon, Altan Enirpermesilon, Malaltan Enirpermesilon kaj Konsiletojn & Trukoj

 Madden 23 Passing: Kiel Ĵeti Tuŝan Enirpermesilon, Profundan Enirpermesilon, Altan Enirpermesilon, Malaltan Enirpermesilon kaj Konsiletojn & Trukoj

Edward Alvarado

Estas kvin manieroj ĵeti la pilkon en Madden 23 - Kuglo, Lobo, Tuŝo, Alta kaj Malalta. La uzanto povas decidi pri kiel ili volas ĵeti la pilkon surbaze de la situacio de la teatraĵo. Vi verŝajne ne volas lobi enirpermesilon sur rapida deklivo, sed vi ankaŭ verŝajne ne volas ĵeti kuglopason ĉe subkampa teatraĵo.

Sube, vi trovos la gvidilon de Outsider Gaming pri preterpaso. en Madden 23. Estos superrigardo de ĉiu tipo de enirpermesilo kaj kiel ĵeti ilin. Sekvante la superrigardon estos konsiletoj kaj lertaĵoj por ke vi povu fariĝi la virtuala versio de Patrick Mahomes (aŭ via plej ŝatata ricevisto).

Madden 23 ebligas al vi ĵeti la malsamajn specojn de enirpermesiloj surbaze de la butonaj enigoj. . Vi ankaŭ povas ŝanĝi, se vi volas uzi la perfektan preterpasantan mekanikon aŭ tiun bazitan nur sur premado de la butonoj.

Kiel ĵeti Kuglo-pason

Prenu la ricevilo-ikonon por ĵeti Kuglo-enirpermesilo en Madden 23. Kuglo-enirpermesiloj estas uzataj por rapide ricevi la pilkon al la ricevilo kaj nur devas esti uzataj kiam ne estas defendanto en la klara vojo de la pilko. Ne provu ĵeti kuglopasojn super la kapon de defendanto ĉar ili estas kutime ĵetitaj ĉe brustnivelo kaj povas esti facile kaptitaj.

Kiel ĵeti Lob-enirpermesilon

Frapu la ricevilan ikonon por ĵeti Lob-enirpermesilon. Lob-pasoj metas la plej multajn aeron sub la pilkon kaj permesas al vi faligi la enirpermesilon super la kapo de defendanto. Ĉi tiuj estas grandaj porprofundaj enirpermesiloj por doni al ricevilo tempon akiri apartigon de la defendanto kaj spuri la piedpilkon en la aero.

Kiel ĵeti Madden Touch-enirpermesilon

Premu kaj liberigu la ricevilan ikonon por ĵeti mez-fortan Madden Touch-enirpermesilon. Madden Touch-enirpermesilo estas mez-forta enirpermesilo kiu kutimas faligi la pilkon super la kapo de suba defendanto aŭ antaŭ pli profunda priraportado.

Kiel ĵeti Altpason

Premu la ricevilo-ikonon tenante L1 sur PS5, LB ĉe Xbox, kaj ALT ĉe PC. Altaj enirpermesiloj metas la plej grandan arkon sur la pilkon kaj estas efikaj kiam via ricevilo havas altecon aŭ lertecan avantaĝon.

Kiel ĵeti Malaltpason

Premu la ricevilo-ikonon tenante L2 sur PS5, LT ĉe Xbox, kaj ALT ĉe PC.

Malaltaj paŝoj metas la pilkon proksime al la grundo kie nur via ricevilo povas fari ludadon sur la pilko.

Konsiletoj kaj lertaĵoj de Madden 23

Malsupre estas kelkaj konsiletoj por helpi vin utiligi la kvin malsamajn specojn de enirpermesiloj al via avantaĝo dum vi ludas la diversajn reĝimojn en Madden 23. Ne faru tro. dependas de unu aŭ du, kaj anstataŭe familiariĝu kun ĉiuj kvin specoj.

1. Atendu, ke la ricevilo malfermiĝas sur flugvojoj

Lob-enirpermesiloj pendas en la aero pli longe ol normalaj enirpermesiloj. Ju pli longe la pilko estas en la aero, des pli da tempo defendanto devas spuri la pilkon kaj moviĝi en pozicio por kapti aŭ frapi la pilkon. Certiĝu, ke via ricevilo havas almenaŭ duonan paŝon sur sia defendanto sen troa sekureco pilko kolportanta la riceviston.

2. Plumboriceviloj kun Lob pasas sur rompiĝantaj itineroj

Malsame al flug- kaj iri-vojoj, profund-rompiĝantaj itineroj bezonas pli longe por disvolviĝi. Estas malfacile diri ĉu ricevilo estos malfermita ĝis ili faros sian movon. Vi volas eliri la lobon preskaŭ tuj kiam vi vidas puran rompon.

3. Uzu Touch-enirpermesilojn por forigi zonajn kovrojn

Ĉiu speco de zona kovrado havas malfortan punkton. Kovro 2 estas malforta en la mezo de la kampo de flanklinio al flanklinio. Kovro 3 kovras la tutan kampon, sed estas tre mola kaj disvastigas la kovradon maldika. Uzu Touch-enirpermesilojn por kirurgie meti la enirpermesilon en la precizajn lokojn, kiujn zono ne kovras. Ĉi tio devigos vian kontraŭulon alĝustigi sian defendon plej verŝajne en homan kovradon.

4. Tuŝaj enirpermesiloj estas la plej multflankaj

Lob-enirpermesiloj estas plej bonaj por enirpermesiloj de 20+ aŭ pli ĉar vi bezonas, ke la pilko restu super la kapoj de la malĉefa ĝis ĝi atingas vian ricevilon. Kuglo-enirpermesiloj estas nur efikaj super dek jardoj se ricevilo estas larĝe malfermita. Tuŝaj enirpermesiloj povas esti uzataj en profundaj kaj mallongaj situacioj ĉar ili havas rapidecon kaj elsendotempon. Iuj situacioj ankoraŭ postulos Lob aŭ Bullet Pass anstataŭe. Uzu vian diskretecon kaj intuicion.

5. Atentu kaŝatentojn antaŭ ol ĵeti Kuglo-pasojn

Estas tre facile ŝlosi al ricevilokurante trans la mezon aŭ en la apartamentoj kaj ĵetu ĝin rekte en la manojn de kaŝa dualinia defendanto. Atentu la formadon de la defendo antaŭ-klako kaj kiaj linebackers falas en kovradon tuj post la klako. Kuglopasoj konvenas en striktajn fenestrojn sed la piedpilko ne povas vojaĝi tra defendanto. La malalta alteco de kuglo-enirpermesilo ankaŭ povas konduki al defensiva liniludanto terenbatanta la pilkon.

6. Uzu Kuglo-enirpermesilojn por mallongaj enirpermesiloj (malpli ol kvin jardoj)

Pasoj en la malantaŭa kampo aŭ proksime de la linio de manbatalo tre dependas de la ricevilo por fari teatraĵon post la kapto. La plej efika maniero por plenumi tion estas kapti la defendon sengarde. Ekranenirpermesiloj, trenadoj kaj bukloj estas rapidaj vojoj kaj postulas, ke la pilko plejofte estu ĵetita en antaŭĝojo de esti malfermita. La ekstra zipo sur kuglo-paso povas doni al vi sufiĉan tempon por fari teatraĵon antaŭ ol via defendanto havas tempon por adaptiĝi.

7. Altaj riceviloj estas ĉiam malfermitaj por Altaj enirpermesiloj

Kulminaĵoj de altaj riceviloj kiel Plaxico Burress, Randy Moss, kaj "Megatron" Calvin Johnson kutime havis siajn brakojn etenditajn super grupo de defendantoj. Ne gravis ĉu ili povus venki defendanton aŭ ne. Se vi ĵetus la pilkon super iliajn kapojn, ĉi tiuj specoj de riceviloj kutime estus la nura ludanto sur la kampo kun ŝanco kapti la pilkon. Ĝi ne signifas ĵeti la pilkon malzorge, sed ne farutimu riski kiam vi havas grandegan altecan avantaĝon. Altaj enirpermesiloj estas en la ludo tial.

8. Malaltaj paŝoj helpas malhelpi interkaptojn

Pasado en striktaj fenestroj kreas amason da problemoj. Ne nur vi devas esti ekstreme preciza. Vi ankaŭ devas certigi, ke via ricevilo povas ĝuste sekurigi la pilkon. Meti la pilkon sub la talia areo igas ĝin malpli verŝajna por renversitaj enirpermesiloj kaj renversiĝoj. Aŭ via ludanto kaptas la pilkon aŭ ĝi finiĝos en la malpuraĵo. La malavantaĝo estas la manko de ŝanco por jardoj post la kapto. Malaltaj enirpermesiloj estas bonegaj por mallongaj jardaj unuaj malsupreniroj.

Tie vi havas la kvin malsamajn manierojn ĵeti la pilkon en Madden 23 kaj ankaŭ konsilojn por plej bone uzi ĉi tiujn variaĵojn en malsamaj situacioj. Dum vi spertas la ludon, vi fariĝos pli intuicia kaj lernos kian enirpermesilon uzi kiam.

Ĉu serĉas pli da Madden 23 gvidiloj?

Madden 23 Plej bonaj Ludlibroj: Plej ofensivo & Defendaj Ludaĵoj por Gajni en Franĉiza Reĝimo, MUT kaj Interreta

Vidu ankaŭ: FNAF Muziko Roblox ID

Madden 23: Plej bonaj Ofensivaj Ludlibroj

Madden 23: Plej bonaj Defendaj Ludlibroj

Vidu ankaŭ: Elterigante la Ekscitiĝon: Gvidilo al MLB La Spektaklo 23 Konkero Kaŝitaj Rekompencoj

Madden 23: Plej bonaj Ludlibroj por Kuri QBs

Madden 23: Plej bonaj Ludlibroj por 3-4 Defendoj

Madden 23: Plej bonaj Ludlibroj por 4-3 Defendoj

Madden 23 Glitiloj: Realismaj Ludado-Agordoj por Vundoj kaj Ĉiuj- Profesia Franĉiza Reĝimo

Madden 23 Gvidilo pri Relokigo: Ĉiuj Teamaj Uniformoj, Teamoj,Emblemoj, Urboj kaj Stadionoj

Madden 23: Plej bonaj (kaj Plej malbonaj) Teamoj por Rekonstrui

Madden 23 Defendo: Interkaptoj, Kontroloj kaj Konsiloj kaj Trukoj por Disbati kontraŭajn Ofendojn

Madden 23 Kurantaj Konsiloj: Kiel Hurdle, Jurdle, Juke, Spin, Kamiono, Sprint, Slide, Dead Leg kaj Konsiloj

Madden 23 Stiff Brakaj Kontroloj, Konsiloj, Trukoj, kaj Plej Stiff Brakaj Ludantoj

Madden 23 Kontrolaj Gvidilo (360 Tranĉaj Kontroloj, Pass Rush, Senpaga Form-Pasejo, Ofendo, Defendo, Kurado, Kaptado kaj Interkapto) por PS4, PS5, Xbox Series X & Xbox Unu

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.