MLB Pêşandan 22: Awayên çêtirîn ku meriv di rêça pêşandanê de bilez bang bike (RTTS)

 MLB Pêşandan 22: Awayên çêtirîn ku meriv di rêça pêşandanê de bilez bang bike (RTTS)

Edward Alvarado

Demek dirêj tê hesibandin ku xwedan moda kariyerê ya herî baş a her fransîza lîstika werzîşê ye, MLB The Show 22's Road to the Show careke din moda kariyerê ya kûr û berfireh peyda dike ku lîstikvan jê kêfê bikin. Di RTTS de, lîstikvanê we dê her gav di AA de dest pê bike û neçar e ku riya xwe berbi Lîgên Major ve bike.

Li jêr, hûn ê şîretan bibînin ka meriv çawa bi lez û bez Klûba Lîga Mezin çêbike. Armanca vê yekê ew e ku hûn bigihîjin klûba top heta dawiya demsala xweya duyemîn , heke ne zûtir be. Bê guman, hûn tenê dikarin sliderên xwe zêde bikin da ku ew bi qasî ku gengaz be lîstika vîdyoyê çêbike, statîstîkên xwe nerm bikin da ku hê zûtir li Lîgên Major bikevin. Lêbelê, heke hûn dijwariyek piçûktir dixwazin, li jêr bixwînin.

1. Derfetên zêdekirina nirxan bi rêya Vebijêrkan zêde bikin

Vebijarkên pêşniyarkirî yên di RTTS de ji bo ku şansê zêdekirina taybetmendiyan zêde bikin .

Di RTTS de, hûn ê di tiştê ku The Show wekî Player Lock dihesibîne tenê wekî lîstikvanê xwe bilîzin. Hûn dikarin, wek nimûne. Hemî vebijarkên zevtkirinê û bazdanê bişkînin da ku hûn tenê bi batê bişixulin.

Li vir vebijarkên pêşniyarkirî hene ku hûn jimareya firsendên ku hûn ji bo çêtirkirina pîvanên taybetmendiya lîstikvanê xwe zêde bikin hene:

  • Herikîna Lîstikê: Sîm-ê nîşan bide da ku hûn lîstikê bişopînin. Heke hûn lezek zûtir tercîh dikin, wê hingê wê bidin ber simbil xuyangiya weya paşîn.
  • DerfetênShowTime: Vekin da ku hûn bikarin(Perfect Liner) bi battera berê, Veteran Troy Glaus.

    Armanca we dema lêdanê ew e ku hûn lêdana topek Perfect-Perfect . Kulîlkên bakirî yên Perfect-Perfect xwedan îhtîmala herî bilind a daketina bi ewle heye, digel Perfect Liners û Perfect Flyballs meyldariyek bilindtir e ku bibin bezên malê. Lêbelê, şaş nemînin ger van lêdan di heman demê de derketinên rûtîn jî encam bidin. Bînin bîra xwe ku rêjeyên lîstikvanan dê di encamê de cîh bigire!

    StatCast li ser bazdana malê ya Veteran Khris Davis nîşan dide.

    Tiştê ku di leza derketinê de 100+ mîl di saetekê de bigihîje, nîşana lêdanek zexm, û dê bibe sedema zêdebûna rêjeyê. Her zevîyên qels, popups, an flyball dê kêmkirin di nirxa têkildar de bibînin. Tenê bîhnfireh bin û gava ku hûn qonaxek lêdanê distînin, hejandinên baş çêbikin. Bînin bîra xwe, her çend hûn derbikevin jî, dibe ku rêjeya we hîn jî zêde bibe.

    7. Dema ku meydanê çêdibe, Rastiya Bişkokê bikar bînin da ku her gav avêtinên xurt û rast çêkin

    Zêdebûna Hêza Armê – û Rastiya Armê – ji bo çêkirina avêtinek rast da ku bazdan bi dest bixin.

    Wek zevîyek, hûn dikarin her firsendê çar zêdebûnê bi dest bixin: Reaksîyon, Zevîbûn, Hêza Arm, û Rastbûna Arm . Astengkirin ji bo nêçîrvanan taybetî ye. Reaksiyonek bilez a li ser topek lêdan dê ya yekem zêde bike, paqijkirina zeviyê dê ya duyemîn zêde bike, û çêkirina avêtinên rast dê du ya paşîn zêde bike. Bê guman, berevajî wê dê kêm bibe.

    Fieldingpiştî girtina popupek di nav zeviyê de zêde dibe.

    Gava zevîyê didin, tê pêşniyar kirin ku hûn Rastiya bişkokê bikar bînin da ku herî zêde li ser avêtina xwe kontrol bikin . Bi Rastbûna Bişkokê re, hûn bişkoka bingehîn a ku hûn dixwazin bavêjin - an L1 heke LB ji bo qutkirinê - digirin û ji bo avêtinek rast di nav devera kesk de berdidin. Tiştê di porteqalî de dê bibe avêtinek nerast, avêtina herî xirab ji keviyên metreyê tê.

    Rastbûna milê zêde dibe ji bo avêtina bezê bi avêtina rast.

    Heke hûn li derve bin, hûn ê di metreyê de barek zêrîn bibînin, ku temsîl dike avêtinek bêkêmasî . Her gav bara zêr armanc bikin ji ber ku ew îhtîmalek pir zêde dike ku hûn bazdanan ji qada derve bavêjin û bi hêsanî li zilamê qutkirî bixin. Ger hûn bezvanek ji qada derve bavêjin, hûn ê mezinbûna her du rêjeyên Armê bibînin.

    Naha hûn bi awayên bilez dizanin ku hûn lîstikvana xwe baştir bikin û bigihîjin Majors - ji xeynî hin guheztina bi slideran. Hûn ê kîjan arketîp û tîm hilbijêrin, û hûn ê çiqas zû di MLB The Show 22 de bigihîjin Lîgayên Mezin?

    dema ku hebe beşdarî derfetên ShowTime-ê bibin.
  • Berteka Infield Lock Player: Alîkarî bike da ku di wextê we de ji bo ku hûn bertek li ser topa lêdankirî derengiyek piçûk hebe. Fielder bişkokên li ser Rastbûna Bişkokê vediguherîne (Qada li şûna bingeha sêyem bingehê yekem e, hwd.), lê hûn dikarin wê wekî mîhenga xwerû bihêlin.
  • Derfetên Qada Girtina Lîstikvan: Hemî ji bo ku hûn her fersendê bidin ku hûn nirxanên xwe yên berevaniyê zêde bikin (Reaksîyon, Zevdan, Hêza Arm, Rastbûna Destê).
  • Player Lock Baserunning Interface: Dema ku Bişkojk L1 bikar tîne, analog stûyê bikar tîne. û R1 an LB û RB.
  • Derfetên Baserunning Lock Player: Hemî ji bo ku hûn şansê diziyê hebin heke Leza we têra xwe zêde be (kêmtirîn 70+), ev jî dê we zêde bike Dizî û Baserunning ratings Aggressiveness. Di heman demê de potansiyela ku meriv bingehek zêde li ser qadek çolê an topek derbasbûyî bigire jî heye.
  • Lêdana Hevkarê CPU ya Lîstikvan: Hemî ji bo ku hûn firsendên dizîna bingehek herî zêde bikin.
  • Lîstikvanê Lockê Diqîre: Çalakî an nevekirî, ev bi tevahî li gorî şêwaza lîstika we ye.

Van mîhengan dê bihêle ku hûn rêjeyên xwe zûtir zêde bikin ji tenê li benda perwerdehiyê an tenê ji lêdanê. Her ku hûn zûtir pêşde bibin, îhtîmala we zêde dibe ku hûn klûba Lîga Mezin çêkin.

2. Lîstikvanek an jî lîstikvanek du alî ava bikin.

Komek Zehmetkêşên Dînamîkî yên ku di dema kişandinê de hilbijêrin.

Heke yekane armanca we ew e ku hûn bi lez û bez Lîgên Mezin çêkin, wê hingê lîstikvanek an jî lîstikvanek du alî biafirînin. Bi tercîhî destpêkek e ji ber ku hûn ê ji wekî rehetkerek bêtir innings bibînin. Nirxdan ji bo kolberan ji lêkeran di The Show de pir zûtir çêtir dibin ji ber ku her piçek dikare li nirxan zêde bike lê bi lêdanê re ew ne ew qas hêsan e.

Ji ezmûna lîstika berê ya lîstikê, di The Show 20-ê de çîpek destpêkê ya hatî afirandin, rasterast ji AA berbi Kansas City Royals ve çû berî veqetîna Major League All-Star! Ew di The Show 22-ê de bi tevahî pêkan e û her weha heke hûn di AA-yê de pir baş bipeyivin.

Heke hûn lîstikvanek du-alî ne û bêyî ku statîstîkên lêdan û zeviyê we hebe li ser girê serdest bin, nebin. Ger ji we were xwestin ku hûn zûtir hilkişin ser jor, lê tenê wekî cerekî, şaş ma. Dîsa, ew bi şêwaza lîstika we ve girêdayî ye, ji ber vê yekê kîjan biryara ku we herî zêde kêfa we dike, bidin.

Ji bo lîstikvanek pozîsyonê, digel derfetan, herî zêde hewildan dê ji bingeha duyemîn, kurt û qada navendê werin. , ku nêçîrvan heywanê wî bi xwe ye. Ev çar pozîsyon pozîsyonên berevaniyê yên premium in ji ber ku ew di lîstikê de ew qas top dibînin, di bingeha duyemîn de fersendên lîstikê yên ducarî, qasê qada ku divê ji hêla qada navendê ve were vegirtin, şiyana nêçîrvan ku bangî lîstok û cereyên lîber, hwd.

Di heman demê de faktorek din a sereke jî heye ku ji bilî lîstika baş dê riya we diyar bike…

3. Hilbijartina tîmê dê di destnîşankirina banga we de girîng be

Pîvanek destpêkek du-alî û kurteyek ku ji hêla Philadelphia ve hatî çêkirin.

Di Show 22-ê de, hûn dikarin tîmê ku hûn dixwazin jê re were pêşnûmekirin hilbijêrin, lîgê hilbijêrin, an jî bêserûber bihêlin. Dibe ku ji we re lazim be ku hûn berî ku hûn serî li RTTS-ê bidin navnîşan bişopînin û li gorî pozîsyona xwe çend tîm bikin armanc.

Mînakî, dê pir dijwar be ku hûn Los Angeles Dodgers li her pozîsyonê bikin. ji bilî ku ew ê ji bo Oakland Athletics be. Dê dijwartir be ku meriv rotasyona destpêkê ya Milwaukee Brewers çêbike ji ya ku ew ê tîmê wekî navbirî çêbike. Ji aliyê din ve, ew ê pir dijwar be ku meriv Toronto Blue Jays bi lez û bez bikeve nav zeviyê, ji dêvla zivirîna wan an jî gurzkirina wan.

Heke hûn bizanin hûn kîjan pozîsyon û tîmê dixwazin, wê demê kengê tê xwestin, ji nûnerê xwe re bêje ku we ji yên din bêtir ji wê tîmê bihîstiye. Ji bo tîmên çêtirîn ji hêla pozîsyonê ve li beşa girêdayî li jor binihêrin, û tenê ji bîr mekin ku yek ji tîmên pilebilind ê belkî ji yên din re ji bo çêkirina klûba jorîn rêyên zûtir hebin.

Binêre_jî: Tîma Ultimate Madden 22 Ravekirin: Rêber û Serişteyên Destpêkê

4. Ji bo zêdekirina statûya daîmî alavan bikar bînin

Ekrana alavan a ku hûn dikarin ji çend alavên baseballê hilbijêrin.

Di RTTS-ê de, hûn dikarin hêmanan ji wan re saz bikinlîstikvana we ji bo statûya daîmî zêde dibe heya ku tişt têde bimîne. 16 alavên cihêreng hene ji bat, kulm, destikên zeviyê, û hêj bêtir.

Destpêkê, piraniya alavên we belkî dê ji bo zêdekirinên sivik (+1 an +2) bin heya ku we di modên din de neqilandibe da ku hûn alavên zêr û almas berhev bikin. Her piçek alîkariyê dike û dema ku li hev were zêdekirin, hûn dikarin bi berhevkirina amûran re statîstîkên xwe pir zêde bikin.

Bi çêtirîn, alavên asta almasê dikarin deh an bêtir xalan li Leza bi kelpîçan zêde bikin; bi bats re heşt xalan li Têkilî, Hêz, an hem jî zêde bikin; an jî di nav yên din de, bi rîtuelek Hêza Arm û Rastiya Milê xwe bi şeş xalan zêde bikin. Ger tu nêçîrvan î, pêşî li maskeyên nêçîrvan, parastvanê sîngê, û parêzvanên lingan bigire da ku nirxa xwe ya berevaniyê zêde bike (bi taybetî Astengkirin) û hevgirtinên di nav axê de pir hêsantir bikin.

Tamam li ser çavan bin ku perçeya hilbijartî dide we, ji ber ku dibe ku hin ji bo arketîpa lîstikvanê we ne guncan bin. Dîsa jî, hûn dikarin li şûna ku xalên xwe yên hêzdar bi amûran re diyar bikin, li şûna ku xalên xwe yên qels bihêlin, bikin, wek mînak arketîpek Hêz ku bi qasî ku pêkan Lezê zêde dike.

Heke hûn bi gelek tiştan re nebin, wê hingê bala xwe bidin ser bernameya archetype xwe ji ber ku dê di rê de pakêtên amûran hebin.

5. Ji vebijarkên perwerdehiyê sûd werbigirin

Li seranserêdemsalê, bi gelemperî heftê carekê an du caran, hûn ê xwedî derfet bin ku hûn bi perwerdehiyê statîstikên xwe zêde bikin. Ji bo her danişîna perwerdehiyê çar komên cûda yên xebatê hene ku hûn lê binihêrin, yek ji bo zêdebûnek mayînde hilbijêrin.

Hin nûvekirinên otomatîk in. Lêbelê, her tiştê ku bi îkonek kontrolkerê li milê rastê yê jorîn hebe nîşan dide ku divê ji bo zêdekirinê ji hêla we ve were lîstin. Piraniya wan pir hêsan in, û heke hûn li ser werzîşê zêr bi dest bixin hûn dikarin bi rastî zêdebûnek bi rêjeya bijartî bistînin. Lêbelê, heke hûn baş nekin, wê hingê hûn dikarin ji ya ku hatî navnîş kirin kêmtir qezenc bikin! Heke hûn ji xwe nebawer in, herin nûvekirinên otomatîkî.

Heke hûn lîstikvanek pozîsyonê ne, wê hingê pêşî li lêdana rêjeyên mîna Têkilî, Hêz, Plate Vision, û belkî ya herî girîng Leza ku hûn bêtir in, bidin pêş. îhtîmal e ku ji ber hejmarên êrîşkar ên mezin ji ber parêzvanek Zêrîn-Glove-kalîber were gazî kirin. Ger hûn cerdevanek destpêk in, ji her 9 Inningan re Stamina û Strikeouts (K) xwe bidin pêş da ku hûn pê ewle bibin ku hûn demek dirêjtir di lîstikê de bimînin da ku bêtir batûyan derxînin. Ger hûn dilteng in, dev ji Stamina berdin û li şûna wê tiştê ku ji bo arketîpa xwe çêtirîn e lê zêde bikin: Leza ji bo arketîpên Velocity, Pitch Break ji bo arketîpên Break, Kontrola Pitch ji bo arketîpên Kontrolê, û Pitch Control ji bo arketîpên Knucksie.

5. Dema ku diavêjin, pêşî li xiftan û lêdanê bigirin!

StatCast ji bo sê-di RTTS-ê de bişkînin bi kulmek archetype Break.

Wek pisîk, baştirîn rê ji bo zêdekirina statîstîkên xwe avêtina lêdanan, sedema hejandin û windabûnê, û xistina lêdanan e . Her lêdana ku hûn bavêjin, ku ji hêla lêdanê ve tê girtin an jî winda dibe, li gorî celebê pitikê ve girêdayî ye. Ji bo piraniya gogên bilez, Lêzahiya pitikê dê zêde bibe . Di nav vê de hêlînên mîna çar dirûş, du dirûş, û qutker tê de.

Lezbûna li ser birrînê zêde dibe dema ku battera berfê li qata hundir diheje û winda dibe.

Hema hema her pitch, Pitch Break of the pitch dê zêde bibe . Ger hûn lîstikvan archetîpek Break-ê wekî ya ku di wêne de tê dîtin e, wê hingê piştrast bikin ku we repertûarek pitikan a bi tevgerê heye . Lîstikvanê wênekêş xwedan qutkerek, guheztina çemberê, kulmek kulmek, sinker, û 12-6 kevroşk e, hemî bi tevgerê ve diçin.

Ji bo Velocity, tê pêşnîyar kirin ku çar dirûş, du dirûsk (an sînker an goga bilez dimeşîne), û qutkerek bi du qonaxên bêlez an şikestî mîna guheztin û slider, ku her du jî dikarin bi lezek baş were avêtin. Ji bo Kontrolê, çêtir e ku meriv belkî bi tevgerên piçûk an bi kêmanî tevgera bi hêsanî kontrolkirî wekî çar dirûş, guheztin û slider hilbijêrin. Ji bo Knucksie, ew bi rastî bi we ve girêdayî ye ku hûn çawa dixwazin kulika xwe temam bikin.

Meş (BB) her 9 Innings zêde dibeji bo ku rê nadin meşê.

Ji bo her baterek ku hûn pê nemeşin, Meşa we (BB) ji her 9 Inningan dê zêde bibe. Bi gelemperî, ev pişkek bi kontrolek mezin temsîl dike. Ger hûn têkiliyek qels derxînin, wê hingê Hîtên we li ser 9 Inningan dê zêde bibin. Ger hûn bibin sedema popups û flyballên qels, dê Serpêhatiyên weya Xanî li ser 9 Inningan zêde bibin. Berevajî vê, heke berevajî wê çêbibe, ew ê hemî kêm bibin.

Kêlkirina bazdanek bi hilkişînê, bi gelemperî ji bo cereyên rast dijwartir e.

Axir, dema ku bezvan li ser bingehê ne, nemaze di bingehê yekem de, lîstika bezê bi gavê slide and pickoff . Pêngava slide piyan zûtir ber bi plakê ve radigihîne, lê dibe ku rastbûn zirarê bibîne.

Hewldanên bijartinê dê bazdan pêşîya zêde negirin. Heke hûn çepgir in, divê hilkişîna bezê hêsantir be. Dîsa jî, ew bi rastiyek wekî wêneyê gengaz e. Dibe ku hûn nirxan zêde negirin, lê bi hilbijarkên têr, hûn ê kilama Pickoff Hunermend a lîstikvanan vekin.

6. Dema ku lêdanê, bîhnfireh be û têkiliyek xurt bike!

Dema lêxistinê Komek Zehmetiyên Dînamîk.

Heta ku hûn yek ji du zehmetiyên herî nizm nelîzin, ku hûn ê bi piranî di qada lêdanê de topên bilez bibînin, dema ku hûn li lêdanê bî sebir bin. temsîk. Her topek ku hûn bavêjin dê bibe sedema zêdebûnek taybetmendiya weya Plate Vision, wekî ku dê bi hişkî lêdanan têk bibe (wêneya jêrîn). Heke hûn bi serkeftî kontrol bikinli ser topekê bihejînin, Disîplîna Plateya we dê zêde bibe, her weha xêzkirina meşê.

Plate Vision dibe ku rêjeya lêdana herî girîng be. Pîvan çiqas bilindtir be, dema lêdanê çavê baterê we mezintir dibe. Ev jî tê wê wateyê ku herêmek we mezintir e ku hûn pêwendiyek çêtir çêbikin û her weha bigihîjin qadên ku hûn wekî din bi nirxek kêmtir nebin.

Piştre, gava ku gengaz be, têkiliyek zexm bikin, wekî din hûn ê bibînin kêmbûna nirxan . Heke hûn dixwazin Têkiliya xwe ya Çep û Têkilî ya Rastê baştir bikin, wê hingê livînên pêwendiyê bikar bînin da ku ji Têkiliyê re zêde bikin . Ew ê bi destaniya çerxa ku hûn rû bi rû ne ve girêdayî be. Ji çepgiran bêtir rastgiran, şaş nemînin ku hûn Rastê Têkiliya xwe ji Têkiliya Çepê derbas dikin.

Binêre_jî: Assassin's Creed Valhalla: Eorthburg Hlaw Standing Stones Solution

Berevajî vê, livînên hêzê bikar bînin da ku zêdekirina Hêzê piştrast bikin . Tewra ku hûn arketîpek ne-hêz hilbijêrin û di salên 40-an de xwediyê rêjeyên Hêzê bin jî, netirsin ku hûn guheztinên hêzê bikar bînin da ku wan nirxan bilind bikin. Bi gelemperî, lingên hêzê dema ku baş werin lêdan ji hêlînên têkiliyê dê leza derketinê pirtir hebin. Lêbelê, ew di heman demê de meyla wan dikin ku dema ku dihejînin Visiona Plateyê jî piçûk dikin, dîtin û rastbûna hêzê dikin qurban.

Heke hûn hejandinên normal bikar bînin, wê demê zêdebûna nirxê dê li gorî celebê topa lêdanê were destnîşankirin . Xetîrek an fîşek dê Hêzê zêde bike dema ku xêzek zevî an nizm dê Têkiliyê zêde bike.

Lêxistina "Perfect-Perfect"

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.