MLB The Show 22: como xogar de marzo a outubro (MtO) e consellos para principiantes

 MLB The Show 22: como xogar de marzo a outubro (MtO) e consellos para principiantes

Edward Alvarado

De marzo a outubro (MtO) é un dos modos de xogo máis novos, se non o máis novo, en MLB The Show que se remonta a uns anos. En MLB The Show 22, fixéronse lixeiros axustes que fan que MtO sexa un pouco máis emocionante e engadiuse a posibilidade de xogar MtO durante varias tempadas en lugar de só unha antes de ter que transferir ese ficheiro á franquía.

A continuación, verás atopa a túa guía completa sobre como xogar de marzo a outubro en The Show 22. Primeiro terás unha visión xeral de MtO. En segundo lugar estarán os consellos de xogo para axudarche a ter unha tempada exitosa (ou máis) e fóra de tempada en The Show 22 de marzo a outubro, incluíndo como determinar a que equipo xogar, a dificultade e moito máis.

Nota: o San. Francisco Giants foi elixido para o xogo, de aí que a National League West apareza na imaxe para comezar esta peza. Están clasificados en The Show 22 como "Underdogs" de marzo a outubro (máis abaixo).

Que é de marzo a outubro en MLB The Show 22?

De marzo a outubro é un modo de franquía renovado con xogos truncados. O máis probable é que xogue, de media, un xogo por serie ao longo da tempada. Cada xogo que xogues comezará, como na imaxe superior, na sexta entrada ou máis tarde. Probablemente xogarás uns 50 dos partidos reducidos durante a tempada regular.

A páxina principal manterache informado da clasificación e cantos partidos xogaches (na imaxe do xogo 41). o total de vitorias proxectadas e o total previstoo menú en modo (abaixo á dereita da páxina principal de MtO).

3. Gañar as World Series obtén a experiencia do programa máis destacada de marzo a outubro e fai que o equipo sexa máis atractivo para os axentes libres

O teu obxectivo, por suposto, é gañar as Series Mundiais de marzo a outubro. Aínda que non gañes a división, sempre que chegues aos playoffs, ata o xogo Wild Card, aínda tes posibilidades de gañar o Clásico de Outono.

Gañar as Series Mundiais é o maior provedor de experiencias de programas destacados de marzo a outubro. Mentres que nas imaxes destacadas, é só mil experiencias máis que as recompensas da primeira e segunda metade, o certo é que os playoffs e as Series Mundiais non tardan nin unha media tempada en obter a experiencia; só está a alcanzar o Serie Mundial ese é o problema.

Ver tamén: Tutorial de Apeirophobia Roblox

Utilizando o programa actual de Halladay and Friends como exemplo, actualmente só hai un mapa Conquest sen Showdown nin Coleccións para engadir experiencia ao programa. Podes facer os Momentos destacados do programa, pero mesmo facendo eses e o mapa Conquest só che permitirá desbloquear All-Star Chase Utley só coa experiencia, aínda que podes gañar máis dependendo do ben. xogas.

Poderías intercambiar xogadores de Live Series, pero o prezo é elevado. Poderías xogar aos mapas de Conquest repetibles, pero iso pode volverse moi repetitivo. Poderías xogaren liña a través de Ranked Seasons ou Battle Royale, pero os xogadores en liña de The Show adoitan estar entre os mellores e poden resultar difíciles para aqueles que non son tan hábiles. Tamén podes traballar para obter a experiencia paralela necesaria para as tarefas cos flashbacks e lendas desbloqueados, pero xorden os mesmos problemas que se comentan neste parágrafo. Ademais, cada bateador leva 350 de experiencia paralela, mentres que cada lanzador leva 500 de experiencia paralela.

Campeóns!

Por iso, de marzo a outubro pode ser o teu gran ganador de experiencia para os programas destacados cando outros as vías xa están rematadas. Ademais da experiencia que gañas xogando a cada xogo truncado, só usando as imaxes anteriores, obtiveron 29 mil experiencias para o programa destacado a partir das descricións xerais da primeira metade e da segunda metade e gañando a Serie Mundial. Isto é case suficiente para os cinco primeiros niveis do programa Halladay and Friends.

O outro beneficio de gañar as Series Mundiais é que normalmente, os xogadores queren fichar con equipos exitosos . Gañar a Serie Mundial facilitará un pouco a seguinte tempada baixa de asinar axentes libres (máis debaixo).

Agora que se detallaron a tempada regular e a postemporada, a continuación atoparás o novo modo de tempada baixa de marzo a outubro. Durante a tempada baixa, só asinarás axentes libres ; non hai oficios nin nada máis que se produzaa tempada baixa, aínda que a xanela comercial pódese considerar efectivamente como unhas reunións de inverno prolongadas.

Como funciona a tempada baixa de marzo a outubro en MLB The Show 22

Despois dos playoffs, podes importar o equipo á franquía ou continuar coa tempada baixa de marzo a outubro.

Cando se trata da tempada baixa, hai que ter en conta algunhas cousas importantes. Primeiro, presta atención ao orzamento do teu equipo . Por suposto, o mercado máis grande e os equipos máis exitosos (como os equipos de Nova York e Los Ángeles) terán máis diñeiro para traballar, mentres que os equipos de mercado máis pequenos e menos exitosos (como Pittsburgh e mesmo o equipo de playoffs MtO Cleveland) terán un orzamento menor. Un orzamento maior non só permíteche apuntar aos principais axentes gratuítos como Aaron Judge ou Trea Turner, senón que tamén che dá máis flexibilidade para asinar outros axentes gratuítos se rexeitan a túa oferta (máis debaixo).

A lista dos principais axentes libres despois da tempada 2022 de marzo a outubro dirixida por Aaron Judge, Trea Turner e Clayton Kershaw.

A continuación, podes orientar ata tres axentes libres principais para asinar . Se seleccionas só un como obxectivo principal (de ouro), entón o interese do xogador será de polo menos o dez por cento por semana . Non obstante, se engades outro xogador, baixa a un oito por cento e, ao engadir un terzo, baixa ao seis por cento. É un pouco como a vida real: canto máis se centra a atención nun xogadorsusceptibles de aumentar a súa probabilidade de fichar cun equipo. É importante destacar que necesita un interese do 50 % incluso para ofrecer un contrato a un xogador! O feito de que se ofreza un contrato non significa que o acepten.

O interese dos xogadores aumenta na porcentaxe que se mostra cada semana.

Como durante a tempada regular, consulta as necesidades do teu equipo e as necesidades posicionais antes de interesar nun axente libre. Por outra banda, só podes ir coa "mellor estratexia dispoñible" e ir por persoas como Judge, Turner e Clayton Kershaw, independentemente da necesidade do equipo. Non obstante, recoméndase que entre os bateadores e fildeadores aos que se dirixa, apunte a aqueles con versatilidade posicional para maximizar o potencial da súa formación .

Xulgue cantando uns dez anos masivos, Contrato de 350 millóns de dólares con Texas na primeira semana da tempada baixa.

Poderás actualizar os teus obxectivos ao comezo de cada semana (de 12), incluídos os axentes gratuítos de o teu equipo. Con cada día que pasa durante a semana, podes ver as fichaxes como "Noticias de última hora", aínda que só serán para os grandes nomes. Na foto, Judge acepta un contrato de dez anos e 350 millóns de dólares cos Rangers só unha tempada despois de que asinaran tanto a Marcus Semien como a Corey Seager para grandes acordos a longo prazo. Con debates sobre as ofertas de contrato, o xuíz podería recibir en realidade esta temporada baixa e se chegará aos 300 millónsdólares, The Show indica que Judge gañará polo menos iso, aínda que terá 40 anos cando se remate o contrato cos Rangers en The Show 22!

Unha vez que alcances o 50 por cento de interese un xogador, podes ofrecer un contrato a principios de semana. Verás o que desexan tanto en anos como en media anual. Na foto aparece Taylor Rogers máis preto, actualmente cos San Diego Padres e o irmán xemelgo de Tyler Rogers, ás veces máis próximo dos Giants. No xogo, Rogers pediu cinco anos a algo menos de dez millóns de dólares ao ano. Como se mostra, ofrecéronse medio millón de dólares adicional coa mesma cantidade de anos...

...con todo, Rogers decidiu rexeitar a oferta e asinar con Miami. É unha indicación de que só porque ofreces máis anos, máis diñeiro ou ambos, un xogador aínda pode decidir asinar con outro equipo por varios motivos. Se un xogador asina con outro equipo, eliminarase da túa lista de destino, que podes repoñer ou deixar tal e como está se queres aumentar a porcentaxe de quen aínda está sendo o obxectivo.

Agora, hai un mecanismo que asegurará que asinas un axente libre aínda que cun valor superior . Recibes un espazo de "Aceptación garantida" por temporada baixa. A aceptación garantida aumenta o interese do xogador no teu equipo ao 100 por cento. Usando a oferta na imaxe a Trea Turner como exemplo, oGuaranteed Accept engadiu dous anos e algo máis de oito millóns de dólares máis (!) ao prezo que pide Turner para asegurarse de que cantase cos Giants. Como indica, " Pagares de máis, pero están garantidos que aceptarán ". Contar co gran orzamento dos Giants axudou considerablemente a facer a oferta xa que para algúns equipos, case 43 millóns de dólares equivalen a máis da metade da súa nómina! un axente libre.

Tamén, ás veces, recibirás un aviso dos axentes de xogadores de que o seu cliente está interesado en asinar co teu equipo aínda que non tes apuntado a eles . Estes xogadores terán automaticamente un interese igual ou superior ao 50 por cento para activar unha oferta de contrato. Pode asinalos coa oferta solicitada, axustar a oferta ou rexeitar; a elección é túa e non hai ramificacións negativas.

A visión xeral da tempada baixa e as clasificacións actualizadas de bateos, lanzamentos e fildeos, aínda que non hai un aumento da experiencia para a tempada baixa.

Con os Giants, aquí estaban todos os axentes libres que se asinaron durante as 12 semanas da tempada baixa grazas a un orzamento tan grande:

  • Trea Turner
  • Dansby Swanson
  • Enrique “Kike” Hernández
  • Max Muncy
  • Adam Duvall
  • Austin Barnes
  • Aaron Nola
  • Zach Eflin
  • Whit Merrifield

Cada xogador de posición xoga polo menos con outroposición aínda que a maioría pode cambiar a polo menos tres posicións; Nola e Eflin reforzaron a rotación. Desafortunadamente, as opcións de lanzamento de relevo e peche caeron significativamente despois de Rogers, polo que non se asinou ningún relevista.

En función do orzamento do teu equipo, é posible que só poidas asinar uns poucos axentes libres en lugar dos nove asinados durante o xogo, especialmente tendo en conta que a maioría pide un salario anual saudable. Por outra banda, se asinas axentes libres con menores demandas, podes asinar outros tantos, aínda que a calidade das fichaxes pode non engadir moito ao equipo. Sexa o caso, busca asinar axentes libres que non só teñan versatilidade posicional (para bateadores), senón tamén aqueles que poidan cubrir as debilidades do teu equipo.

Agora tes a túa guía detallada para xogar de marzo a outubro en MLB The Show 22. Lembra que podes xogar múltiples tempadas de MtO en The Show 22 ou xogar unha tempada e importar ese equipo á franquía (antes da tempada baixa). Que equipo levarás de marzo a outubro?

cantidade de vitorias para capturar a división e outra para facer o Wild Card. Tamén verás na parte superior dereita as condicións nas que entrarás no teu próximo partido. Unha oportunidade de establecer o récord de vitorias da MLB nunha tempada.

Como que se comenta máis abaixo, algúns dos xogos aos que estás obrigado a xogar terán circunstancias especiais. Ao final da tempada, terás que xogar partidos nos que poidas conseguir un posto de playoffs, facerte coa división, conseguir o mellor récord da liga e acadar o récord de vitorias de todos os tempos se o teu equipo estea presente. esas posicións.

O grupo de playoffs durante o xogo.

Se chegas aos playoffs ou cando chegas, ten en conta que debes xogar todos os xogos de playoffs aínda que de novo , entrarás na sexta entrada ou máis tarde. Nos playoffs, independentemente da posición do teu equipo na clasificación da tempada regular e do impulso do equipo, non te sorprendas se entras en cada partido perdendo ante o rival. Parece que O impulso do equipo non importa nos playoffs en MtO e trátase de facerche superar un déficit. De feito, todos os partidos de playoff xogados foron ingresados ​​cos Giants perdendo o partido aínda que non se perdeu nin un só.

Cal é o impulso do equipo de marzo a outubro en MLB The Show 22?

O impulso do equipo determina o ben que xoga o teu equipo durante as entradas e os xogos simulados . Como son cada partido e entradassimulado, o impulso positivo vaise esgotando gradualmente a medida que se usa para gañar partidos. O impulso negativo aumenta con cada perda simulada e se disipa con cada vitoria. Simplemente, se gañas, o impulso aumenta; se perdes, cae. Como gañas e perdas tamén afectará o impulso. Unha vitoria por explosión engadirá máis impulso ao teu contador, mentres que unha perda por explosión restará máis impulso.

Recibir o impulso adicional para unha vitoria por explosión cun día de apertura remontada .

Se segues gañando partidos, manterase o impulso positivo. Non obstante, se perdes nin un só xogo, como se mostra na imaxe anterior, terás un impulso negativo. Se o teu impulso está cheo de lume, un ou dous copos de neve (a icona) non o afectarán demasiado. Aínda así, evita perder rachas tanto como sexa posible, aínda que isto depende da dificultade que elixas para xogar.

Completar un xogo perfecto mediante un xogo de bloqueo de xogadores, dándolle o máximo impulso ao impulso do equipo..

Tamén terás uns catro ou cinco xogos de "bloqueo de xogador", que son basicamente como os xogos de Road to the Show nos que xogas como xogador seleccionado. Para os lanzadores, sempre será para completar un xogo perfecto ou sen batear; para os bateadores, é só facer un bo xogo no plato xa que a defensa non parece afectar o impulso. Para os bateadores, sempre terás un xogo de bloqueo de xogador despois de cambiar por un ou chamar a un desde oLigas menores , aínda que, como se comentará a continuación, non tes que aceptar ningún intercambio nin chamar a ningún xogador.

Falando de intercambios e chamando xogadores...

Como se realizan intercambios de marzo a outubro en MLB The Show 22?

En MtO, non podes iniciar operacións . Non obstante, podes seleccionar "Xogadores aos que apuntar" na pantalla Xestión de comercio. En primeiro lugar, o mellor é mirar a páxina de Necesidades posicionais para que poidas comprobar a profundidade de cada posición; e dous, seleccione ata tres posicións para apuntar no lado dereito da pantalla . Isto avisará aos equipos sobre os postos que queres adquirir mediante intercambio.

Tamén recibirás solicitudes de cambio ao longo da tempada ata a data límite (31 de xullo). Incluso podes recibir algúns durante a semana de apertura da tempada! Dito isto, ten paciencia e agarde a oferta que máis lle intriga e que mellor axude ao equipo.

Team Needs é onde podes identificar os tipos de xogadores que buscas. Podes seleccionar ata dous dunha variedade de opcións, como bateador ou lanzador zurdo, potencia, velocidade, defensa e moito máis. Os intocables son xogadores que seleccionas (ata catro) que non se ofrecerán nas discusións comerciais . Probablemente queiras apuntar aos teus mellores xogadores aquí.

En Xogadores aos que apuntar, podes seleccionar ata catro xogadores para tentar adquirir mediante intercambio .É improbable, dependendo da valoración global de cada xogador, do seu valor para o seu equipo actual e dos xogadores que podes intercambiar, que se ofrezan todos ou calquera. De feito, durante a carreira dunha tempada de xogo, só se ofreceu a Jasson Domínguez dos Yankees nun intercambio (máis abaixo). rexeite).

Ver tamén: Madden 23: Houston Relocation Uniformes, Teams & Logotipos

Por sorte, recibirás tres ofertas comerciais cada vez que apareza a pantalla anterior . Asegúrate de revisar cada un, comprobar as túas aliñacións e a rotación con Square ou X, e decide se aceptas ou rexeitas. Teña en conta que pode aceptar só unha oferta comercial presentada e non dúas ou tres . Non obstante, podes rexeitalo ao mesmo tempo premendo Círculo ou B.

Aceptando unha oferta para un dos xogadores ao que apuntar, Jasson Domínguez.

Cando o fagas acepta un intercambio, asegúrate de pensar realmente nos xogadores cos que estás intercambiando. No escenario anterior, o quinto titular Alex Cobb, o receptor suplente Curt Casali (que en realidade superou a posición inicial de Joey Bart na vida real aínda que actualmente está na lista de conmoción cerebral) e o versátil receptor da Liga Menor Brett Auerbach foron cambiados por un xogador, Domínguez. Despois de completar o intercambio, Tyler Rogers (por algún motivo) foi trasladado á rotación... onde en realidade fixo ben aínda que é un relevista, lanzando habitualmente na oitava entrada aínda que a súa resistencia.atributo está nos anos 20.

Como chamas a xogadores das ligas menores de marzo a outubro en MLB The Show 22?

Chamando a Evan Longoria, que comezou a tempada lesionado.

Como os intercambios, serás aviso cando un xogador de Liga Menor estea listo para o ascenso . Ademais, como os comercios, non tes que promocionalos. Dependendo do equipo, é probable que un xogador de Grandes Ligas lesionado sexa o primeiro en recibir unha oferta de ascenso, aínda que tamén poden ser candidatos moi promocionados (como Domínguez ou o recentemente estreado Adley Rutschman).

Se tes chama a un Liga Menor, entón terás que enviar a alguén de volta aos Menores. Os xogadores sen opcións, por suposto, non poden ser enviados abaixo, é por iso que na vida real, Mauricio Dubón foi traspasado a Houston por San Francisco. Se chamas a un xogador das Ligas Menores, o mellor é enviar ao xogador peor valorado do equipo, xa que o máis probable é que non vexa moito tempo de xogo nin contribuíndo de todos os xeitos.

Coa visión xeral completa, a continuación atoparás consellos de xogo para xogar de marzo a outubro en The Show 22.

1. Escolle o equipo e a dificultade coa que cres que terás máis éxito de marzo a outubro, ou o teu equipo favorito

Os niveis dos 30 equipos de MLB The Show 22 de marzo a outubro.

Cando comeces de marzo a outubro, primeiro pediraselle que elixas o teu nivel e equipo. Hai catro niveis: Favoritos, contendentes, deficientes e tiros lonxanos . Divídese equitativamente xa que hai 15 equipos nos dous primeiros niveis e 15 nos dous últimos.

Aquí están os equipos de cada un por orde de lista:

  • Favoritos: Los Angeles Dodgers, Toronto Blue Jays, Houston Astros, New York Yankees, Atlanta, New York Mets, St. Louis Cardinals
  • Concursantes: Filadelfia Filis, Milwaukee Brewers, San Diego Padres, Boston Red Sox, Miami Marlins, Seattle Mariners, Chicago White Sox, Los Angeles Angels
  • Underdogs: Tampa Bay Rays, San Francisco Giants, Minnesota Twins , Cleveland Guardians, Colorado Rockies, Chicago Cubs, Kansas City Royals, Texas Rangers
  • Longshots: Arizona Diamondbacks, Detroit Tigers, Cincinnati Reds, Washington Nationals, Baltimore Orioles, Pittsburgh Pirates, Oakland Athletics
A descrición xeral da primeira metade, incluída a experiencia adquirida co programa destacado.

Curiosamente, durante o xogo, non só foi o equipo elixido do nivel Underdogs ( Giants), pero o equipo que se enfrontou nas Series Mundiais foi outro Underdog, os Rays. De feito, tres dos equipos que chegaron aos playoffs durante o xogo eran do nivel Underdogs (incluídos os Guardians), aínda que ningún equipo do nivel inferior (Longshots) chegou aos playoffs.

Vai entón escolle a túa dificultade de Principiantetodo o camiño ata Legend. Escolle a dificultade que desexes. Se só queres gañar facilmente con pouco estrés, elixe Principiante. Se queres un desafío, elixe calquera cousa de All-Star superior. Se queres unha dificultade que fluctúe segundo o teu xogo, escolle Dinámico. A dificultade determinará a cantidade de experiencia que recibas co programa destacado (actualmente Halladay e Friends) en cada resumo estacional (primeira metade, segunda metade, playoffs).

2. Xoga coas túas opcións de lanzamento, bateo e fildeo que desexes de marzo a outubro

Rematar un xogo perfecto de marzo a outubro.

Ao xogar De marzo a outubro, selecciona a configuración de lanzamento, bateo e fildeo que se adapte ao teu estilo de xogo. Se es un lanzador analóxico puro e bateador, asegúrate de que estean configurados na configuración. Se che gusta a precisión dos botóns para o campo, asegúrate de que tamén estea seleccionado. Basicamente, non te presentes máis retos do que xa te enfrontarás (dependendo da dificultade).

Para o lanzamento, Outsider Gaming recomenda usar un analóxico puro a menos que sexas experto no mecanismo de rastrexo do pitching. O analóxico puro adoita darche o máximo control dos lanzamentos e xeralmente segue un patrón sinxelo: se soltas por riba da liña amarela, subirá máis do esperado, mentres que por debaixo da liña amarela significa que baixará do esperado.

Candojonrón cos Giants, verás unha das emblemáticas chamadas de jonrones do mellor equipo de transmisión de todo o béisbol, neste caso "Adiós, pelota!" de Jon Miler. A chamada na parte inferior dereita cambiará dependendo do equipo ("¡Mosca grande!" Para os Anxos, por exemplo).

Para batear, Outsider Gaming recomenda usar os botóns estándar (acertar a zona) co indicador de cobertura de placas. (PCI) a menos que sexas experto en oscilacións analóxicas puras, xa sexa coa zancada ou sen a zancada. Coa singularidade dos movementos de lanzamento e as disparidades de velocidade entre os lanzadores que enfrontarás, batear con analóxico puro pode resultar máis difícil.

Para o campo, Outsider Gaming recomenda usar a precisión dos botóns. Isto debería darche o máximo control sobre os lanzamentos dos teus fildeadores e tamén permitir a mecánica de lanzamento perfecta ao golpear a barra de ouro no medio do metro. Coa precisión do botón, aterrar o medidor na zona verde debería producir un lanzamento preciso. A área verde depende da clasificación de precisión do brazo do xogador; canto máis baixa, menor é a área mentres que canto máis alta, maior é a área. O botón e o analóxico non che proporcionan o medidor de precisión, senón que usa a clasificación de precisión do brazo do teu xogador para determinar un lanzamento errado ou preciso.

De marzo a outubro comezará coa configuración predeterminada. Non obstante, non te preocupes, só podes cambiar a configuración de MtO desde

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.