WWE 2K23: MyGM-Gvidisto kaj Konsiloj por Fariĝi Halo de Famo-GM

 WWE 2K23: MyGM-Gvidisto kaj Konsiloj por Fariĝi Halo de Famo-GM

Edward Alvarado

La MyGM-reĝimo en WWE 2K23 estas enorma antaŭeniĝo de la funkcioj kaj spertoj kiujn ŝatantoj vidis pasintjare. Tamen, novaj funkcioj kaj ŝanĝoj signifas novajn defiojn, kaj ĉi tiu gvidilo de WWE 2K23 MyGM estas nepra antaŭ ol vi komencas plani plursezonan dinastion.

Same kiel ĉiu tradicia sperto de Franĉiza Reĝimo, ekzistas ambaŭ mallongperspektivaj kaj longperspektivaj strategioj kiuj helpas puŝi vian markon al sukceso. Ĉu vi estas komencanto aŭ veterano, la konsiloj kaj lertaĵoj en ĉi tiu gvidilo povas fari grandegan diferencon antaŭ ol vi eĉ redakti ununuran superstelulon.

En ĉi tiu artikolo vi lernos:

  • Ĉiujn GM-ojn kaj Markojn, kiujn vi povas elekti en WWE 2K23
  • Konsiletoj kaj lertaĵoj el la MyGM-Skizo ĉiujn vojo al WrestleMania
  • Kio okazas post ĉiu sezono kaj kiel gardantoj influas postajn skizojn
  • La plej bonaj manieroj uzi Power Cards kaj Shake Ups por maksimuma efiko
  • Kiel gajni Slammies kaj fariĝi Halo de Famo GM
  • Ĉiuj trofeoj kaj atingoj de WWE 2K23 por MyGM

Kiel regi en MyGM de la skizo ĝis WrestleMania kaj reen

Kiam vi komencas vian konservadon de WWE 2K23 MyGM, vi alfrontos la decidon pri kiu GM kaj kiun markon vi uzos. Ĉi tiu elekto estas simple persona prefero, ĉar ĉiuj GM kaj markoj venas kun sia unika Potenca Karto por uzi dum via konservado.

Jen ĉiu GM disponebla por uzi en WWE 2K23 kaj la PotencoTriobla H ĉiun semajnon por gajni senpagan Potencan Karton, sed ne risku teni gravan stelon de iu ajn PLE nur pro lia peto.

Kiam vi havas ilin, la plej valora tempo por uzi Potencajn Kartojn, kiel antaŭe menciite, viciĝos kun ĉiu PLE-spektaklo. Kelkaj el la Potencaj Kartoj en MyGM ekzistas por malfaciligi la vivon de via kontraŭulo GM. Kartoj kun la povo vetoi ĉampionojn aŭ superstelulojn de tutaj spektakloj estas plej bone uzataj antaŭ PLE-okazaĵoj kiam eble, kaj la sama validas por ĉio, kio pliigas la buĝetefikon de loĝistiko aŭ matĉospecoj sur kontraŭstaraj GM.

Granda kategorio da Potencaj Kartoj estas specifa por diversaj matĉospecoj kun la potenco multe pliigi la rangigon por unu matĉo de tiu tipo sur via karto. Konservi ĉi tiujn por la plej grandaj PLEs povas esti grandega, ĉar garantii kvin-stelan matĉon en la Malferma Turniro kaj Ĉefa Evento povas efiki sur la enspezoj kaj ŝatantoj akiritaj de tiu PLE. Aldone, se vi havas la ĝustajn kartojn kaj tenas viajn matĉospecojn diversigitaj en granda spektaklo kiel WrestleMania, vi povas efektive uzi Potencajn Kartojn por devigi preskaŭ perfektajn taksojn tra tuta spektaklo.

Multaj el la Potencaj Kartoj en MyGM povas helpi pri eltenemo kaj vunda rehabilitado aŭ risko, kaj eĉ ekzistas ebloj kiel Fix Match por devigi specifan rezulton kiam necesas. Superstaraj akcelantaj elektoj kiel Al La Luno, Superstar Trejnado kaj Beginner's Luck povas rapide turni plibonigan talenton aŭmalaltigi popularecajn stelojn en realigeblajn ĉefajn eventojn se uzataj ĝuste. Finfine, la vojo de viaj Potencaj Kartoj varias laŭ ĉiu konservado, sed neniam dormos pro ilia kapablo ŝanĝi la tajdon ĉe unu ŝlosila spektaklo.

Kiel funkcias gardistoj kiam ĉiu MyGM-sezono finiĝas?

Dum la debuto de MyGM en WWE 2K22 prezentis sistemon kie vi povis elekti la daŭron de via unusezona ŝparado, aferoj renversiĝas en WWE 2K23 kun la debuto de plursezonaj ŝparadoj en MyGM. Ĉiu sezono estas 25 spektakloj longa kun WrestleMania kiel via finalo, kaj estas transira procezo inter ĉiu sezono.

Post la konkludo de WrestleMania, vi rapide transiros al la laŭsezonaj Slammy Awards, (pli da detaloj sube). Post kiam vi estos informita pri la sukceso aŭ malsukceso de tiu sezono, vi transiros al tute nova skizo kun aldono de gardantoj de la listo de via lasta sezono.

Gardistoj kostos al vi resubskribi malpli ol ili farus se vi elektus redakti ilin, kaj ili estos sekuraj de esti forsvingitaj de iu ajn alia GM dum la skizo de la nova sezono. Unu granda kapto estas, ke supersteluloj kun malalta moralo ne volos esti resubskribitaj, kaj tiel ne estos disponeblaj por elekti kiel viajn gardantojn. Dum la populareco povas esti tenta, foje la plej grava faktoro en viaj gardantoj estos eltenemo. Ajna superstelulo kun relative alta eltenemo kaj populareco estas nepra, sed ne timu refreŝigivia nomlisto krom tiuj malmultaj gardantoj.

Vidu ankaŭ: Pokémon Scarlet & Viola: Alfornada PsychicType Gym Guide To Beat Tulip

La nombro da gardantoj aljuĝitaj al GM baziĝas sur ilia rango ĉe la fino de la antaŭa sezono. Plej rangigitaj GM-oj nur povas elekti tri gardistojn, dualokaj GM-oj ricevas kvar, tri-lokaj GM-oj ricevas kvin, kaj kvarlokaj GM ricevas ses. Post kiam la nova skizo finiĝos, vi transiros al la venonta sezono preskaŭ same kiel via unua komenciĝis.

Dum via buĝeto restarigos ĉiun sezonon, la komenca buĝeto malpliiĝas en postaj sezonoj se vi ludas je Normala aŭ Malfacila malfacilaĵo. Unu figuro, kiu precipe ne rekomenciĝas, estas viaj totalaj adorantoj. Ĉi tio signifas, ke rapidi tra malbona sezono riskas krei ĉiam pli malpli fermeblan interspacon inter vi mem kaj kontraŭaj GM-oj. Komenci novan ŝparon ĉiam estas valida kaj racia opcio se via nuna ne iras bone, sed vi surprizus kiom rapide tiu fana breĉo povas fermiĝi en postaj sezonoj kun malmultaj ĉefe sukcesaj PLE-oj kaj iom da kontraŭulsabotado.

Kiel vi gajnas Slammies kaj iĝas Halo de Famo GM?

Ĉiu sezono de MyGM estas sekvita de la Slammy-Premioj. Surbaze de efikeco dum tiu sezono, Slammies estas aljuĝitaj al ĉiu el la GMs. Ne ĉiuj eblaj Slammies ankoraŭ estas konataj, sed jen tiuj, kiuj estis malkovritaj ĝis nun:

  • The Brawler: Plej Triobla Minaco kaj Mortigaj 4-Vojaj matĉoj
  • La Bruna Nazo: Plej kompletigiteKomisaro Celoj
  • La Ringmajstro: Plej granda averaĝa homamaso
  • La Heredaĵo: Plej multaj legendoj dungitaj en sezono
  • The Flip Flopper: Plej multaj rolŝanĝoj en sezono
  • The Exec: Plej reklamaj reklamoj
  • The Caged Beast: Ĉu la plej multaj matĉoj de Steel Cage kaj Hell in a Cell
  • La Bootstrap Puller: La plej multaj liberaj agentoj subskribis
  • La Riskprenanto: La plej multaj vundoj en sezono

Se vi esperas kapti ĉiujn atingojn aŭ trofeojn, estas pliaj detaloj en la suba sekcio pri kial provi diversigi la Slammies kiujn vi gajnas en MyGM estos plie helpema. Kvankam ili estas amuza realigo, Slammies ne estas efektive necesaj dum vi trafas vojon por fariĝi Halo de Famo-GM.

Por atingi la statuson de GM de Halo de Famo, vi devas kolekti dek trofeojn de Halo de Famo laŭ kiom da sezonoj vi bezonas en MyGM. La plej verŝajna maniero kiel vi akiros ĉi tiujn estas kun Karieraj Atingoj, kiuj estas atingitaj simple daŭrante labori per MyGM. Eĉ se vi ne precipe sukcesas, vi eventuale devus trafi la enspezojn kaj totalajn ŝatantojn. Vi ankaŭ ricevos Halon de Famo-trofeo por fini plurajn sezonojn en unua aŭ dua loko.

Fine, unu maniero kiel vi verŝajne povas garantii almenaŭ unu kroman Halo de Famo-trofeon po sezono estas labori pri la Sezonaj Defioj. Dum ĉiu el ĉi tiuj provizas Potencan Karton kiel priskribite antaŭe,kompletigi kvin apartajn defiojn en ununura sezono ankaŭ aljuĝos al vi Halo de Famo-trofeo.

Kiel vi malŝlosas ĉiujn trofeojn kaj atingojn de WWE 2K23 por MyGM?

Por ludantoj, kiuj volas esti kiel eble plej kompletimaj, ekzistas nur kvin atingoj (sur Xbox) aŭ trofeoj. (sur PlayStation) ligita al WWE 2K23 MyGM. Tamen, ili ne estos tiaj, kiujn vi povas envolvi en ununura sezono. Fakte, unu el ili estos aparte defia.

Jen la trofeoj kaj atingoj de WWE 2K23 por MyGM:

  • Fatalaj 4-Vojoj: Finigis 4-Markan Sezonon en MyGM
  • Matchwork: Mentris ĉiujn eblajn matĉospecojn dum ununura sezono de MyGM
  • Pump Up the Slam: Gajnu 10 malsamajn Slammies en MyGM
  • Marka Administrado: Gajnu Sezonon kun ĉiu marko en MyGM
  • Supro de la Monto(j): Finu unue en rangigoj post 3 plenaj Sezonoj en MyGM

Kvankam kelkaj el ĉi tiuj estas fareblaj kun iom da pacienco, kiel gajni almenaŭ unu sezonon kun ĉiu marko, rezervi ĉiujn matĉospecojn en unu sezono kaj envolvi 4-Markan Sezonon, la aliaj faros. estu sufiĉe pli malfacila. Gajni 10 malsamajn Slammies postulos 10 finitajn sezonojn, kaj vi volos provi eviti iujn ajn el la famaĵoj, kiujn vi trafis antaŭajn fojojn aŭ strebis al tiuj, kiujn vi scias, ke vi ankoraŭ ne malŝlosis.

La plej malfacila certe estosfini unue en rangigoj post tri plenaj Sezonoj en MyGM. Dum gajnado de sezono finiĝante kun la plej alta rangotabelo povas ŝajni atingebla, fini unue en la rangigoj postulos fokuson sur totala matĉokvalito dum la tutaĵo de ĉiuj tri sezonoj. Feliĉe, vi povos alporti ĉiujn diversajn strategiojn skizitaj en ĉi tiu gvidilo de WWE 2K23 MyGM al viaj propraj GM-militoj.

Karto kun kiu ili venas:
  • Adam Pearce – Instiganto: Pliigas la nivelojn de ĉiuj aktivaj Rivalecoj je 1.
  • Sonya Deville – Potencigo: Potencaj Kartoj en la vendejo estas senpagaj ĉi-semajne.
  • Stephanie McMahon – La McMahon Ĉeesto: Gajnu duoble pli da mono de partoprenado en areno ĉi-semajne.
  • Xavier Woods - Trompanta Kodo: Elektu superstelulon el la listo de kontraŭa marko. Ili konstante aliĝos al via nomlisto venontsemajne. La elektita superstelulo eble ne estas titolposedanto, kaj ĉi tiu karto ne estas uzebla en Semajno 1.
  • Tyler Breeze – Rapida Reakiro: Ĉiuj viaj supersteluloj tuj reakiras 20 Eltenemon.
  • Kurt Angle - Koro de Oro: Ĉiuj bonfaraj reklamoj povas libere mendi kaj havi siajn rezultojn duobligitaj ĉi-semajne.
  • Eric Bischoff – Backstage Booking: Mendaj kostoj por ĉiuj spektaklo-loĝistiko estas senpagaj ĉi-semajne.
  • Mick Foley – Kakto Jacked: Elektu kontraŭan markon. Du supersteluloj kiuj partoprenas en sia spektaklo venontsemajne estos vunditaj (elektitaj hazarde).
  • Persona Superstelulo – Legenda Flustranto: La unua legendo, kiun vi subskribas ĉi-semajne, estos senpaga.

Post fari vian elekton de GM, jen la markoj, el kiuj vi elektos kaj kun kiu Potenca Karto ĉiu venas:

  • SmackDown – Naskiĝo de Legendoj: Ses hazardaj supersteluloj en via nomlisto havos sian popularecon pliigita je +6.
  • Kruda – Ĉi tio estas Milito: Elektu kontraŭan markon por havi tri hazarde elektitajn superstelulojn, kiuj ne povas esti rezervitaj en matĉoj venontsemajne. Ne povas esti uzata la semajnon antaŭ PLE.
  • NXT – Batalanta Ĉampiono: Titolaj matĉoj menditaj por ĉi tiu semajno ricevos grandan akcelon pri matĉo-taksado.
  • NXT 2.0 - Freŝa Viando: Reduktu la prezon de la sekvaj tri senpagaj agentoj, kiujn vi aĉetas ĉi-semajne je 50%.
  • WCW - Klasike Trejnita: Plilongigi la daŭron de ĉiuj kontraktoj de viaj nunaj legendoj je kvin semajnoj.

Kun naŭ GM-opcioj kun malsamaj kartoj kaj la kvin markoj elekteblaj, estas 45 malsamaj kombinaĵoj kun kiuj vi povas fini por via MyGM-vojaĝo. Post kiam ĉiuj markoj estas fiksitaj, vi havos la eblon ĝustigi la seancajn agordojn por tiu aparta MyGM-konservado. Se vi planas ludi iun ajn el la MyGM-matĉoj prefere ol nur simuli, vi povas trovi la detalan gvidilon pri kontrolo de WWE 2K23 ĉi tie por helpi ruliĝi.

Kiuj estas la plej bonaj MyGM-agordoj?

La unua kaj plej grava agordo por decidi estas la Luda Malfacilo, kiun vi elektas por MyGM, ĉar la tri elektoj certe ŝanĝos vian sperton. Facila ofertas pli malgrandan matĉokarton, reduktitajn vundeblecojn, pli malaltajn moralajn sojlojn por supersteluloj kiuj volas rezigni kaj eblajn gardantojn ĉe la fino de ĉiu sezono, neniun buĝetredukton en pli postaj sezonoj, kaj iom da komenca helpo de Triobla H en laformo de mono kaj Potencaj Kartoj.

Normale pliigas la grandon de la matĉokarto, aldonas malgrandan buĝetredukton en postaj sezonoj, havas mezajn moralajn sojlojn por gardistoj kaj supersteluloj ĉesantaj, kaj ne inkluzivos la komencan helpon de Triple H. Hard, la plej malfacila opcio disponebla. , donos al vi la saman matĉokartlongon kiel Normala, sed estos modera buĝeta redukto en postaj sezonoj, altaj moralaj sojloj por supersteluloj forlasantaj kaj gardantoj, kaj pliigitaj vundeblecoj.

Se vi estas tute nova en MyGM, estas tre rekomendite ekkompreni aferojn en Easy. La pli malalta matĉo-karto estas multe pli regebla, kaj la helpo de Triobla H estas granda akcelo kiam komenciĝas. Tamen, veteranaj ludantoj, kiuj alkutimiĝis al MyGM sur Normala aŭ Malmola en WWE 2K22, devus sekure povi komenci aferojn ĉe Normala aŭ Malmola en WWE 2K23.

Pligrandigi la komencan buĝeton povas esti helpema, sed memoru, ke ĝi estas la sama buĝeto, kiun havos viaj kontraŭstaraj markoj. Ordo de la ludantoj rilatas al la ordo, en kiu ĉiuj ludas aŭ simulas sian aran spektaklon ĉiusemajne, kio verŝajne ne multe diferencos, krom se vi ludas kun pluraj homaj markoj kaj volas eviti ke la ordo sentiĝu malfreŝa.

Skuadoj estas nova funkcio kiu povas esti grandega helpo, do tio estas agordo, kiun vi volas lasi. Via lasta granda voko estos kiel trakti la skizon, komencante per la elekto uzila defaŭltan skizon aŭ kreu kutiman. Propraj skizaj naĝejoj povas esti ekstra amuza, precipe se vi alportas legendojn en la ĉefan liston aŭ havas superstelulojn de Komunumaj Kreaĵoj, sed atentu kiom vi redaktas la skizgrupon kaj superstelulajn detalojn ĉar ruinigi la ekvilibron sur ĝi povas malhelpi vian konservadon.

Kiel havi la perfektan WWE 2K23 MyGM Draft

Kiam temas pri redaktado, la grandeco de via nomlisto estos influita de la malfacileco, pri kiu vi elektis ludi MyGM. Por ludantoj sur Easy, la pli malgranda matĉo-karto permesas eĉ malgrandajn nomlistojn de dek aŭ 12 supersteluloj administri eliri el la MyGM-Skizo. Tamen, pli altaj malfacilaĵoj havas pli grandajn kartojn kaj postulos pli grandajn listojn.

Vi ankaŭ volas memori, ke, post la skizo, vi ankoraŭ povos subskribi Senpagajn Agentojn kaj Legendojn por plenigi vian liston. Kvankam tiuj kontraktoj ne ĉiam estas konstantaj, ili kutime estas iom pli malmultekostaj ol la kosto de subskribo de skizo. Vi ankaŭ povas plenigi vian liston per la multe pli malmultekosta pliboniga talento disponebla en la Free Agent-pool ĉiusemajne, sed necesos tempo por kreskigi ilian popularecon.

Fine, la plej grava parto de via skizo estos ekvilibro. Ĉu vi serĉas plenigi vian plenan sezonliston tuj el la pordego aŭ volas nur akiri komencan grupon por aldoni, vi volas, ke la redaktitaj elektoj bone kongruu. Klaso iras alestu la plej grava faktoro, ĉar ĉi-jare vi denove volos kunigi Bruisers kaj Fighters kune, Gigantojn kaj Krozŝipojn kune, kaj libere uzi Specialistojn pli vaste.

Kvankam ĝi povas ŝajni grava dum via skizo, memoru, ke vi povas interŝanĝi ajnan superstelulon al la kontraŭa Rolo kun promocio de unusemajna Rolŝanĝo. Havi ekvilibran grupon laŭ Rolo eliranta el la skizo helpas, sed vi povas ripari tiun ekvilibron en la unuaj kelkaj semajnoj, kondiĉe ke la Klasoj bone kuniĝos.

Vidu ankaŭ: Madden 22: Plej bonaj Ludlibroj por Tight Ends

MyGM-konsiletoj kaj lertaĵoj por konstrui la plej bonan markon ebla

Nun kiam vi kreis vian konservadon kaj skizon, estas tempo komenci labori per MyGM unu semajnon (aŭ unu montri) samtempe. MyGM nun funkcias en 25-spektaklaj sezonoj. Dum tiu tempo, ĝi sekvos ŝablonon de kvar semajnoj da televido sekvita de Premium Live Event (PLE) en la kvina semajno. La unuaj kvar PLE-spektakloj estas elektitaj hazarde kaj povas varii ŝpari por ŝpari, sed la fino de ĉiu sezono ĉiam estos WrestleMania, kiu havas eĉ pli grandan matĉokarton ol la averaĝa PLE.

Konservu ĉi tiun formaton dum vi iras, precipe en la postaj partoj de la sezono. Kiam temas pri kapti Senpagajn Agentojn aŭ Legendojn por plenigi vian liston, scii kiel la daŭroj de tiuj kontraktoj akordiĝos kun viaj venontaj PLE-spektakloj estos ŝlosilo. Vi ankaŭ volos rigardi por la Shake Ups venantaj ĉe Spektakloj 6, 11, 16 kaj 21.

Unu el WWE.La plej interesaj novaj MyGM-funkcioj de 2K23 estas la kartoj Shake Ups disigitaj ĉe ĉi tiuj post-PLE-punktoj dum via sezono. Ĉiufoje oni proponos al vi la elekton inter tri Kartoj Skuataj de kvalito Bronza, Arĝenta aŭ Oro. Kelkaj el ĉi tiuj ofertas tujajn ŝanĝojn kiel popularecon kaj eltenemajn alĝustigojn aŭ donas al vi Potencajn Kartojn.

Multaj el la Shake Ups estas laŭsezonaj kun efikoj kiuj daŭros la reston de tiu sezono. Tiuj kartoj povus plifortigi adorantojn aŭ egali kvaliton en specifaj cirkonstancoj, kaj pluraj donas al vi manieron gajni kroman monon dum la resto de la sezono. Fine, precipe en la plej fruaj Shake Ups, vi eble ricevos karton, kiu nur estos aktiva por la venontaj dek aŭ 15 spektakloj, kio estas io, kion vi volas memori, por ke vi ne rezervas kun la impreso, ke ĝi ankoraŭ aktivas. kiam tiu Shake Up potenco iĝis neaktiva.

Koncerne rezervi la realajn spektaklojn, vi ĝenerale ne volos tro superflugi kun trukomatĉoj kaj multekosta loĝistiko en la semajnaj spektakloj. Anstataŭe, uzu la semajnojn inter ĉiu PLE por konstrui rivalecojn kaj konservi vian liston kiel eble plej sana. La ĉefa loĝistika escepto estas via Areno, ĉar la kosto uzi pli grandan arenon preskaŭ ĉiam estas superpezita de la biletenspezo gajnita de tiu spektaklo.

Elekti la perfektan arenon estas iom moviĝanta celo, sed la figuro, kiun vi volas spekti, estas via ĉeesto. Sevi elvendas la Kapitola Luktado-Centro ĉiun semajnon, provu la Fleet Center ĉiun spektaklon se vi povas malŝlosi ĝin. Post kiam vi superos tion, la Granda Stadiono fariĝos via preferata ĉiusemajne. La kosto de rezervado de la Granda Malferma Stadiono estas kutime nur kompensita de biletenspezo por PLEoj, do konservu tiun sur la breto por semajnaj spektakloj, eĉ se ĝi estas malŝlosita.

Show Logistics estis disvastigita ĉi-jare tra pluraj sezonoj. La plej potencaj kaj multekostaj opcioj por Areno, Skipo, Specialefektoj kaj Reklamo eĉ ne disponeblas por malŝlosi ĝis Sezono 4. Kun via buĝeto pro rekomenciĝo fine de ĉiu sezono, nepre ekfunkciigu tiujn malŝlosiĝojn (eĉ se vi ne uzu ilin tuj) se vi povas pagi la koston.

Kiam vi finfine alvenas al ĉiu PLE, tiu estas la tempo por ĉesi reteni. Konsideru eltenemon kaj aliajn riskojn, sed nepre rezervu la plej bonan karton ebla kun la plej ekscitaj matĉospecoj, kiujn vi povas pagi. La alia granda afero, kiun vi volas uzi ĉirkaŭ ĉiu granda PLE, estas viaj Potencaj Kartoj. Kelkaj el ili povas fari vere masivan efikon.

Kvankam povas esti facile koncentriĝi tute pri taksoj aŭ adorantoj, estas grave noti, ke ŝajnas ne esti nur unu faktoro por determini la rangotabelojn de GM en ĉiu MyGM-ŝparaĵo. Post pluraj sezonoj de simulado, evidentiĝis, ke havi altan buĝeton kaj ludi ŝpareme ankaŭ faras amasanefikon al via rango. En pli ol unu sezono, la plej alta rango kaj gajnanta GM ne estis fakte tiu kun la plej multaj adorantoj, sed prefere tiu, kiu finis tiun sezonon kun masiva buĝeto. Ne klaras ĝuste kiel rango estas kalkulita, sed aliaj aspektoj kiel spektaklokvalito kaj matĉokvalito verŝajne ankaŭ ludas rolon.

Kiuj estas la plej facilaj manieroj akiri Potencajn Kartojn, kaj kiel vi devus uzi ilin?

Post kiam ili estis enkondukitaj lastan jaron en MyGM, Potencaj Kartoj daŭre vastiĝis ĉi-jare kun diversaj opcioj, kiuj fariĝis ĉiam pli mortigaj en plursezona formato. Dum via buĝeto kaj (plej parto de) via nomlisto rekomenciĝos ĉe la fino de ĉiu sezono, ĉiuj Potencaj Kartoj, kiujn vi havas, transiros en la novan sezonon. La GM kaj Mark-rilataj Potencaj Kartoj denove ricevas ĉe la komenco de ĉiu sezono.

Ĉi tio signifas, se vi tion volas, vi povas pasigi fruajn sezonojn estante ekstreme konservativaj per stokado de Potencaj Kartoj por uzi en pli grandaj spektakloj laŭlonge de la linio. Feliĉe, ekzistas pluraj manieroj kreskigi vian arsenalon de Potencaj Kartoj en MyGM. La plej rekta estas aĉeti Potencajn Kartojn, kiuj estas vendataj ĉiusemajne, sed ne risku tro malbone difekti vian buĝeton per ĉi tio. Nepre kontrolu la Sezonajn Defiojn, ĉar kompletigi ĉi tiujn helpas vian Halon de Famo-Trofeon progresi kaj aljuĝas Potencajn Kartojn post kompletiĝo de tiuj defioj. Finfine, atentu la Komisionan Celon donitan de

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.