Gardenia Prologue: Meriv çawa Axe, Pickaxe, û Scythe veke

 Gardenia Prologue: Meriv çawa Axe, Pickaxe, û Scythe veke

Edward Alvarado

Li Gardenia: Prologue, yek ji aliyên krîtîk ên lîstikê ev e ku meriv materyalan bi karanîna cûrbecûr amûrên cihêreng berhev bike. Hûn bi çîpek sade dest pê dikin, lê di dawiyê de, hûn dikarin axe, kulm û mêşan vekin da ku bêtir materyalan berhev bikin.

Dîsk dikare were bikar anîn da ku ji bo çavkaniyan şêlên pirjimar ên sêlmokê, çîpên kevçî, û şînkên xalîçeyên zer bişkînin. Lêbelê, çîp ji bo tiştên din ên çêkirinê yên ku li ser erdê hatine belav kirin têrê nake.

Her yek ji sê kilîtkirîn ji bo qutkirina materyalên cûda têne bikar anîn. Axe dê li ser dar, bax û daran bixebite. Pişk dê li ser kevirên mîneral bixebite, yên ku ji perçeyên hesin ên ku di lîstikê de diqelibînin mezintir in. Dê li ser giya û kulîlkên piçûk bixebite.

Li jêr, hûn ê bibînin ka meriv çawa her babetekê vedike, bi ax û pitik dest pê dike.

Bidestxistina lêgerîna Moxie û temamkirina wê

Ya yekem tiştê ku hûn dixwazin bikin bi Moxie re diaxive, li ser riya di navbera her du holikên we de dimeşe. Bipejirînin ku deh şitil li dora axê biçînin . Dûv re ew ê navnîşek şîretan bide we ku dê tov û zibilê bike şitil. Ya ku divê hûn niha bikin ev e ku hûn biçin tov, zibil û kevirên pembe kom bikin .

Tenê li jora Mr. C li quntara çiyê, hûn ê baxçeyek bibînin ku tiştên çirayên ji wan derdiketin . Di vê baxçeyê piçûk de gelek tov hene ku hûn li nêzê xwe berhev bikinqereqola çêkirinê. Bawer bikin ku bi kêmanî deh tov bigirin. Heger bi tevahî ji deh kêmtir be, çend şêlên xwe bişkînin heta ku hûn têra tovên xwe bibînin.

Piştre, gubre komek qehweyî ya mezin e, bi gelemperî roniyên sor ji laş derdikevin. Ew bi gelemperî bi kêmanî cotan têne kom kirin, û li her derê têne dîtin. Dîsa, deh berhev bikin.

Kevirên pembe di lîstikê de hêmanên girîng in, pêkhateya paşîn a pêwîst ji bo çêkirina tiştan. Dibe ku hûn li dora giravê hinan bibînin, û şûştina kelûpelan rêyek hêsan e - heke carinan dem dixwe - ji bo dîtina kevirek pembe ya bêserûber. Dema ku te deh tov, zibil û kevirên pembe hebin, berê xwe bidin qereqola hunerê ya herî nêz.

Piştrast bikin ku tişt di envantera weya xuyayî de ne (deh tiştên weyên pêşîn). Reçeteyên xwe kontrol bikin da ku hûn bibînin ka çi tiştên ku hûn hewce ne, lê ji bo van, ew yek tov, yek zibil û yek kevirê pembe ye. Tov an zibilê bi L1 an R1 hilbijêrin û li Sêgoşeyê bixin da ku tişt(an) bavêjin stasyona hunerê . Ji bo yê din wisa bikin. Piştrast bike ku ew li ser çargoşeya kevirî bimîne!

Ya girîng, Kevirê pembe heta dawiyê neavêje! Heke wisa biqewime, dê hemû tişt biteqe û tiştên te bifirin û te bihêlin. ku wan vegerînin. Çêtir e ku meriv tenê li gorî rênivîsê bişopîne. Bînin bîra xwe, jimareyek li kêleka babetê destnîşan dike ku çend hewce ne ku li meydana hunerê bin.

Piştî avêtina kevirê pembe ji bo qedandina hunerê, divê hûn şitilek jiberhevkirin. Xwezî!

Van di envantera xweya sereke de bi cîh bikin û wan hilbijêrin. Gava ku hûn hewl didin ku şitil bi cîh bikin, hûn dikarin wan li her devera ku kesk xuya dike biçînin. Bi Qada bi cih bikin. Vê yekê deh caran bike û vegere Moxie.

Wergirtina ax û kêzikê ji Moxie

Moxie ji bo çandina şitilan bi axîn û kulmek xelatê dide te! Naha hûn dikarin dar biçirînin û ji bo wan çavkaniyan depoyên mîneral ji hev biqetînin. Ger hûn dîsa bi Moxie re bipeyivin, ew ê tovên cihêreng bifroşe te.

Dema ku hûn bi her babetê re tiştan dişoxilînin, bala xwe bidin bara şîn a li binê her tiştê di envantera xwe de . Ev metreya domdariya wê ye . Hûn dikarin bi pêlkirina R3 nirxek jimareyî bibînin û biçin ser babetekê.

Binêre_jî: FIFA 22 Wonderkids: Baştirîn Çepgirên Ciwan (LW & LM) ji bo Têkeve Moda Kariyerê

Ya girîng, hûn nikanin domdariyê tamîr bikin . Gava ku ew bigihîje sifirê, ew ê were hilweşandin û ji envantera we were derxistin. Sticks xwedan domdariya bêsînor in, ji ber vê yekê her gav vana bikar bînin da ku kelûpelan bişkînin.

Dema ku axur bikar tînin, tê pêşniyar kirin ku tenê têlan li perçeyên darê bixin. Ew ji darek an kulîlkek kêmtir çîp distînin, û çêtir e ku meriv vê paşîn bihêle heya ku ew gihîştin qonaxa gihîştî. Hûn ê zanibin ku ev rewş wusa ye ji ber ku dema gihîştî dê di nav parantetîkan de be dema ku darek an çîçekek ronî bike.

Hûn dikarin tiştên din ên wêrankirî ava bikin ger tiştên we yên pêwîst hebin û ya herî girîng, reçeteya babetê . Bêyî wê, hûn nikarinbila ax û kêzikên xwe bên xerakirin. Di vê rewşê de di karanîna wan de dadperwer bin.

Axaftina rîsipiyan…

Meriv çawa tirşikê bi dest dixe

Lîsteya reçeteya ku we bi dest xistiye li gorî rêza dîtina wan.

Dîsa ye Tişta paşîn a ku ji bo berhevkirina bi rastî hemî çavkaniyan hewce ye - ku di nav çend rojan de çêdibe - lê dîsa jî bi qasê ax û kêzikê bi hêsanî nayê bidestxistin. Pêşî, divê hûn pelika reçeteyê bibînin ji bo keriyê . Ev pirtûk dikarin li ser erdê, di şêlên şemalokan de, an jî kêm caran di sindoqên xezîneyê de bin.

Ya duyemîn, reçete yek hesin, pênc komir, du girêkên darê kevirî, û yek kevirê pembe ye . Sê çavkaniyên paşîn ên ku hûn dikarin li dora giravê bibînin. Lêbelê, ji bo bara hesinî, divê hûn pelika reçeteya wê jî bibînin. Di bara hesin de çar kanzayên hesin, darek, du komir û kevirek pembe hene .

Ji ber ku rêza ku hûn 37 rîsipiyan werdigirin tesadufî ye, dibe ku hinekî dem bigire heya tu her du pelan vekî. Bi her awayî, li ser tiştên ku hûn dizanin ku hûn ê hewce ne berhev bikin, da ku hûn tavilê keriyê çêkin.

Di destê we de, hûn her sê amûr hene ku hûn bi tevahî çavkaniyên li Gardenia berhev bikin: Prologue.

Her amûrek du nûvekirinên çêkirî hene

Her çend ku bidestxistina Tiştên ku ji bo çêkirina nûvekirinan hewce ne - û dîsa, hewcedariya bi reçeteyan heye - ax, pizrik, û mêş her yek du nûvekirinên ku bi karanîna wan têne çêkirin hene.kanzaya sereke ya cuda.

Binêre_jî: WWE 2K22: Tîmên Tag û Stablesên çêtirîn

Ya yekem, ji ber rengê wê yê mor diyar e, divê hûn kanên geotîtê bistînin. Ji kanzayên hesin hindiktir, hûn ê carinan van ji karanîna kêzika xwe ji bo şikandina kevirên vekirî bistînin; hûn ê bizanibin kîjan keviran ji ber ku ew ê bibêjin " Pickaxe Required " dema ronî kirin.

Wekî çêkirina keriyê, wê hingê hûn ê hewce bikin ku barên geotîte yên mîna barên hesinî yên hatine çêkirin çêkin (reçete pêwîst e). Ev dibin bingeha afirandina amûrên nûvekirî. Dema ku we hebe, hûn dikarin wê gavê amûrên xwe yên nûvekirî hilberînin, her çend tê pêşniyar kirin ku ji bo berhevkirina mîneralên zêdetir dest bi kêzikê bikin.

Amûrên geotîtê dê mîna madenê bingehîn binefşî bin.

Nûvekirina duyemîn hê kêmtir e, wolfram . Ew orekek kesk e ku her çend skystone wekî tiştê herî kêm tê binav kirin jî, bidestxistina wê ji tiştên din ên lîstikê pir dijwartir e. Her weha hûn ê hewceyê reçeteya bara wolfram jî bikin, mîna çîpên getotye û hesin. Careke din, pêşî pêlikê bike hedef.

Nûvekirinên domdariya her amûrekê zêde dikin . Digel ku ji hêla hejmarî ve ew ê hîn jî li ser pîvanek 100 be, ji bo her nûvekirinek dirêjtir hewce dike ku domdariyê kêm bike, dihêle ku hûn bêtir dirûnê berî ku hûn hewce ne ku amûrek biguhezînin. Di heman demê de ji hêla estetîkî ve xweş e ku amûrên ku bi rengên cûda hatine reng kirin.

Naha hûn dizanin ka meriv çawa her sê amûran vedike da ku bi rastî çinînêçavkaniyên. Van materyalên nûvekirinê bibînin da ku amûrên we hîn dirêjtir bimînin!

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.