WWE 2K23: Guia MyGM e dicas para te tornares um GM do Corredor da Fama

 WWE 2K23: Guia MyGM e dicas para te tornares um GM do Corredor da Fama

Edward Alvarado

O modo MyGM no WWE 2K23 é um grande avanço em relação às funcionalidades e à experiência que os fãs viram no ano passado. No entanto, novas funcionalidades e mudanças significam novos desafios, e este guia MyGM do WWE 2K23 é obrigatório antes de começares a planear uma dinastia de várias épocas.

Tal como em qualquer experiência tradicional do Modo Franchise, existem estratégias a curto e a longo prazo que ajudam a impulsionar a tua marca para o sucesso. Quer sejas um principiante ou um veterano, as dicas e truques deste guia podem fazer uma enorme diferença antes mesmo de recrutares uma única superestrela.

Neste artigo, ficará a saber:

  • Todos os GMs e marcas que podes escolher no WWE 2K23
  • Dicas e truques desde o MyGM Draft até à WrestleMania
  • O que acontece depois de cada época e como é que os titulares afectam as selecções seguintes
  • As melhores formas de utilizar Power Cards e Shake Ups para obter o máximo impacto
  • Como ganhar Slammies e tornar-se um GM do Corredor da Fama
  • Todos os troféus e conquistas do WWE 2K23 para o MyGM

Como dominar no MyGM desde o draft até à WrestleMania e vice-versa

Quando começares a guardar o teu WWE 2K23 MyGM, terás de decidir qual o GM e qual a marca que vais utilizar. Esta escolha é simplesmente uma preferência pessoal, uma vez que todos os GMs e marcas vêm com o seu próprio Power Card único para utilizares ao longo da tua guarda.

Aqui estão todos os GMs disponíveis para utilização no WWE 2K23 e o Power Card que os acompanha:

  • Adam Pearce - Instigador: Aumenta em 1 o nível de todas as Rivalidades activas.
  • Sonya Deville - Power Up: As cartas de poder na loja são gratuitas esta semana.
  • Stephanie McMahon - A presença McMahon: Esta semana, ganhe o dobro do dinheiro com a presença na arena.
  • Xavier Woods - Código da Batota: Selecciona uma superestrela do plantel de uma marca adversária, que se juntará permanentemente ao teu plantel na próxima semana. A superestrela selecionada não pode ser detentora de um título e esta carta não pode ser utilizada na Semana 1.
  • Tyler Breeze - Recuperação rápida: Todas as tuas superestrelas recuperam imediatamente 20 de resistência.
  • Kurt Angle - Coração de Ouro: Todas as promoções de caridade são gratuitas e têm os seus resultados duplicados esta semana.
  • Eric Bischoff - Reservas nos bastidores: Os custos de reserva para toda a logística do espetáculo são gratuitos esta semana.
  • Mick Foley - Cactus Jacked: Selecionar uma marca adversária. Duas estrelas que participem no seu programa da próxima semana serão lesionadas (seleccionadas aleatoriamente).
  • Superstar personalizado - Legend Whisperer: A primeira legenda que assinar esta semana será gratuita.

Depois de fazer a sua seleção de GM, eis as marcas que pode escolher e o Power Card que cada uma inclui:

  • SmackDown - Nascimento de Lendas: Seis estrelas aleatórias da tua equipa terão a sua popularidade aumentada em +6.
  • Raw - Isto é guerra: Selecionar uma marca adversária para ter três superstars seleccionadas aleatoriamente que não podem ser marcadas em combates na próxima semana. Não pode ser utilizado na semana anterior a um PLE.
  • NXT - Campeão de combate: Os combates pelo título marcados para esta semana receberão um grande aumento de classificação.
  • NXT 2.0 - Carne fresca: Reduzir em 50% o preço dos próximos três agentes livres que comprar esta semana.
  • WCW - Formação clássica: Prolongar por cinco semanas a duração dos contratos de todas as suas actuais lendas.

Com nove opções de GM com cartas diferentes e as cinco marcas à escolha, existem 45 combinações diferentes para a tua viagem MyGM. Depois de todas as marcas terem sido definidas, terás a opção de ajustar as definições da sessão para essa gravação MyGM em particular. Se estás a planear jogar qualquer um dos jogos MyGM em vez de apenas simular, podes encontrar a descrição detalhada do WWE 2K23guia de controlos aqui para ajudar a começar.

Quais são as melhores definições do MyGM?

A primeira e mais importante definição a decidir é a Dificuldade de Jogo que escolheres para o MyGM, uma vez que as três escolhas irão definitivamente alterar a tua experiência. O modo Fácil oferece um cartão de jogo mais pequeno, menores probabilidades de lesão, limiares de moral mais baixos para as superestrelas que queiram desistir e possíveis detentores no final de cada época, sem redução do orçamento nas épocas posteriores e alguma assistência inicial de Triple H emsob a forma de dinheiro e de Cartas de Poder.

A opção Normal aumenta o tamanho do cartão de jogo, acrescenta uma pequena redução do orçamento nas épocas posteriores, tem limites médios de moral para os jogadores e as superestrelas que desistem e não inclui a assistência inicial de Triple H. A opção Difícil, a mais difícil disponível, dá-te o mesmo tamanho de cartão de jogo que a opção Normal, mas há uma redução moderada do orçamento nas épocas posteriores, limites elevados de moral paradesistências de superstars e de guarda-redes, e maiores probabilidades de lesão.

Se fores novo no MyGM, é altamente recomendável que te familiarizes com as coisas no modo Fácil. O cartão de jogos mais baixo é muito mais fácil de gerir e a ajuda de Triple H é um grande estímulo para começares. No entanto, os jogadores veteranos que se habituaram ao MyGM no modo Normal ou Difícil no WWE 2K22 devem ser capazes de começar com segurança no modo Normal ou Difícil no WWE 2K23.

Aumentar o orçamento de abertura pode ser útil, mas não se esqueça de que é o mesmo orçamento que as marcas adversárias terão. A ordem dos jogadores tem a ver com a ordem pela qual todos jogam ou simulam o seu espetáculo definido todas as semanas, o que provavelmente não fará grande diferença, a menos que esteja a jogar com várias marcas humanas e queira evitar que a ordem pareça obsoleta.

Os Shake Ups são uma nova funcionalidade que pode ser uma grande ajuda, por isso é uma definição que deves deixar ativa. A tua última grande decisão será como lidar com o rascunho, começando com a opção de utilizar o conjunto de rascunhos predefinido ou criar um personalizado. Os conjuntos de rascunhos personalizados podem ser muito divertidos, especialmente se trouxeres lendas para o plantel principal ou se tiveres superestrelas das Criações da Comunidade, mas tem cuidado com o quanto editaso conjunto de projectos e os detalhes das superestrelas, uma vez que o seu equilíbrio pode prejudicar a sua poupança.

Como ter o Draft MyGM do WWE 2K23 perfeito

No que diz respeito à seleção, o tamanho do teu plantel será influenciado pela dificuldade em que escolheste jogar MyGM. Para os jogadores da dificuldade Fácil, o cartão de jogo mais pequeno permite gerir até plantéis pequenos de dez ou 12 superestrelas que saem do MyGM Draft. No entanto, as dificuldades mais elevadas têm cartões maiores e exigem plantéis maiores.

Não te esqueças que, depois do draft, ainda poderás contratar Agentes Livres e Legends para completar o teu plantel. Embora esses contratos nem sempre sejam permanentes, normalmente são um pouco mais baratos do que o custo de assinatura do draft. Também podes preencher o teu plantel com os talentos mais baratos disponíveis no grupo de Agentes Livres todas as semanas, mas levará algum tempo a construir o seupopularidade em alta.

A parte mais importante da tua seleção será o equilíbrio. Quer queiras preencher o teu plantel para a época inteira logo à partida ou queiras apenas ter um grupo inicial para adicionar, queres que as escolhas seleccionadas se encaixem bem umas nas outras. A classe será o fator mais importante, uma vez que este ano vais querer mais uma vez juntar Bruisers e Fighters, Giants e Cruiserse ter a liberdade de utilizar os especialistas de forma mais alargada.

Embora possa parecer importante durante a seleção, não se esqueça de que pode trocar qualquer superestrela para a função oposta com uma promoção de mudança de função de uma semana. Ter um grupo equilibrado por função à saída da seleção ajuda, mas pode corrigir esse equilíbrio nas primeiras semanas, desde que as turmas se adaptem bem.

Dicas e truques MyGM para construir a melhor marca possível

Agora que já tem o seu save criado e o draft definido, está na altura de começar a trabalhar no MyGM uma semana (ou um programa) de cada vez. O MyGM funciona agora em temporadas de 25 programas. Durante esse tempo, seguirá um padrão de quatro semanas de TV seguidas de um Evento Premium ao Vivo (PLE) na quinta semana. Os primeiros quatro programas PLE são escolhidos aleatoriamente e podem variar de save para save, mas o final de cada temporada será sempreWrestleMania, que tem uma lista de jogos ainda maior do que a média do PLE.

Não te esqueças deste formato, especialmente nas últimas partes da época. Quando se trata de contratar Agentes Livres ou Lendas para preencher o teu plantel, saber como a duração desses contratos se alinhará com os teus próximos espectáculos de PLE será fundamental. Também vais querer ter em atenção os Shake Ups que se aproximam nos espectáculos 6, 11, 16 e 21.

Uma das novidades mais interessantes do MyGM do WWE 2K23 são as cartas Shake Ups distribuídas nestes pontos pós-PLE ao longo da época. De cada vez, poderás escolher entre três cartas Shake Up de qualidade Bronze, Prata ou Ouro. Algumas delas oferecem alterações instantâneas, como ajustes de popularidade e resistência, ou dão-te cartas de poder.

Muitas das Shake Ups são sazonais, com efeitos que duram o resto da época. Estas cartas podem aumentar os fãs ou a qualidade dos jogos em circunstâncias específicas, e várias dão-te uma forma de ganhares dinheiro extra durante o resto da época. Por fim, especialmente nas primeiras Shake Ups, podes receber uma carta que só estará ativa nos dez ou 15 espectáculos seguintes, o que é algo que vais querera ter em conta para não ficar com a impressão de que ainda está ativo quando o poder do Shake Up está inativo.

Quanto à organização dos espectáculos, não convém exagerar nos combates e na logística dispendiosa dos espectáculos semanais, mas sim utilizar as semanas entre cada PLE para criar rivalidades e manter o plantel o mais saudável possível. A principal exceção em termos de logística é a Arena, uma vez que o custo de utilizar uma arena maior é quase sempre compensado pelas receitas de bilheteira.desse espetáculo.

Escolher a arena perfeita é um pouco difícil, mas o número que deve ter em atenção é o da assistência. Se estiver a esgotar o Capitol Wrestling Center todas as semanas, experimente o Fleet Center em todos os espectáculos, se o conseguir desbloquear. Assim que o conseguir ultrapassar, o Grande Estádio tornar-se-á o seu local de eleição todas as semanas. O custo de reservar o Grande Estádio Aberto é normalmente compensado apenas pela receita dos bilhetes para os PLEs, por issomanter esse na prateleira para programas semanais, mesmo que esteja desbloqueado.

As opções mais poderosas e dispendiosas para Arena, Equipa, Efeitos especiais e Publicidade só estão disponíveis para desbloqueio na quarta temporada. Com o orçamento a ser reposto no final de cada temporada, certifica-te de que desbloqueias essas opções (mesmo que não as uses de imediato) se puderes suportar o custo.

Quando finalmente chegares a cada PLE, é altura de deixares de te retrair. Tem em mente a resistência e outros riscos, mas certifica-te de que reservas o melhor cartão possível com os tipos de combates mais emocionantes que possas pagar. A outra grande coisa que vais querer utilizar em cada PLE grande são as tuas Cartas de Poder. Algumas delas podem ter um impacto verdadeiramente enorme.

Embora possa ser fácil concentrar-se inteiramente nas classificações ou nos fãs, é importante notar que não parece haver apenas um único fator para determinar as classificações dos GMs em cada save do MyGM. Após várias épocas de simulação, tornou-se claro que ter um orçamento elevado e jogar com parcimónia também têm um enorme impacto na sua classificação. Em mais do que uma época, o GM mais bem classificado e vencedor não foiNão se sabe exatamente como é calculada a classificação, mas é provável que outros aspectos, como a qualidade do espetáculo e a qualidade dos jogos, também desempenhem um papel importante.

Quais são as formas mais fáceis de obter Cartões de Poder e como é que os deves utilizar?

Depois de terem sido introduzidas pela primeira vez no ano passado no MyGM, as Cartas de Poder continuaram a expandir-se este ano com uma variedade de opções que se tornaram cada vez mais mortíferas num formato de várias épocas. Embora o teu orçamento e (a maior parte) do teu plantel sejam repostos no final de cada época, todas as Cartas de Poder que tiveres serão transferidas para a nova época.todas as estações.

Isto significa que, se quiseres, podes passar as primeiras épocas a ser extremamente conservador, acumulando Cartas de Poder para utilizar em programas maiores mais tarde. Felizmente, há várias formas de aumentar o teu arsenal de Cartas de Poder em MyGM. A mais direta é comprar Cartas de Poder que estão à venda todas as semanas, mas não te arrisques a danificar demasiado o teu orçamento com isto. Não te esqueças de verificar os Desafios da Época,Por último, esteja atento ao Objetivo do Comissário dado por Triple H todas as semanas para ganhar uma Power Card grátis, mas não arrisque manter uma grande estrela fora de qualquer PLE só por causa do seu pedido.

Algumas das Cartas de Poder no MyGM existem para dificultar a vida dos GMs adversários. Cartas com o poder de vetar campeões ou superstars de programas inteiros são melhor utilizadas antes de eventos de PLE quando possível, e o mesmo se aplica a qualquer coisa que aumente o impacto orçamental da logística outipos de jogo em GMs adversários.

Uma grande categoria de Cartas de Poder são específicas para vários tipos de jogos, com o poder de aumentar muito a classificação de um jogo desse tipo no seu cartão. Guardá-las para os maiores PLEs pode ser muito importante, pois garantir um jogo de cinco estrelas no Opener e no Main Event pode ter um grande impacto na receita e nos fãs ganhos com esse PLE. Além disso, se você tiver as cartas certas e mantiver seu jogotipos diversificados num grande espetáculo como a WrestleMania, é possível utilizar as Power Cards para obter classificações quase perfeitas num espetáculo inteiro.

Veja também: Novo roteiro de Hell Let Loose: novos modos, batalhas e muito mais!

Muitas das Cartas de Poder do MyGM podem ajudar a reduzir a resistência e a reabilitação ou o risco de lesões, e até existem opções como o Corrigir Jogo para forçar um resultado específico quando necessário. As opções de reforço de superestrelas como To The Moon, Superstar Training e Beginner's Luck podem transformar rapidamente talentos de melhoria ou estrelas de menor popularidade em protagonistas viáveis se forem utilizadas corretamente.varia de acordo com cada defesa, mas nunca se deve duvidar da sua capacidade de virar a maré num espetáculo importante.

Como é que os detentores funcionam quando cada época MyGM termina?

Enquanto a estreia do MyGM no WWE 2K22 apresentava um sistema em que podias escolher a duração do teu save de uma só época, no WWE 2K23 as coisas estão viradas do avesso com a estreia dos saves de várias épocas no MyGM. Cada época tem 25 programas, com a WrestleMania como final, e existe um processo de transição entre cada época.

Veja também: Madden 22: Melhores livros de jogadas para Tight Ends

Após a conclusão da WrestleMania, passarás rapidamente para os Slammy Awards sazonais (mais pormenores abaixo). Depois de te informares sobre o sucesso ou insucesso dessa época, farás a transição para uma seleção completamente nova, com a adição de jogadores do plantel da época anterior.

Os guardiões custam-lhe menos para voltar a assinar do que custariam se os escolhesse, e não podem ser roubados por qualquer outro GM durante o draft da nova época. Um grande senão é que as superestrelas com baixa moral não quererão voltar a assinar e, por isso, não estarão disponíveis para serem seleccionadas como guardiões. Embora a popularidade possa ser tentadora, por vezes o fator mais importante nos seus guardiões seráResistência - Qualquer superestrela com uma resistência e popularidade relativamente elevadas é imprescindível, mas não tenha medo de renovar o seu plantel para além das poucas estrelas.

O número de guardiões atribuídos a um GM baseia-se na sua classificação no final da época anterior. Os GM mais bem classificados só podem escolher três guardiões, os segundos classificados recebem quatro, os terceiros classificados recebem cinco e os quartos classificados recebem seis. Depois de concluída a nova seleção, a transição para a época seguinte faz-se da mesma forma que a primeira.

Embora o teu orçamento seja reiniciado em cada época, o orçamento inicial diminui nas épocas posteriores se estiveres a jogar na dificuldade Normal ou Difícil. Um valor que não é reiniciado é o total de fãs, o que significa que se te apressares numa época fraca corres o risco de criar um fosso cada vez menor entre ti e os GMs adversários. Começar uma nova gravação é sempre uma opção válida e razoável seo teu atual não está a correr bem, mas ficarias surpreendido com a rapidez com que esse fosso entre os fãs pode diminuir nas épocas seguintes com alguns PLEs de grande sucesso e um pouco de sabotagem dos adversários.

Como é que se ganha Slammies e se torna um GM do Corredor da Fama?

Cada temporada do MyGM é seguida dos Prémios Slammy. Com base no desempenho ao longo dessa temporada, são atribuídos Slammies a cada um dos GMs. Ainda não são conhecidos todos os Slammies possíveis, mas aqui estão os que foram descobertos até agora:

  • O lutador: A maioria dos combates Triple Threat e Fatal 4-Way
  • O nariz castanho: Concluiu a maioria dos Objectivos do Comissário
  • O Ringmaster: Maior dimensão média da multidão
  • O Legado: Maior número de lendas contratadas numa época
  • O Flip Flopper: Maior número de mudanças de papéis numa época
  • O Exec: A maioria das promoções publicitárias
  • O animal enjaulado: Fez o maior número de combates Steel Cage e Hell in a Cell
  • O puxador de bota: A maioria dos agentes livres contratados
  • O Arriscador: Maior número de lesões numa época

Se pretende obter todas as conquistas ou troféus, há mais pormenores na secção abaixo sobre a razão pela qual tentar diversificar os Slammies que ganha no MyGM será extremamente útil. Embora sejam uma conquista divertida, os Slammies não são realmente necessários para traçar o caminho para se tornar um GM do Corredor da Fama.

Para alcançar o estatuto de GM do Corredor da Fama, tem de recolher dez troféus do Corredor da Fama ao longo do número de épocas que necessitar no MyGM. A forma mais provável de os obter é através das Conquistas na Carreira, que são alcançadas simplesmente por continuar a trabalhar no MyGM. Mesmo que não seja particularmente bem sucedido, deverá acabar por atingir os níveis de receitas e de fãs totais. Também receberá um troféu do Corredor da Fama porterminando várias épocas em primeiro ou segundo lugar.

Finalmente, uma forma de garantir pelo menos um troféu extra da Galeria da Fama por época é trabalhar nos Desafios da Época. Embora cada um deles forneça uma Carta de Poder, tal como descrito anteriormente, completar cinco desafios separados numa única época também te dará um troféu da Galeria da Fama.

Como é que se desbloqueiam todos os troféus e conquistas do WWE 2K23 para o MyGM?

Para os jogadores que pretendem ser o mais completistas possível, existem apenas cinco conquistas (na Xbox) ou troféus (na PlayStation) ligados ao WWE 2K23 MyGM. No entanto, não serão conquistas que se consigam obter numa única época. De facto, uma delas será particularmente desafiante.

Aqui estão os troféus e as conquistas do WWE 2K23 para o MyGM:

  • Fatal 4-Way: Concluiu uma época de 4 marcas no MyGM
  • Trabalho de correspondência: Reservou todos os tipos de jogos possíveis durante uma única época do MyGM
  • Aumentar o Slam: Ganhe 10 Slammies diferentes no MyGM
  • Gestão de marcas: Ganhar uma época com cada marca no MyGM
  • No cimo da(s) montanha(s): Terminar em primeiro lugar nas classificações após 3 épocas completas no MyGM

Embora algumas delas sejam exequíveis com um pouco de paciência, como ganhar pelo menos uma época com cada marca, marcar todos os tipos de jogos numa época e terminar uma época de 4 marcas, as outras serão um pouco mais desafiantes. Para ganhar 10 Slammies diferentes, são necessárias 10 épocas completas e deves tentar evitar qualquer um dos marcos que atingiste anteriormente ou pelos quais te esforçastesabes que ainda não desbloqueaste.

O mais difícil será certamente terminar em primeiro lugar nas classificações após três épocas completas no MyGM. Embora ganhar uma época ao terminar com a classificação mais alta possa parecer alcançável, terminar em primeiro lugar nas classificações exigirá um foco na qualidade geral dos jogos ao longo de todas as três épocas. Felizmente, poderás trazer todas as várias estratégias delineadas neste WWE 2K23 MyGMguia para as suas próprias guerras GM.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.