トニー・ホークの全ゲームランキング

 トニー・ホークの全ゲームランキング

Edward Alvarado

トニー・ホークのフランチャイズは何十年にもわたり、本家の『プロスケーター』シリーズを補完するスピンオフ作品も数多く存在する。 これだけの数のゲームがあれば、ゲーム界で最高と最低のクオリティのスペクトラムも生まれる。 最新システム向けに『トニー・ホークのプロスケーター1+2』がリリースされたことで、シリーズはついに、あえて以下の要素を加えた忠実なリメイクで完全復活を遂げた。現代の期待に沿うよう、生活の質を向上させる。

トニー・ホーク プロスケーター1+2』を散々プレイした今こそ、1999年のシリーズデビュー以来、業界が教えてくれたすべてを駆使して『トニー・ホーク』シリーズの全タイトルをランキングする絶好の機会だ。 ワーストゲームからベストゲームまでランキングする このリストの最後に掲載されている伝説的なタイトルの祭典を盛り上げるために、序盤のうちにケチなタイトルを克服しておこう。

この記事であなたは読むことができる:

  • 最悪のトニー・ホークと最高のトニー・ホークのゲームの総合的なクオリティについて
  • 今すぐ遊べるトニー・ホークのベストゲーム
  • プロスケーター1+2』は初心者にとって最高のトニー・ホーク・ゲームのひとつかどうか
  • THUG Pro PC modがトニー・ホークのベストゲームだとしたら

20.トニー・ホークのモーション

プラットフォーム: DS

トニー・ホークの名前を含むゲームの中で最も奇妙なもののひとつが、このゲームのスタートだ。 この携帯ゲーム機のスピンオフは、2008年にニンテンドーDSに追いやられた。 このゲームの最大の特徴は、DSカードをプレイしながらGBAスロットに入れるモーションパックが同梱されていたことだ。 このモーションパックには、携帯ゲーム機を傾けて操作できる原始的なジャイロセンサーが追加されていた。 この機能は機能しなかったが......。これは、開発者たちでさえ、このタイトルのために導入されたギミックをほとんど信用していなかったことの決定的な証拠だ。

19.トニー・ホーク:ライド

プラットフォーム:Wii、Xbox 360、PS3

モーション・ギミックはDSの失敗作にとどまらず、「トニー・ホーク:ライド」にもスケートボードが同梱され、その上に立ってプレイするものだった。 アクティビジョンは「ギターヒーロー」のような周辺機器ゲームの人気を取り込もうとしたが、そのアイデアはことごとく失敗に終わった。 トリックを成功させるためのセンサーは極めて反応が悪く、オンレールゲームプレイは、「トニー・ホーク:ライド」の失敗を証明するものだった。は、従来のコントローラーでうまく機能する公式を単純化しすぎている。 トニー・ホーク:モーション』を僅差で上回る 単に、より野心的で、ライセンス・サウンドトラックのようなフランチャイズの定番をより多くフィーチャーしているためである。

18.トニー・ホーク:シュレッド

プラットフォーム:Wii、Xbox 360、PS3

トニー・ホーク:ライド」の直接の続編である本作は、スケボーのコントローラーが洗練され、キャリアも充実したため、若干の進歩を遂げている。 また、ボーナスとしてスノーボードモードが用意されており、ゲームプレイの物理的性質が変化するため、体験できる内容に大いにバラエティがある。 とはいえ、怪しいゲームに対する病的な好奇心を満たすのが好きな人以外は、スケボーを置いていくのがベストだろう。ゲーム機の電源を入れたときに求めていたエンターテインメントを楽しむ余地はほとんどなく、イライラさせられるか、退屈させられるかのどちらかだろう。

関連項目: Robloxのベストオビー

17.トニー・ホークのスケートジャム

プラットフォーム:Android、iOS

このタイトルは、開発者が以前手がけた「Skateboard Party」シリーズのリスキンである。 Skate Jam」には、プロスケーターゲームに期待される多くの機能が備わっている。 クリアすべきキャリアゴールのある複数のレベルがあり、そうすることで入手できるアンロックアイテムも多数ある。 残念なことに、タッチコントロールが全体的な操作性を妨げている。スケートジャムは外出中のちょっとした気晴らしには適しているかもしれないが、クラシックなトニー賞の代わりにはならない。

16.トニー・ホークのプロスケーター5

プラットフォーム:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One

この続編は多くの長年のファンにとって大きな失望となった。 このゲームは特にバグが多い状態で発売され、スケーターを空中に引きずり出す新しいスナップダウン機能はゲームプレイの流れをかなり壊してしまった。 キャリアゴールの反復的な性質は対処されなかったが、ほとんどの問題は発売以来ある程度改善されていた。 2つの新レベルと刷新されたライティングシステムもパッチによって追加された。 その結果、ゲームは楽しいものになった しかし、トニーホーク・フランチャイズの例としてはかなり弱い。

15.トニー・ホークのアメリカン・ウェイストランド

プラットフォーム:PS2、Xbox、Xbox 360、ゲームキューブ、PC

アメリカン・ウェイストランド』は、ここに到達するまでに何度も繰り返された結果、驚くほど洗練されたゲームプレイを実現している。 オープンワールドのLAをスケートで駆け巡るのは最高に楽しいが、メインのストーリー・モードは腰を抜かすほど退屈だ。 メイン・ミッションの大半はチュートリアルのようなもので、伝統的な目的をアンロックし始めるとゲームは終了する。 また、『アメリカン・ウェイストランド』の特筆すべき点は以下の通り。すべてのレベルで参加できるBMXモードを導入。

14.トニー・ホークのアンダーグラウンド2

プラットフォーム:PS2、Xbox、ゲームキューブ、PC

Tony Hawk's Underground 2』は、それまで毎年リリースされるたびに購入していた人にとっては特に、シリーズ疲れが頭をもたげ始めた時期だった。 新鮮さを保つため、Neversoftは当時のイタズラ文化からインスピレーションを得た。

キャンペーンゴールの多くは、環境の何かを破壊してレベルを変更し、よりスケートしやすくすることが前提となっている。 ビデオゲーム版のビバ・ラ・バムを考えてみてほしい。 しかし、スケートボードのビデオゲームにスケートボードのゴールを求めるファンにとっては、この変更は歓迎されないものだった。

13.トニー・ホークのアメリカン・スケートランド

プラットフォーム:ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス

American Sk8land』は、『American Wasteland』を携帯ゲーム機向けに移植したものだ。 このゲームには、据え置きゲーム機版と同じレベルやキャラクターが数多く登場するが、目的地やセル画調の新しいアートスタイルに十分な変更が加えられているため、このランキングに別枠を設ける価値がある。 DSの4つのフェイスボタンのおかげで、操作性は携帯ゲーム機によくマッチしている。は携帯ゲーム機であるため、全体的に『アメリカン・ウェイストランド』より少し楽しめる。 このゲームは非常に野心的だった ストーリーモードをはるかに魅力的な方法で扱いながら。

12.トニー・ホークのプロスケーターHD

プラットフォーム: PS3, Xbox 360, PC

Pro Skater HD』は、『Tony Hawk's Pro Skater』前2作のベストレベルを組み込んだ準リメイク版だ。 DLCとして『THPS3』のレベルもいくつか追加された。 このゲームには、キャリアモードの目標が大量に追加されており、特に『THPS1』のレベルでは、元々5本のVHSテープを集めるだけだった。 Robomodoが迷走したのは、ゲームのスケーティング物理演算だった。スクールII」や「ザ・モール」のような古典的なレベルを踏破して育ったすべての人の筋肉の記憶を裏切るような、一瞬一瞬のゲームプレイ。 オリジナルをプレイしたことがない人にはとても楽しいゲームだが、変更された物理演算は長年のファンをすぐに遠ざけてしまうだろう。

11.トニー・ホークのダウンヒル・ジャム

プラットフォーム:PS2、Wii、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS

このスピンオフ作品では、レース形式と大斜面のみで構成されたレベルが採用されている。 ダウンヒルスケートは、ネバーソフトが最初のスケートパーク・レベルを制作する前に、トニーがこのフランチャイズのために描いていたオリジナル・ビジョンだった。 トリック・システムは、レースの速いペースの性質に合わせて大幅に簡略化されている。 ハードが大きく異なるため、ゲームの各バージョンはユニークなコントロール・スキームを持っている。 レベルとダウンヒル・ジャムは、従来のトニー・ホーク・ゲームほど楽しくはないかもしれないが、短時間で楽しめるギルティプレジャー(後ろめたい楽しみ)としての役割は十分に果たしている。

10.トニー・ホークの試験場

プラットフォーム:PS2、PS3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS

Proving Ground』は、ネバーソフトが毎年リリースしてきたシリーズの最終作である。 キャリアは3つの分岐に分かれており、いつでも切り替えることができる。 プロフェッショナルなストーリーには、この手のタイトルのキャリアモードで期待されるようなゴールが用意されている。 ハードコアなゴールは、スポーツを愛するためにスケートをすること。スケート

キャリアモードのオープンエンドな性質は、マップのオープンワールド設計によってさらに強化された。 プルービング・グラウンドは最高 Tony Hawk's Proving Ground』は、まだプレイしたことのない人は試してみる価値があるだろう。

9.トニー・ホークのプロジェクト8

プラットフォーム:PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、ゲームキューブ

Project 8は、第7世代ゲーム機向けのトニー・ホーク初のゲームである。 そのため、トリックのアニメーションが刷新され、全体的に地に足のついたスタイルになっているのが特徴だ。 ネイル・ザ・トリック・システムを使って独自のマニューバーを作成することができる。 カメラはズームインし、各アナログスティックでスケーターの足を操作し、空中でボードを操作することができる。 Project 8では、3段構えの各ゴールをAm、Pro、Sickのいずれかのレベルで達成する難易度システムで、すべてのゴールでの評価が高いほど、キャリアモードでより多くの進歩を得ることができる。

8.トニー・ホークのアンダーグラウンド2リミックス

プラットフォーム: PSP

Underground 2』の携帯ゲーム機版リメイクである本作の特筆すべき点は、ゲームに幅広い新レベルコレクションを追加したことだ。 ベースゲームのレベルにリミックスの追加要素を加えたクラシックモードがある。 クラシックモードは、『Tony Hawk Pro Skater』の最初の3タイトルを彷彿とさせるシンプルなゴールリストが特徴だ。 このモードはかなり充実しており、複数の難易度でプレイできる。 これらの追加要素、Remixは、持ち運び可能な機能とともに、トニー・ホークのアンダーグラウンド2を体験する最高の公式方法となっている。

7.トニー・ホークのプロスケーター

プラットフォーム: PS1、N64、ドリームキャスト

すべての始まりとなったこのゲームは、いまだ侮れない存在だ。 Pro Skaterのデビュー作には、長年にわたって期待されてきたような豪華さはないかもしれないが、コアとなるゲームプレイは健在だ。 コントローラーを手にしたときのスリリングさは、90年代後半と同じだ。 とはいえ、THPS1のレベルを現代風にリメイクしたものに、以下のような象徴的なメカニックが含まれているのは、まったく理解できる。トニー・ホークのフォーミュラには、コンボの流れを維持するためにマニュアルのような移行技が必要なのだ。 オリジナルの『トニー・ホークのプロスケーター』は歴史的に見ても素晴らしいが、代わりに他のバージョンをプレイしても誰も責めないだろう。

6.トニー・ホークのプロスケーター4

プラットフォーム:PS1、PS2、Xbox、ゲームキューブ、PC

THPS4では、前3作で好評だったアーケードスタイルのゴールリスト方式から初めて外れた。 各レベルで設定された地点からリスタートする時間制限はなく、自由に滑って、マップに追加されたNPCに話しかけることでゴールを目指すことができた。 PS1版では、NPCはフローティングアイコンに置き換えられていた。を目的としている。

その代わり、すべてのゴールはセーブファイルに記録され、いつでも自由にキャラクターを入れ替えることができるようになった。 シリーズのルーツから離れたにもかかわらず、 THPS4は素晴らしい体験だ バラエティに富み、バーチャルスケートの真価が問われる。

5.トニー・ホーク・プロスケーター2

プラットフォーム: PS1、N64、ドリームキャスト

THPS2は、しばしば、これまでに作られた最高の続編の1つと評価されています。 ネバーソフトは、1作目から勝利の青写真を引き継ぎ、今日のシリーズで誰もが愛する定番の多くを追加しました。 マニュアル、アップグレードのための現金の取引、作成モードは、すべてTHPS2で導入されました。 伝説的なサウンドトラックと鋭いレベルデザインを持っています。トニー・ホークのゲームが数十年経った今でも愛され続けている理由は、このタイトルに注ぎ込まれている。

4.トニー・ホークのプロスケーター2x

プラットフォーム: Xbox

ネバーソフトは、Xbox版のTHPS3を初代Xboxの発売までに完成させることができなかったため、マイクロソフトの初代ゲーム機をいち早く導入したユーザーを取り込むために、Tony Hawk Pro Skater 1とTony Hawk Pro Skater 2を最新のグラフィックで再現することにした。 しかし、THPS2xは、前2作をそのまま移植しただけではない。 THPS2xに収録されている19のエリアに加え、新たに5つのレベルが追加されている。また、物理演算も見直され、長いコンボが並びやすくなっている。 マニュアルと組み合わせることで、THPS1のレベルがそのまま再現されている。

3.トニー・ホークのアンダーグラウンド

プラットフォーム: PS2、Xbox、ゲームキューブ

THUGは、オリジナル3部作で築かれたフォーミュラからまたもや根本的に逸脱している。 キャリアに代わって、伝統的な物語構造のような完全なストーリーモードが採用されている。 各チャプターでいくつものゴールを達成することでプロットが進み、スケートをするための新たなロケーションが開放される。 世界的に有名なプロスケートボーダーになるという大前提は変わらないが、ストーリーモードでは個人的な要素が加わった。多くの人がTHUGを最高のトニー・ホーク・ゲームだと考えているが、この選択もまったく頷ける。

2.トニー・ホークのプロスケーター1+2

プラットフォーム:PS4、Xbox One、Switch、PC

シリーズ最新作は、THPS1とTHPS2をミックスしたような作品だ。 もう1度これらのゲームを出すのはやり過ぎと思われるかもしれないが、『トニーホーク プロスケーター1+2』はトニー・ホーク史上最高のゲームの1つであることは間違いない。

最も顕著な変化はグラフィックのオーバーホールで、ベニスビーチのような象徴的なロケーションがかつてないほど輝いている。 クオリティ・オブ・ライフが大幅に改善され、クラシックレベルにリバートなどの高度なトリックが追加されている。 クリエイト・ア・パークやコンペティション・モードのようなオンライン機能は、ゲームの基本コンテンツをクリアした後も楽しさを持続させる。 トニー・ホーク プロスケーター1 + 2は、操作性やスケートのフィジックスという点で、オリジナルに驚くほど忠実だと感じる。 このフランチャイズは、これまで を凌駕するゲームが1つある。

関連項目: ドラゴンを解き放つ:スリグーを進化させる方法についての決定版ガイド

1.トニー・ホークのプロスケーター3

プラットフォーム:PS1、PS2、N64、ゲームキューブ、Xbox、PC

その最高傑作が『Tony Hawk's Pro Skater 3』だ。 オリジナル3部作の最終作となる本作は、2000年代初頭を通じて多くのゲーマーを夢中にさせたアーケードゲームプレイを完成させた。 コアとなるゲームプレイは、THPS3で最高の形に抽出され、洗練された。 これは、追加メカニクスがツールセットを肥大化させ、シリーズの焦点を分散させる前の話だ。 骨組みはシンプルだが、熟練されたカナダやロサンゼルスなどのレベルは、ゲーム史の中で最も尊敬されているエリアのひとつである。

トニー・ホークのベストゲームに関するよくある質問

トニー・ホークのベストゲームは、現在でも広く議論されている。 ここでは、コミュニティで飛び交っている重要な質問の答えを紹介しよう。

1.トニーホーク・プロスケーター1+2は、初心者にとって良いスタート地点ですか?

Tony Hawk Pro Skater 1 + 2」は、90年代のノスタルジーを楽しむだけでは終わらない。 THPS 1 + 2」は、トニーホークシリーズがどんなゲームなのかを知りたい初心者にとって、最高のトニーホークゲームのひとつだ。 前2作の全レベルが収録されているだけでなく、歴代シリーズのスケーターやメカニックを集めた「ベスト・オブ・コレクション」としての役割も果たしている。 また、このゲームは最新のゲーム機ですぐにプレイできるのも魅力だ。だから飛び込むのは簡単だ。

2.ザグ・プロとは何ですか?

THUG PROは、Tony Hawk's Underground 2のPC版用にファンによって作られた改造です。 このバージョンには、同フランチャイズの他の全タイトルや、THUG 2のリリース当時に人気を博していた他のエクストリームスポーツビデオゲームのレベルが収録されています。 すべてのロケーションが1つの巨大なコレクションになっていることを考えると、THUG Proがベストであるという確かな論拠があります。トニー・ホークのゲーム全体、つまり非公式ゲームもランキングに含めるのであればの話だが。 公式にリリースされたものに関しては、やはりトップはTHPS3だ。

トニー・ホークの各作品がクオリティの中でどの位置にあるのかがわかったところで、どのゲームに取り組むかを自分で決めることができる。 まずは『Tony Hawk's Pro Skater 5』から、 残りのリストにあるすべてのタイトルは、体験する価値がある トップ5に入るようになったら、誰もが貪欲に貪るべき傑作ゲームに到達したことになる。

Edward Alvarado

Edward Alvarado は経験豊富なゲーム愛好家であり、Outsider Gaming の有名なブログの背後にある優れた頭脳です。エドワードは、数十年に渡るビデオ ゲームへの飽くなき情熱を持ち、広大で進化し続けるゲームの世界を探索することに人生を捧げてきました。コントローラーを手に持って育ったエドワードは、アクション満載のシューティング ゲームから没入型のロールプレイング アドベンチャーまで、さまざまなゲーム ジャンルに対する専門的な理解を深めました。彼の深い知識と専門知識は、よく調査された記事やレビューに反映されており、最新のゲームトレンドに関する貴重な洞察と意見を読者に提供します。エドワードの卓越した文章スキルと分析的アプローチにより、複雑なゲームのコンセプトを明確かつ簡潔に伝えることができます。彼の巧みに作成されたゲーマー ガイドは、最も困難なレベルを征服したり、隠された宝物の秘密を解明しようとしているプレイヤーにとって欠かせない相棒となっています。読者への揺るぎない献身的な熱心なゲーマーとして、エドワードは時代の先を行くことに誇りを持っています。彼はゲームの世界を精力的に調査し、業界ニュースの最新情報を常に把握しています。 Outsider Gaming は、最新のゲーム ニュースの信頼できる頼りになる情報源となり、愛好家が最も重要なリリース、アップデート、論争について常に最新の情報を入手できるようにしています。デジタル アドベンチャー以外でも、エドワードは次のことに没頭することを楽しんでいます。活気に満ちたゲームコミュニティ。彼は他のゲーマーと積極的に関わり、仲間意識を育み、活発な議論を奨励します。エドワードはブログを通じて、あらゆる立場のゲーマーを結び付け、経験、アドバイス、ゲーム全般に対する相互愛を共有するための包括的なスペースを作成することを目指しています。エドワード アルバラドは、専門知識、情熱、そして自分の技術に対する揺るぎない献身という魅力的な組み合わせにより、ゲーム業界で尊敬される声としての地位を確立しました。あなたが信頼できるレビューを探しているカジュアル ゲーマーであっても、インサイダーの知識を求める熱心なプレーヤーであっても、アウトサイダー ゲーミングは、洞察力と才能のあるエドワード アルバラドが率いるアウトサイダー ゲーミングで、ゲームに関するあらゆることを学べる究極の目的地です。