NBA 2K22៖ របៀបបង្កើតថាមពល Dunking នាំមុខដ៏ល្អបំផុតឆ្ពោះទៅមុខ

តារាងមាតិកា
នេះជាកម្លាំងនាំមុខមួយដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញមុខគូប្រកួតជាប់លាប់។ សមត្ថភាពលោត និងបញ្ចប់ដ៏ពិសេសរបស់វាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការកសាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតមួយក្នុងការលេងនៅលើ NBA 2K22។
លើសពីនេះ វាពូកែលើផ្នែកការពារនៃកម្រាលឥដ្ឋ ជាមួយនឹងការស្ទុះងើបឡើងវិញ និងការការពារផ្នែកខាងក្នុង ហើយអាចរាប់បាន ក្នុងនាមជាកាតាលីករការពារ។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រៀបធៀបអ្នកលេង NBA សូមគិតថា Zion Williamson និង Dennis Rodman។
នៅទីនេះ យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបង្កើត PF build 2k22 ដ៏ល្អបំផុត។
ចំណុចសំខាន់នៃការសាងសង់
- ទីតាំង៖ ថាមពលទៅមុខ
- កម្ពស់ ទម្ងន់ ស្លាប៖ 6'7'', 275lbs, 7'1''
- ការកាន់កាប់៖ ការបញ្ចប់ចលនា ការផ្លុំផ្លុំងាយស្រួល
- គុណលក្ខណៈល្អបំផុត៖ ការបើកបរ Dunk (99), Close Shot (99), Rebounding (94)
- ការប្រៀបធៀបអ្នកលេង NBA៖ Zion Williamson, Dennis Rodman
អ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ពី Dunking Power Forward
ជារួម នេះគឺជាការស្ថាបនាដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលចង់បង្ហាញគូប្រជែងជាប់លាប់នៅក្នុងកញ្ចប់។ ជាមួយនឹង dunk បើកបរ (99) និងការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិត (99) ការសាងសង់នេះនឹងក្លាយជាសុបិន្តអាក្រក់ដើម្បីបញ្ឈប់សម្រាប់អ្នកការពារថ្នាំលាបភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេម។
ផ្នែកការពារ ការស្ទុះងើបឡើងវិញខ្ពស់របស់វា (94) និងផ្នែកការពារខាងក្នុង (87) បង្កើតខ្សែការពារដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមដែលកំពុងស្វែងរកធំដែលអាចការពារគែមបាន។
បើនិយាយពីទម្រង់លេង វាគឺស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលចង់ដើរតួជាrim runner នៅលើក្រុមវាយលុកដែលមានល្បឿនខ្ពស់។ ការស្ថាបនានេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយឆ្មាំឆ្លងកាត់ដំបូងដែលតែងតែស្វែងរកច្រកឆ្លងកាត់ និងការលេងតាមដងផ្លូវ។
សូមមើលផងដែរ: ការបញ្ចប់អាថ៌កំបាំង Assassin's Creed Valhalla: ការលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងដែលត្រូវបានរក្សាទុកល្អបំផុតនៃយុគសម័យ Vikingបើនិយាយពីភាពប៉ិនប្រសប់ សំណង់នេះអាចគ្រប់គ្រងនៅក្នុងការប្រកួត 2v2, 3,3 ភាគច្រើន ហើយមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ឆ្ពោះទៅមុខក្នុងក្រុម Pro-Am ភាគច្រើន។
បើនិយាយពីភាពទន់ខ្សោយ ការបាញ់ប្រហារមិនមែនជាកម្លាំងនៃការបង្កើតនេះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការបាញ់ចំកណ្តាល 68 វានៅតែអាចបាញ់ចំចំហក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងមធ្យម។ សូមចងចាំថា អ្នកមិនគួររំពឹងថាការកសាងនេះនឹងពូកែក្នុងតួនាទីជាអ្នកបាញ់ប្រហារនោះទេ។
Dunking Power Forward ការកំណត់រាងកាយ
- កម្ពស់៖ 6'7”
- ទម្ងន់៖ 275 lbs
- Wingspan: 7'1″

កំណត់សក្តានុពលសម្រាប់ Dunking Power Forward របស់អ្នក

ជំនាញបញ្ចប់ដែលត្រូវកំណត់អាទិភាព៖
- ការបាញ់បិទ៖ កំណត់ទៅលើសពី 99
- ការបើកបរ Dunk៖ កំណត់ទៅ 99
ដោយកំណត់អាទិភាពពិន្ទុជំនាញរបស់អ្នកក្នុងការបើកបរ dunk និងការបាញ់ជិត អ្នកលេងរបស់អ្នកនឹងអាចទទួលបាន 33 ពិន្ទុផ្លាកសញ្ញាបញ្ចប់ រួមទាំង 17 គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅកម្រិត Hall of Fame ។
ជាមួយនឹងការរៀបចំនេះ ការបង្កើតរបស់អ្នកនឹងមានបញ្ហាតិចតួចក្នុងការរកពិន្ទុនៅកញ្ចប់។ នៅពេលដែលបានបំពាក់ដោយកញ្ចប់ dunk អ្នកក៏អាចរំពឹងថាការបង្កើតរបស់អ្នកនឹងអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់នូវ dunks នៅក្នុងរបៀបហ្គេមណាមួយដែលអ្នកលេងនៅក្នុង។

ជំនាញការពារ/ការងើបឡើងវិញដើម្បីកំណត់អាទិភាព៖
- វាយលុកឡើងវិញ៖ អតិបរមានៅ 94
- ខ្សែការពារការស្ទុះងើបឡើងវិញ៖ អតិបរមានៅ 94
ថ្វីបើជា dunker វរជនក៏ដោយ ការការពារ និងការងើបឡើងវិញគឺជាជំនាញចម្បងទីពីរសម្រាប់ការបង្កើតនេះ។ ការវាយតម្លៃដែលបានស្នើខាងលើ រួមជាមួយនឹងការវាយតម្លៃអតិបរមានៅក្នុងប្លុក និងផ្នែកការពារខាងក្នុងនឹងផ្តល់សិទ្ធិចូលដំណើរការទៅកាន់ផ្លាកសញ្ញាការពារចំនួន 27 ។
ជារួម ការមានសិទ្ធិចូលប្រើផ្លាកសញ្ញាការពារសំខាន់ៗដូចជា Rebound Chaser, Intimidator និង Defensive Leader នៅ កម្រិតមាសនឹងជួយធ្វើឱ្យអ្នកលេងនេះក្លាយជាអ្នកការពារផ្នែកខាងក្នុងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
ជំនាញបន្ទាប់បន្សំដើម្បីជំរុញ៖
ខាងក្រោមនេះគឺជាជំនាញបន្ទាប់បន្សំដ៏ល្អបំផុតដើម្បីជំរុញ។
ការលេង៖
- ចំណុចទាញបាល់៖ អតិបរមានៅ 83
- ល្បឿនជាមួយបាល់៖ អតិបរមា ចេញនៅ 69
ដោយធ្វើតាមកម្រិតដែលបានណែនាំខាងលើ ថាមពលឆ្ពោះទៅមុខរបស់អ្នកនឹងអាចចូលទៅដល់ 15 ពិន្ទុផ្លាកសញ្ញាដែលមានសក្តានុពល ដែលពិតជាល្អខ្លាំងណាស់ ព្រោះប្រភេទនេះគ្រាន់តែជាជំនាញបន្ទាប់បន្សំប៉ុណ្ណោះ។
នេះរាប់បញ្ចូលទាំងផ្លាកសញ្ញានៃការលេងចំនួនប្រាំមួយនៅកម្រិតមាស និង 3 ទៀតនៅកម្រិតប្រាក់។
ទោះបីជាការបង្កើតនេះមិនគួរជាអ្នកគ្រប់គ្រងបាល់ចម្បងរបស់ក្រុមអ្នកក៏ដោយ វានៅតែមានជំនាញក្នុងការលេងលើសពីមធ្យមដែលជាកម្លាំងឆ្ពោះទៅមុខ និងអាចបង្កើតការលេងបាន នៅក្នុងប្រកាស។
ជំនាញបាញ់ប្រហារដែលត្រូវកំណត់អាទិភាព៖

- ការបាញ់ចំកណ្តាល៖ កំណត់ទៅប្រហែល 68
ដោយសារនេះជាចម្បងការបញ្ចប់ និងការពារ ការបាញ់ប្រហារមិនគួរជាអាទិភាពចម្បងនោះទេ នៅពេលបែងចែកចំណុចគុណលក្ខណៈ។ ការកំណត់ជួរមធ្យមទៅប្រហែល 68 គួរតែល្អគ្រប់គ្រាន់ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអ្នកបាញ់ដែលអាចទុកចិត្តបាននៅខាងក្រៅកញ្ចប់។
ដូចដែលអ្នកនឹងឃើញ វាមានប្រយោជន៍ជាងក្នុងការរក្សាទុកចំណុចគុណលក្ខណៈទៅប្រភេទដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតដូចជារូបរាងកាយនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោម។
Dunking Power Forward បង្កើតរូបវន្ត

- បញ្ឈរ៖ អតិបរមានៅ 99
- ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿន៖ អតិបរមា
- កម្លាំង៖ អតិបរមានៅ 88
ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីការបង្កើតនេះ លក្ខណៈរូបវន្តសំខាន់ៗដែលត្រូវធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងគឺ បញ្ឈរ ល្បឿន បង្កើនល្បឿន និងកម្លាំង។ ក្នុងនាមជាថាមពលឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងសមត្ថភាពបញ្ចប់ដ៏វិសេស ការមានល្បឿនមធ្យម និងបញ្ឈរគួរតែជួយពង្រឹងបន្ថែមទៀតនូវភាពរឹងមាំស្នូលរបស់ការសាងសង់។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កម្លាំង 88 គួរតែដើរទៅឆ្ងាយក្នុងការជួយឱ្យការកសាងនេះក្លាយជាកម្លាំងលេចធ្លោនៅជិត។ កន្ត្រកនៅលើចុងទាំងពីរនៃជាន់។
ការសាងសង់ Dunking Power Forward ការកាន់កាប់

ការស្ថាបនានេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដើម្បីបំពាក់ការកាន់កាប់ចំនួនប្រាំបីផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការស្ថាបនានេះមានភាពលេចធ្លោតាមដែលអាចធ្វើបាន វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងឱ្យអ្នកជ្រើសរើស Finishing Moves និង Easy Blowbys ជាការទទួលយកទាំងពីររបស់អ្នក។
ដោយសារការស្ថាបនានេះជាប្រភេទ dunker វរជន អាទិភាពចម្បងរបស់វាគួរតែត្រូវបំពាក់វា។ ជាមួយនឹងការកាន់កាប់ដែលបង្កើនសមត្ថភាពបញ្ចប់របស់វា។ ជាលទ្ធផល ការបញ្ចប់ចលនា និងផ្លុំផ្លុំងាយស្រួលគឺជាការចាប់យកដ៏ល្អបំផុតដើម្បីបំពេញនូវភាពខ្លាំងរបស់អ្នកលេង។
ផ្លាកសញ្ញាល្អបំផុតសម្រាប់ Dunking Power Forward

ការបញ្ចប់ និងការការពារគឺជាចម្បងលក្ខណៈនៃ archetype នេះ។ ដូច្នេះ ការបំពាក់ផ្លាកសញ្ញាត្រឹមត្រូវអាចជួយឱ្យការកសាងនេះក្លាយជាអ្នកលេងផ្លូវពីរដែលលេចធ្លោនៅក្នុងហ្គេម។
ដើម្បីផ្តល់ឱកាសឱ្យការកសាងនេះល្អបំផុតដើម្បីសម្រេចបាននូវទម្រង់ផ្សេងៗគ្នានៃហ្គេម ខាងក្រោមនេះជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន។ ផ្លាកសញ្ញាដែលអ្នកអាចបំពាក់បាន៖
ផ្លាកសញ្ញាបញ្ចប់ល្អបំផុតដើម្បីបំពាក់
- ផ្ទាំងរូបភាព៖ បង្កើនឱកាសនៃការបោះចោលដុំពករបស់អ្នក ខ្សែការពារ។
- ក្រោកឡើង៖ បង្កើនលទ្ធភាពនៃការទាត់បាល់នៅពេលឈរនៅក្នុងតំបន់លាប។
- Fearless Finisher៖ ពង្រឹងសមត្ថភាពអ្នកលេង ដើម្បីស្រូបយកទំនាក់ទំនងហើយនៅតែបញ្ចប់។ ក៏ជួយកាត់បន្ថយបរិមាណថាមពលដែលបាត់បង់ពីការរៀបចំទំនាក់ទំនងផងដែរ។
ស្លាកសញ្ញាការពារ និងការស្ទុះងើបឡើងវិញល្អបំផុតដើម្បីបំពាក់
- ការគៀប ៖ ខ្សែការពារមានសិទ្ធិចូលដំណើរការកាត់ផ្តាច់លឿនជាងមុន។
- អ្នកដឹកនាំការពារ៖ លើកសមត្ថភាពការពាររបស់មិត្តរួមក្រុមពេលនៅលើទីលាន។
- Rebound Chaser៖ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការតាមដានការស្ទុះងើបឡើងវិញពីចម្ងាយឆ្ងាយជាងធម្មតា។
ផ្លាកសញ្ញាលេងល្អបំផុតដើម្បីបំពាក់
- មិនអាចដកបាន៖ នៅពេលអនុវត្តចលនា dribble ខ្សែការពារមានពេលវេលាដ៏តឹងរ៉ឹងក្នុងការទាត់បាល់ដោយសេរីជាមួយនឹងការប៉ុនប៉ងលួចរបស់ពួកគេ។
- ដៃស្អិត៖ កាត់បន្ថយឱកាសនៃការបញ្ជូនបាល់ខុស ខណៈពេលដែលបង្កើនសមត្ថភាពទាំងពីរ។ ចាប់យកផ្លូវលំបាកៗ ហើយធ្វើចលនាបន្ទាប់យ៉ាងលឿន។
- ជំហានដំបូងរហ័ស៖ នៅពេលបើកបរចេញពីការគំរាមកំហែងបីដង ឬបន្ទាប់ពីទំហំធំ អ្នកកាន់បាល់អាចចូលប្រើការបាញ់បានលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។
ផ្លាកសញ្ញាបាញ់ល្អបំផុតដើម្បីបំពាក់
សូមមើលផងដែរ: WWE 2K22៖ ការគ្រប់គ្រងការប្រកួតជណ្ដើរ និងគន្លឹះពេញលេញ (របៀបឈ្នះការប្រកួតជណ្ដើរ)- អ្នកលបបាញ់ ៖ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដែលថតដោយពេលវេលាដើម ឬយឺតបន្តិច នឹងទទួលបានការជំរុញមួយ ខណៈពេលដែលការបាញ់លឿនបំផុត ឬយឺតនឹងទទួលបានការពិន័យធំជាង។
- អ្នកខ្វាក់៖ ការលោតបាញ់ដោយខ្សែការពារបិទ នៅខាងក្រៅក្នុងចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេនឹងទទួលរងការពិន័យទាបជាង។
ការបង្កើត PF ដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក 2k22
ថាមពល dunking forward គឺជាអ្នកបញ្ចប់ការវាយលុកដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងសមត្ថភាព dunking វរជន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តលាបពណ៌គូប្រជែងរបស់អ្នកក្នុងការលាបពណ៌ នេះគឺជាការបង្កើតដ៏ល្អមួយសម្រាប់អ្នក។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ការបង្កើតនេះមានសមត្ថភាពការពារ និងការស្ទុះងើបគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍ការពារថ្នាំលាបដ៏ល្អមួយនៅក្នុង ហ្គេម។
ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីការបង្កើតនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្គូផ្គងវាជាមួយអ្នកផលិតហ្គេមដ៏ល្អដែលមានឆន្ទៈក្នុងការបង្កើតការលេង និងបង្កើតការឆ្លងកាត់។ តាមឧត្ដមគតិ វាជាការល្អបំផុតផងដែរក្នុងការឡោមព័ទ្ធអគារនេះជាមួយអ្នកបាញ់ប្រហារ និងអ្នកឆ្លងកាត់ដ៏រឹងមាំនៅក្នុងទីលានខាងក្រោយ។
ប្រសិនបើប្រើបានត្រឹមត្រូវ នេះអាចជាកម្លាំងបំបែកហ្គេមសម្រាប់ប្រើប្រាស់លើក្រុមដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។
នៅពេលដែលបានអាប់ដេតពេញលេញ នេះបង្កើតបានល្អបំផុតស្រដៀងទៅនឹង Zion Williamson និង Dennis Rodman ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកីឡាករកំពូលៗនៅក្នុងមុខតំណែងរបស់ពួកគេ។
សូមអបអរសាទរ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីការបង្កើត PF ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង 2k22!