Ghostwire Tokyo: Hvernig á að klára „djúphreinsun“ hliðarverkefni
Efnisyfirlit
Í Ghostwire: Tokyo er aðalverkefni þitt að afhjúpa leyndardóm Hannya og vinkonu hans, sem rændu systur þinni, þegar þú berst við „Gesta“ frá öðrum heimi. Í gegnum kafla tvö muntu geta tekið þátt í hliðarverkefnum.
Eitt af fyrstu hliðarverkefnunum sem þú getur gert er „djúphreinsun“. Lestu hér að neðan til að sjá skref-fyrir-skref leiðbeiningar þínar um hvernig á að hefja og ljúka „djúphreinsun“.
Farðu á skrifstofu sjálfboðaliða
Fullgerða færslan fyrir „djúphreinsun“.Eftir að þú hefur fengið „Völundarhús dauðans“ aðalverkefnið frá KK, geturðu skoðað kortið með frjálsari hætti. Á leiðinni í átt að merkinu fyrir „Völundarhús dauðans“ muntu taka eftir tveimur grænum merkjum á kortinu sem gefa til kynna hliðarverkefni. Sú fyrir „Djúphreinsun“ er sú sem er fjær „Völundarhús dauðans“.
Fáðu inn á skrifstofu sjálfboðaliða. Eins og með allar byggingar, skoðaðu vandlega að hlutum og fleiri gagnagrunnsfærslum. Farðu upp og inn í herbergið til hægri. Náðu í hlutinn á hillunni og talaðu við fljótandi andann. Hann nefnir standandi vatnslaug og hvernig það veldur honum kvíða. KK segir að þetta gæti leitt til spillingar, svo þú veist hvað þú átt að gera: Finndu upprunann og útrýma ógninni!
Farðu í baðhúsið
Inngangurinn að baðhúsinu eftir að hafa hreinsað spillingu.Eftir að hafa farið út tekurðu eftir stórum grænum hring á kortinu til að gefa til kynna að upptökin séu einhvers staðar innan radíusshring. Farðu til norðausturhluta græna hringsins til að finna baðhús með skemmdu tré fyrir framan . Notaðu Spectral Vision (Square) til að finna kjarnann og skjóttu hann með R2. Þetta mun hreinsa leiðina.
Gangið inn í baðhúsið.
Leggðu leið þína að bakdyrunum
Hurðin að lokaáfangastaðnum.Leiðin inni er línuleg þar sem hliðarstígar eru lokaðir í upphafi. Aftur skaltu kanna eins mikið og mögulegt er og leita að hlutum og gagnagrunnsfærslum. Þegar þú leggur leið þína í gegn muntu taka eftir því að spillingin eykst (KK bendir líka á það) og stólar koma skyndilega saman til að loka fyrir eina leið.
Sjá einnig: Demon Slayer þáttaröð 2. þáttur 10 Never Give Up (Entertainment District Arc): Ágrip af þættinum og það sem þú þarft að vitaSláðu á bakganginn þar sem spillingin er mest. Búðu þig undir bardaga þegar þú opnar hurðina.
Dreptu öldur gesta í hinni flugvélinni
Þú verður fluttur í aðra flugvél með, eins og þú gætir hafa giskað á, standandi vatn allt í kring. Þú verður að berjast við nokkrar öldur af óvinum, þar sem hver bylgja hefur fleiri óvini en sú síðasta. Fyrsta bylgjan ætti að vera ekkert vandamál með aðeins tvo óvini. Hins vegar, eftir fyrstu bylgjuna, munu gestir byrja að beita skotvopnaárásum sem og návígi með fjólublári orku í kringum þá.
Ef þú verður lítið fyrir eter, þá eru fullt af hlutum sem fljóta um. Melee sló þá til að ná í eterinn. Ef þú ert með einhverja af þeim hæfileikum sem mælt er með ólæsta ætti þessi bardaga að vera gola.
Ef þúviltu „Master of Blocking“ bikarinn fyrir 30 Perfect Blocks, skildu einn óvin eftir í fyrstu bylgjunni og spammaðu Perfect Blocks þar til hann birtist. Þetta er frábær staður til að spila kerfið.
Þegar þú hefur sigrað alla óvini verður spillingunni hreinsað og hliðarverkefni þínu lokið! Ef þetta er fyrsta hliðarverkefnið þitt mun „Problem Solver“ birtast. „Wishmaker“ mun skjóta upp kollinum ef þú klárar öll hliðarverkefni.
Á leiðinni út úr baðhúsinu verður slóðin opnuð og þú getur nælt þér í röð af rekstrarvörum í næsta herbergi. Farðu aftur á skrifstofu sjálfboðaliða til að upplýsa andann, sem mun síðan reka burt. Athugaðu að þetta síðasta skref er valfrjálst þar sem hliðarverkefnið verður merkt sem lokið eftir að hafa sigrað óvinina.
Nú veistu nákvæmlega hvernig á að klára „djúphreinsun“ og hverju þú átt von á. Sýndu gestum að þeir hafi valið rangt baðstofu til að spilla!
Sjá einnig: Rumbleverse: Complete Controls PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X