Call of Duty Modern Warfare II: ອາວຸດຂັ້ນສອງທີ່ດີທີ່ສຸດ
ສາລະບານ
ການເລືອກອາວຸດສຳຮອງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍໃນນັກຍິງທຸກລຸ້ນ ເພາະມັນສາມາດຊ່ວຍຕື່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອຈາກການເລືອກຫຼັກຂອງເຈົ້າ. ອັນດຽວກັນຖືເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບ Call of Duty: Modern Warfare II. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ປືນ sniper ແມ່ນບໍ່ປະຕິບັດໄດ້ໃນການຕໍ່ສູ້ໄລຍະໃກ້ແລະຂະຫນາດກາງ, ດັ່ງນັ້ນການມີປືນສັ້ນຫຼືປືນ submachine (SMG) ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເອົາຕົວທ່ານເອງອອກຈາກສະຖານະການເພື່ອຊອກຫາຈຸດໃຫມ່ທີ່ຈະ snipe. LMGs ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໂຕນໃນການໂຫຼດໃຫມ່, ດັ່ງນັ້ນການມີປືນສັ້ນຫຼືປືນສັ້ນເປັນອາວຸດຮອງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະຊື້ເວລາຂອງຕົນເອງແລະຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ຈະໂຫຼດໃຫມ່.
ໜຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບຊ່ອງສຽບອາວຸດຮອງແມ່ນການໂຈມຕີຕ້ານເຮືອບິນແລະຍານພາຫະນະ. Launchers ສາມາດເລືອກໄດ້ພຽງແຕ່ເປັນອາວຸດຮອງແລະນີ້ຈະກາຍເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຍ້ອນວ່າທີມງານສາມາດຖິ້ມລະເບີດໃສ່ທີມຂອງທ່ານດ້ວຍ Killstreaks ແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຫມົດຫວັງ.
ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນເກມໄດ້
- ໄມໂຄໂຟນຕັ້ງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ
- ແຜ່ນຄວາມຮ້ອນ RGB ແລັບທັອບທີ່ມີຂອບ LED
- Mistral ແຜ່ນຄວາມເຢັນ Laptop
- Chroma Wireless Gaming Keyboard
- Chroma Gaming Keyboard Wired USB
- Blaze Rechargeable Wireless Gaming Mouse
- Esports Gaming Chair
- Fusion Earbuds with Microphone
- Boombox B4 CD Player Portable Audio
ອາວຸດຮອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Call of Duty: Modern Warfare II
ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ທ່ານຈະພົບເຫັນອາວຸດຮອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Call of ໜ້າທີ່: ສົງຄາມສະໄໝໃໝ່ II. ຈະມີການປະສົມຂອງປືນສັກຢາ, handguns, ແລະ launchers ກັບໃຫ້ທາງເລືອກແກ່ເຈົ້າໂດຍຂຶ້ນກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນ ແລະສະຖານະການຂອງເຈົ້າ.
1. RPG-7
ຄວາມເສຍຫາຍ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ອັດຕາໄຟ: 2 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຫົດຕົວ: 7 ຈາກທັງໝົດ 10<1
ການເຄື່ອນທີ່: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຈັດການ: 4 ຈາກທັງໝົດ 10
RPG-7 ແມ່ນເຄື່ອງຍິງຈະຫຼວດແບບຄລາສສິກ, ການປະກົດຕົວຢູ່ໃນຫຼາຍໆຢ່າງ - ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ - ຫົວຂໍ້ Call of Duty ແລະອາດຈະເປັນຕົວເປີດຕົວບັ້ງໄຟທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນວິດີໂອເກມ. ມັນເປັນອາວຸດຟຣີໄຟ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ມີຄວາມສາມາດlock-on, ແຕ່ດີເລີດໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຈຸດມຸ່ງຫມາຍຄູ່ມືໄວກ່ວາ launcher ອື່ນໆ. ແນມໄປໃກ້ສັດຕູໃນການຕໍ່ສູ້ໄລຍະໄກ ເນື່ອງຈາກວ່າ ເສັ້ນທາງຂອງ corkscrew ຂອງມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບເປົ້າຫມາຍຂະຫນາດນ້ອຍໃນໄລຍະໄກ. Counter UAVs ແມ່ນເປົ້າຫມາຍທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບ RPG-7 ແລະມັນສາມາດເອົາ UAVs ປົກກະຕິລົງດ້ວຍການປະຕິບັດ. ມັນຖືພຽງແຕ່ສອງຮອບ, ຫນຶ່ງ loaded ແລະຫນຶ່ງໃນສະຫງວນ. ປົດລັອກ RPG-7 ໂດຍ ເຖິງອັນດັບ 32 .
2. P890
ຄວາມເສຍຫາຍ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ເບິ່ງ_ນຳ: ລະຫັດ Roblox Robux ຟຣີອັດຕາໄຟ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 4 ຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຢອດຄືນ: 8 ຈາກທັງໝົດ 10
ການເຄື່ອນທີ່: 8 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຈັດການ: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
P890 ເປັນປືນສັ້ນເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍ. ມັນມີຄະແນນສູງກວ່າຄ່າສະເລ່ຍເລັກນ້ອຍໃນຄວາມຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ມັນມີການຄວບຄຸມການເຄື່ອນທີ່ ແລະການຄວບຄຸມການຫົດຕົວທີ່ດີເລີດ. ມັນພຽງແຕ່ຍິງສອງຄັ້ງໃນໄລຍະໃກ້ຫຼືສາມໃນໄລຍະປານກາງເພື່ອໄດ້ຮັບການຂ້າແລະເນື່ອງຈາກຄວາມໄວຂອງລູກປືນ subsonic, ມັນ ເຊື່ອງກະໂຫຼກຂ້າຕາຍ ຈາກທີມງານສັດຕູ. ນີ້ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເອົາສັດຕູຫຼາຍອອກກ່ອນທີ່ຈະຕັ້ງຢູ່. ວາລະສານ P890 ຖື 8 ຮອບ ແລະຖືລູກປືນ 18 ລູກໄວ້ເປັນສຳຮອງ. ນີ້ສາມາດເປັນການສໍາຮອງຂໍ້ມູນທີ່ດີກັບປືນ sniper ໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ. ອາວຸດນີ້ ຖືກປົດລັອກໂດຍອັດຕະໂນມັດຢູ່ທີ່ອັນດັບ 1 .
3. Lockwood 300
ຄວາມເສຍຫາຍ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ອັດຕາໄຟ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຫົດຕົວ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ການເຄື່ອນທີ່: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຈັດການ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
The Lockwood 300 ເປັນປືນຍິງທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຂ້າເຈົ້າໄດ້ໜຶ່ງຄັ້ງ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຍິງຢູ່ໄລຍະໄກ ທຽບກັບລູກປືນສ່ວນໃຫຍ່ . ມັນມີການແຜ່ກະຈາຍ pellet ແຫນ້ນແລະເລັກນ້ອຍຂ້າງເທິງສະເລ່ຍປະຈໍາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຕ້ອງຫຼາຍກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງການແຜ່ກະຈາຍແຄບຫຼາຍກ່ວາ shotguns ອື່ນໆ. Lockwood 300 ພຽງແຕ່ຖືສອງ slugs ໃນເວລາດຽວແລະ 16 ຮອບໃນສະຫງວນ, ແຕ່ມັນມີເວລາໂຫຼດໃຫມ່ໄວແລະຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ຫນຶ່ງການສັກຢາເພື່ອກໍາຈັດຜູ້ນ, ມັນບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ປົດລັອກ Lockwood 300 ໂດຍ ເຖິງອັນດັບ 36 .
4. JOKR
ຄວາມເສຍຫາຍ: 8.5 ຈາກທັງໝົດ 10
ອັດຕາໄຟ: 2 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 9.5 ອອກຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຢອດຄືນ: 8.5 ຈາກທັງໝົດ 10
ການເຄື່ອນທີ່: 3 ຈາກທັງໝົດ 10
ເບິ່ງ_ນຳ: ເຈົ້າສາມາດຂາຍລົດໃນ GTA 5 ໄດ້ບໍ?ການຈັດການ: 3 ຈາກທັງໝົດ 10
JOKR ແມ່ນຕົວເປີດທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບແຜນທີ່ເປີດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະປະເພດເກມຂະໜາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: Ground War ແລະການບຸກລຸກ. ມັນມີພຽງແຕ່ໂຫມດ lock-on ແລະເປັນອາວຸດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນເກມທັງຫມົດ, ແຕ່ເຈົ້າແມ່ນ ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະ free-fire . ຂໍ້ເສຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ JOKR ແມ່ນ Mobility ແລະມັນໃຊ້ເວລາປະມານສາມວິນາທີເພື່ອລັອກໃສ່ສັດຕູ. ມັນບໍ່ແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທຸກແຜນທີ່, ແຕ່ວ່າມັນເປັນອາວຸດຮອງທີ່ດີສໍາລັບການໂຫຼດປະເພດສະຫນັບສະຫນູນ. ມັນຖືຫນຶ່ງຮອບແລະຮັກສາຫນຶ່ງໃນສະຫງວນ. ປົດລັອກ JOKR ໂດຍ ເຖິງອັນດັບ 24 .
5. Basilisk
ຄວາມເສຍຫາຍ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ອັດຕາໄຟ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 6 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຢອດຄືນ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ການເຄື່ອນທີ່: 8.5 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຈັດການ: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
The Basilisk ແມ່ນລູກປືນສອງເທົ່າທີ່ມີກຳລັງ .500 cal. ຮອບທີ່ສາມາດຍິງດຽວຂ້າຢູ່ໃນໄລຍະໃກ້. ມັນຫຸ້ມຫໍ່ດີໃຈທີ່ມີອໍານາດ, ແຕ່ມີການຄວບຄຸມ Recoil ສູງສຸດທີ່ຊ່ວຍໃນການຕໍ່ສູ້ໄລຍະກາງແລະໄລຍະຍາວໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການສອງຫາສາມການສັກຢາສໍາລັບການຂ້າ. ມັນມີຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນທີ່ທີ່ດີເລີດແລະຈັບຄູ່ກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງມັນເກືອບຄືກັບປືນປືນທີ່ຖືຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງເຈົ້າ. Basilisk ຖືຫ້າຮອບແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຮອບ 20 ໃນສະຫງວນ. ປົດລັອກອາວຸດນີ້ໂດຍ ເຖິງອັນດັບ 39 .
6. Bryson 800
ຄວາມເສຍຫາຍ: 9 ຈາກທັງໝົດ 10
ອັດຕາໄຟ: 4.5 ຈາກທັງໝົດ 10
ໄລຍະ: 5 ຈາກທັງໝົດ 10
ຄວາມຖືກຕ້ອງ: 6.5 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຄວບຄຸມການຢອດຄືນ: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
ການເຄື່ອນທີ່: 7 ຈາກທັງໝົດ 10
ການຈັດການ: 6.5 ຈາກທັງໝົດ 10
The Bryson 800 ເປັນປືນໃຫຍ່ທີ່ມີປະໂຫຍດທັງໝົດ . ມັນມີ Range ແຂງ ແລະສາມາດຈັບໄດ້ຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີ. ມັນມີຄວາມລ່າຊ້າລະຫວ່າງການສັກຢາອັນເນື່ອງມາຈາກມັນເປັນປືນກະບອກສູບ, ແຕ່ຄວາມອາດສາມາດຂອງຫອຍເຮັດໃຫ້ເຖິງສໍາລັບມັນຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປີດ. ມັນມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີເລີດແລະການຈັດການ, ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມໄດ້ປຽບຫຼາຍໃນເວລາທີ່ມາປະມານມຸມຫຼືການຕິດຕາມສັດຕູທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. The Bryson 800 ຖືແປດຫອຍແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດ 16 ໃນສະຫງວນ. The Bryson 800 ແມ່ນ ປົດລັອກອັດຕະໂນມັດຢູ່ອັນດັບ 1 .
ຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ເຈົ້າມີອາວຸດສຳຮອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Call of Duty: Modern Warfare II. ເຫຼົ່ານີ້ຈະເສີມສ້າງອາວຸດຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແລະຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກາວກັບການໂຫຼດຂອງທ່ານທັງຫມົດ. ກວມເອົາຈຸດອ່ອນທີ່ອາວຸດຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານອາດຈະມີ, ເຊັ່ນ: ວາລະສານຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຄວາມເສຍຫາຍຕ່ໍາ, ດ້ວຍທາງເລືອກຂອງອາວຸດຮອງ.
ສຳລັບເນື້ອຫາ COD ເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງບົດຄວາມນີ້ກ່ຽວກັບ COD MW2 ອາວຸດໄລຍະໄກທີ່ດີທີ່ສຸດ.