Call of Duty Modern Warfare II: Melhores armas secundárias
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Índice
A escolha de uma arma secundária é muito importante em qualquer jogo de tiros, uma vez que pode ajudar a preencher os espaços vazios deixados pela escolha principal. O mesmo se aplica a Call of Duty: Modern Warfare II. Por exemplo, uma espingarda de atirador furtivo não é prática em combates a curta e média distância, por isso, ter uma pistola ou uma submetralhadora (SMG) permitir-lhe-á sair de situações para encontrar um novo local para matar.tempo para recarregar, pelo que ter uma caçadeira ou uma pistola como arma secundária dar-lhe-á a oportunidade de ganhar tempo e encontrar um local para recarregar.
Os lançadores só podem ser seleccionados como armas secundárias, o que se torna muito útil quando uma equipa pode bombardear a tua equipa com Killstreaks e deixar-te indefeso.
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As melhores armas secundárias em Call of Duty: Modern Warfare II
Abaixo, encontrará as melhores armas secundárias em Call of Duty: Modern Warfare II. Haverá uma mistura de caçadeiras, pistolas e lançadores para lhe dar opções, dependendo do seu estilo de jogo e das circunstâncias.
1. RPG-7
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64.jpg)
Danos: 9 em 10
Taxa de disparo: 2 em 10
Alcance: 9 em 10
Exatidão: 5 em 10
Controlo do recuo: 7 em 10
Mobilidade: 5 em 10
Manuseamento: 4 em 10
O RPG-7 é o lançador de foguetes clássico, que aparece em muitos - se não em todos - os títulos de Call of Duty e é possivelmente o lançador de foguetes mais utilizado nos videojogos. É uma arma de fogo livre, pelo que não tem capacidade de fixação, mas destaca-se pela mobilidade e pela mira manual mais rápida do que qualquer outro lançador.Os UAVs de combate são alvos fáceis para o RPG-7 e podem ser abatidos por UAVs normais com a prática. Só tem capacidade para duas munições, uma carregada e outra de reserva. Desbloqueie o RPG-7 atingindo a posição 32 .
2. P890
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64-1.jpg)
Danos: 6 em 10
Taxa de disparo: 6 em 10
Alcance: 4 em 10
Exatidão: 6 em 10
Controlo do recuo: 8 em 10
Mobilidade: 8 em 10
Manuseamento: 7 em 10
A P890 é uma pistola semi-automática muito fiável, com uma pontuação ligeiramente acima da média em termos de Precisão, mas com uma excelente Mobilidade e Controlo de Recuo. São necessários apenas dois disparos a curta distância ou três a média distância para matar e, devido à velocidade subsónica das balas, é esconde mata crânios O carregador da P890 tem capacidade para oito balas e tem 18 balas de reserva. Esta arma pode ser um ótimo apoio para uma espingarda de atirador furtivo quando em combate próximo. Esta arma é desbloqueado automaticamente no nível 1 .
3) Lockwood 300
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64-2.jpg)
Danos: 9 em 10
Taxa de disparo: 5 em 10
Alcance: 5 em 10
Exatidão: 7 em 10
Controlo do recuo: 6 em 10
Mobilidade: 7 em 10
Manuseamento: 6 em 10
A Lockwood 300 é uma espingarda extremamente potente que lhe permite matar um tiro de forma consistente, mesmo quando dispara a longa distância em relação à maioria das espingardas A Lockwood 300 só tem capacidade para duas balas de cada vez e 16 balas de reserva, mas tem um tempo de recarga rápido e, como só é necessário um tiro para eliminar um jogador, não se torna um fator importante. Desbloquear a Lockwood 300 atingindo a classificação 36 .
4) JOKR
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64-3.jpg)
Danos: 8,5 em 10
Taxa de disparo: 2 em 10
Alcance: 9,5 em 10
Exatidão: 9 em 10
Controlo do recuo: 8,5 em 10
Mobilidade: 3 em 10
Veja também: Carros tuner GTA 5Manuseamento: 3 em 10
O JOKR é o melhor lançador para mapas abertos maiores e tipos de jogos em grande escala como Ground War e Invasion. Só tem um modo de bloqueio e é a arma mais precisa de todo o jogo, mas é incapaz de disparar livremente A maior desvantagem do JOKR é a mobilidade e demora cerca de três segundos a fixar um inimigo. Não é a melhor arma para todos os mapas, mas é uma excelente arma secundária para um equipamento de apoio. Aguenta uma bala e mantém uma de reserva. Desbloqueia o JOKR alcançar a classificação 24 .
5. basilisco
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64-4.jpg)
Danos: 6 em 10
Taxa de disparo: 5 em 10
Alcance: 5 em 10
Exatidão: 6 em 10
Controlo do recuo: 9 em 10
Mobilidade: 8,5 em 10
Manuseamento: 7 em 10
O Basilisk é um revólver de dupla ação com balas de calibre .500 que pode matar com um tiro à queima-roupa. Tem um poder de fogo potente, mas possui um excelente controlo de recuo que ajuda em combates de médio e longo alcance, quando são necessários dois ou três tiros para matar. Tem uma excelente mobilidade e, juntamente com o seu dano, é quase como ter uma espingarda de mão à sua disposição. O Basilisk tem capacidade para cinco balas epermite-lhe transportar 20 cartuchos de reserva. Desbloqueia esta arma ao atingindo a posição 39 .
6. Bryson 800
![](/wp-content/uploads/games/854/5xb6ry7w64-5.jpg)
Danos: 9 em 10
Taxa de disparo: 4,5 em 10
Veja também: Pokémon Scarlet & Violet: Melhor Pokémon do tipo voador e elétrico de PaldeanAlcance: 5 em 10
Exatidão: 6,5 em 10
Controlo do recuo: 7 em 10
Mobilidade: 7 em 10
Manuseamento: 6,5 em 10
A Bryson 800 é uma excelente caçadeira utilitária. Tem um alcance sólido e mata consistentemente com um tiro. Tem um atraso entre os disparos devido ao facto de ser uma caçadeira de ação de bomba, mas a capacidade do cartucho compensa isso desde que não esteja numa área aberta. Tem uma excelente Mobilidade e Manuseamento, o que lhe dá muitas vantagens ao contornar esquinas ou ao seguir um inimigo em movimento.A Bryson 800 tem capacidade para oito cartuchos e permite-lhe transportar 16 de reserva. A Bryson 800 é desbloqueado automaticamente no nível 1 .
Aqui estão as melhores armas secundárias em Call of Duty: Modern Warfare II, que complementam a sua arma principal e também servem de cola para o seu armamento no total. Cubra os pontos fracos da sua arma principal, como um carregador pequeno ou pouco dano, com a escolha de uma arma secundária.
Para mais conteúdos COD, consulta este artigo sobre as melhores armas de longo alcance do COD MW2.