Roblox Specter: come identificare i fantasmi
Sommario
Tra i milioni di giochi creati per i giocatori di Roblox, Specter si distingue come uno dei migliori titoli horror disponibili.
Dopo essere entrato nella nostra lista dei giochi più divertenti da giocare su Roblox, abbiamo deciso di approfondire Specter per mostrarvi come identificare i fantasmi, che è lo scopo di ogni round del gioco.
Gli obiettivi di Roblox Specter sono in linea con le modalità di gioco di Phasmophobia: chiunque abbia familiarità con il gioco per PC si sentirà a casa in questa creazione di Lithium Labs.
Ecco quindi tutto quello che c'è da sapere sull'identificazione dei fantasmi in Specter, dalla ricerca della stanza dei fantasmi alla raccolta delle prove e al suggellamento della vostra ipotesi.
Come trovare la stanza dei fantasmi su Specter
Per trovare la stanza dei fantasmi su Roblox Specter, è necessario utilizzare uno dei due oggetti: il lettore di campi elettromagnetici o il termometro.
Per equipaggiarle, dovrete raccoglierle nel furgone (tasto F), quindi metterle in mano (tasto 1/2/3, a seconda dello slot occupato) e poi accenderle (tasto Q).
Poi dovrete andare di stanza in stanza. Attraversare la porta per vedere il nome della stanza cambiare nella parte superiore dello schermo è il massimo che dovete fare per identificare se si tratta della stanza fantasma in Roblox Specter.
Utilizzando il lettore di campi elettromagnetici, vedrete accendersi la seconda luce (luce gialla) quando siete nella stanza dei fantasmi. Con il termometro a portata di mano, la temperatura scenderà sotto i 9oC quando entrerete nella stanza dei fantasmi.
Una volta trovata la stanza dei fantasmi a Specter, è il momento di trovare le prove del tipo di fantasma che infesta la residenza.
Come trovare i tipi di prove per i fantasmi su Specter
Ci sono sei tipi di prove che si possono trovare, e ne servono tre per identificare i fantasmi in Specter. Per trovare queste prove, dovrete usare gli strumenti disponibili.
Ecco i sei tipi di prova di Specter e come trovarli:
Come trovare le prove del CEM-5
Per trovare prove EMF-5, è necessario avere il lettore EMF in mano e acceso (tasto Q). Quando il fantasma interagisce con gli oggetti, potrebbe accendere tutte e cinque le luci sul lettore EMF. Quindi, se il fantasma è particolarmente attivo, tenete il lettore EMF in mano e acceso, nel caso in cui provochi una lettura EMF-5.
Le prove EMF-5 sono un indizio per identificare un fantasma Banshee, Jinn, Oni, Phantom, Revenant o Shade in Specter.
Come trovare le prove delle impronte digitali
Per trovare le Impronte non è necessario alcuno strumento, a meno che le luci non siano state disattivate, nel qual caso si può usare la torcia. Avvicinarsi alle finestre e agli interruttori della stanza dei fantasmi per vedere se si riesce a individuare una singola impronta di pollice, come mostrato nell'immagine qui sopra.
Le impronte digitali sono un indizio per identificare un fantasma Banshee, Poltergeist, Revenant, Spirit o Wraith in Specter.
Come trovare prove di temperatura di congelamento
Le temperature di congelamento possono essere identificate in due modi: il modo più chiaro è quello di camminare nella stanza dei fantasmi con il termometro acceso (tasto Q) e vedere se la temperatura è inferiore a 0oC (un valore negativo). È possibile individuare questa prova anche se si riesce a vedere il proprio respiro, che assume la forma di un piccolo sbuffo di fumo grigio e può essere individuato alla luce della torcia al buio.
La prova della temperatura di congelamento è un indizio per identificare un fantasma Banshee, Demone, Mare, Fantasma, Spettro o Yurei in Specter.
Come trovare le prove di Ghost Orbs
Se presenti, le sfere fantasma possono essere viste fluttuare nella stanza dei fantasmi quando si indossano gli Occhiali fantasma. Non è necessario attivare gli Occhiali fantasma quando li si equipaggia tramite la barra degli strumenti e le sfere fantasma appariranno come piccole sfere blu fluttuanti.
Le prove delle sfere fantasma sono un indizio per identificare un fantasma Jinn, Mare, Fantasma, Poltergeist, Shade o Yurei in Specter.
Come trovare le prove di Spirit Box
Come si può immaginare, per trovare le prove della Scatola degli spiriti è necessario equipaggiarla e attivarla (tasto Q). Con la Scatola degli spiriti equipaggiata, dovrete entrare in una stanza buia senza luci accese intorno a voi. Aprite quindi la chat (premete il tasto / per aprirla) e digitate una delle quattro domande possibili:
- Dove sei?
- Sei qui?
- Mostrarci un segno?
- Quanti anni hai?
Se il fantasma risponde nella chat, potrete considerarlo una prova per il vostro Rapporto sui fantasmi. Il motivo per cui il fantasma risponde non ha molta importanza quando cercate di capire come identificare i fantasmi in Specter.
Le prove della Scatola degli Spiriti sono un indizio per identificare un Demone, un Jinn, un Mare, un Oni, un Poltergeist, uno Spirito o uno Spettro nello Specter.
Come trovare le prove di scrittura
Per trovare la prova della scrittura per identificare un fantasma in Specter, dovrete equipaggiare lo strumento Libro e andare nella stanza del fantasma, guardare a terra per vedere dove posizionarlo e poi posarlo (tasto Q). Potrebbe non accadere subito, ma se il fantasma può fornire questa forma di indizio, alla fine scriverà nel libro.
Guarda anche: MLB The Show 22: come impostare i cursori di gioco realisticiLe prove di scrittura sono un indizio per identificare un Demone, un Oni, un Revenant, un'Ombra, uno Spirito o un fantasma Yurei in Specter.
Come identificare i fantasmi su Specter
Dopo aver visto la prova, dovrete andare nel vostro Diario (J) e inserire la prova nella pagina del Rapporto fantasma per prendere nota.
Utilizzate le frecce ai lati di ogni opzione di inserimento delle prove per registrare le prove che avete visto per cercare di identificare un fantasma in Specter.
Man mano che si inseriscono le prove, l'opzione finale del Rapporto sul fantasma cambierà a seconda del fantasma che si potrebbe identificare. Non è necessario essere certi di tutte le prove inserite, ma raccogliendo tutti e tre i pezzi si otterrà una risposta certa che garantirà una vittoria - se si sopravvive.
Nel caso in cui il vostro personaggio subisca una morte prematura, all'inizio di una partita di Specter, inserite tre prove nel vostro Rapporto Fantasma, in modo da avere una possibilità di identificare il fantasma anche in caso di sconfitta.
Elenco delle prove dello spettro
Ecco i tre elementi di prova che dovete trovare se vi state chiedendo come identificare i fantasmi in Specter al di là di ogni dubbio.
Fantasma | Prova 1 | Prova 2 | Prova 3 |
Banshee | Lettura del CEM-5 | Temperature di congelamento | Impronte digitali |
Demone | Temperature di congelamento | Comunicazione con la scatola degli spiriti | Scrivere in un libro |
Jinn | Lettura del CEM-5 | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma | Spirit Box Communications |
Mare | Temperature di congelamento | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma | Spirit Box Communications |
Oni | Lettura del CEM-5 | Comunicazione con la scatola degli spiriti | Scrivere in un libro |
Fantasma | Lettura del CEM-5 | Temperature di congelamento | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma |
Poltergeist | Spirit Box Communications | Impronte digitali | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma |
Revenant | Lettura del CEM-5 | Scrivere in un libro | Impronte digitali |
Ombra | Lettura del CEM-5 | Scrivere in un libro | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma |
Spirito | Spirit Box Communications | Scrivere in un libro | Impronte digitali |
Spettro | Temperature di congelamento | Impronte digitali | Spirit Box Communications |
Yurei | Temperature di congelamento | Vedere le sfere con gli occhiali fantasma | Scrivere in un libro |
Come proteggere la vostra identificazione fantasma
Una volta che siete riusciti a identificare un fantasma in Specter, dovrete fuggire dalla residenza, correre verso il furgone e premere l'interruttore verso il retro del veicolo, per terminare il gioco e assicurarvi l'identificazione del fantasma da inserire nel Rapporto sui fantasmi.
Se avete indovinato, la schermata successiva vi mostrerà che avete vinto e vi darà la vostra ricompensa. Tuttavia, anche se avete indovinato il fantasma o le prove in modo errato, sarete comunque ricompensati per ciò che avete indovinato.
Quindi, ora sapete come identificare i fantasmi in Specter, assicuratevi solo di non impazzire o di non essere uccisi dall'entità prima di poter bloccare la vostra ipotesi!
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