MLB La Spektaklo 22: Kiel Ludi Marton al Oktobro (MtO) kaj Konsiletoj por Komencantoj

 MLB La Spektaklo 22: Kiel Ludi Marton al Oktobro (MtO) kaj Konsiletoj por Komencantoj

Edward Alvarado

Marto ĝis oktobro (MtO) estas unu el la pli novaj - se ne plej novaj - ludreĝimoj en MLB The Show daŭranta kelkajn jarojn. En MLB The Show 22, etaj tuŝoj estis faritaj, kiuj igas MtO iom pli ekscita kaj aldonis la kapablon ludi MtO dum pluraj sezonoj prefere ol nur unu antaŭ ol devi translokigi tiun dosieron al Franĉizo.

Sube, vi faros trovu vian kompletan gvidilon pri kiel ludi de marto ĝis oktobro en La Spektaklo 22. Unue estos superrigardo pri MtO. Due estos ludkonsiletoj por helpi vin havi sukcesan sezonon (aŭ pli) kaj ekstersezonon en The Show 22 de marto ĝis oktobro inkluzive de kiel determini kiel teamo ludi, malfacilecon kaj pli.

Noto: la San. Francisco Giants estis elektita por ludado, tial la National League West estas prezentita en la bildo por komenci ĉi tiun pecon. Ili estas klasifikitaj en The Show 22 kiel "Underdogs" por marto ĝis oktobro (pli sube).

Kio estas marto ĝis oktobro en MLB The Show 22?

Marto ĝis oktobro estas renovigita Franĉiza reĝimo kun senpintigitaj ludoj. Vi plej verŝajne ludos, averaĝe, unu ludon per serio dum la sezono. Ĉiu ludo, kiun vi ludas, komenciĝos - kiel en la bildo supre - en la sesa ludperiodo aŭ poste. Vi verŝajne ludos ĉirkaŭ 50 el la mallongigitaj ludoj dum la regula sezono.

La ĉefpaĝo igos vin konscia pri la pozicioj, kiom da ludoj vi ludis (bildigita ĉe matĉo 41), via projektita gajno totalo, kaj la projektitala en-reĝima menuo (malsupre dekstre de la ĉefa paĝo de MtO).

3. Gajni la Monda Serio retas la plej elstaran programsperton en marto ĝis oktobro - kaj faras la teamon pli alloga por liberaj agentoj

Via celo, kompreneble, estas gajni la Mondan Serion en marto ĝis oktobro. Eĉ se vi ne gajnas la dividadon, kondiĉe ke vi faras la finalojn - eĉ la Wild Card-ludon - vi ankoraŭ havas ŝancon gajni la Falan Klasikaĵon.

Vidu ankaŭ: Majstro la Oklatero: Plej bonaj UFC 4 Pezo-Klasoj malkaŝitaj!

Gajni la Mondan Serion estas la plej granda provizanto de elstara programa sperto por marto ĝis oktobro. Dum en la prezentitaj bildoj, ĝi estas nur mil sperto pli ol la unua kaj dua duonaj rekompencoj, la fakto de la afero estas la finaloj kaj Monda Serio ne daŭras tiel longe kiel duonsezono por akiri la sperton - ĝi nur atingas la. Monda Serio jen la afero.

Uzante la aktualan programon de Halladay kaj Amikoj kiel ekzemplon, nuntempe ekzistas nur unu Konkermapo sen Konfronto aŭ Kolektoj por aldoni programsperton. Vi povas fari la Elstarajn Programajn Momentojn, sed eĉ fari tiujn kaj la Konkermapon nur atingos vin ĝis malŝlosi All-Star Chase Utley nur per la sperto sole - kvankam vi povas akiri pli depende de kiom bone. vi ludas.

Vi povus interŝanĝi ludantojn de Live Series, sed la prezo estas kruta. Vi povus ludi la ripeteblajn Konkerajn mapojn, sed tio povas fariĝi tre ripetema. Vi povus ludiinterrete tra Ranked Seasons aŭ Battle Royale, sed interretaj ludantoj en La Spektaklo emas esti inter la plej bonaj el la plej bonaj kaj povas esti malfacilaj por tiuj, kiuj ne estas tiel lertaj. Vi ankaŭ povas labori por akiri la bezonatan paralelan sperton por la taskoj kun la neŝlositaj retromemoroj kaj legendoj, sed la samaj problemoj aperas kiel diskutite en ĉi tiu paragrafo. Ankaŭ, ĉiu frapanto prenas 350 paralelan sperton dum ĉiu ĵetanto prenas 500 paralelan sperton.

Ĉampionoj!

Tiele, de marto ĝis oktobro povus esti via granda spertgajno por elstaraj programoj kiam aliaj avenuoj jam estas finitaj. Krom la sperto, kiun vi akiras ludante ĉiun detranĉitan ludon, nur uzante la suprajn bildojn, 29 mil spertoj estis akiritaj por la elstara programo surbaze de la unua duono kaj dua duono superrigardoj, kaj gajnado de la Monda Serio. Tio estas preskaŭ sufiĉa por la unuaj kvin niveloj de la programo Halladay kaj Amikoj.

La alia avantaĝo por gajni la Monda Serio estas ke kutime, ludantoj volas subskribi kun sukcesaj teamoj . Gajni la Mondan Serion iom pli facilas la sekvan ekstersezonon subskribi senpagajn agentojn (pli sube).

Nun kiam la regula kaj postsezono estis detalaj, poste vi trovos la novan ekstersezonan reĝimon en marto ĝis oktobro. Dum la ekstersezono, vi nur subskribos senpagajn agentojn ; ekzistas neniuj komercoj aŭ io alia kiu okazas enla ekstersezono, kvankam la komerca fenestro povas efike esti opiniita kiel plilongigita Vintraj Renkontiĝoj.

Kiel la ekstersezono funkcias en marto ĝis oktobro en MLB The Show 22

Post la finaloj, vi povas aŭ importi la teamon al Franĉizo aŭ daŭrigi ĝis la ekstersezono de marto ĝis oktobro.

Kiam temas pri la ekstersezono, estas kelkaj gravaj aferoj, kiujn oni devas memori. Unue, atentu vian teaman buĝeton . Kompreneble, pli granda merkato kaj pli sukcesaj teamoj (kiel Novjorkaj kaj Los-Anĝelesaj teamoj) havos pli da mono por labori dum pli malgranda merkato kaj malpli sukcesaj teamoj (kiel Pittsburgh kaj eĉ MtO-finalteamo Cleveland) havos pli malgrandan buĝeton. Pli granda buĝeto ne nur permesas al vi celi la plej bonajn senpagajn agentojn kiel Aaron Judge aŭ Trea Turner, sed ankaŭ donas al vi pli da fleksebleco subskribi aliajn senpagajn agentojn se ili malakceptas vian oferton (pli sube).

La listo de plej bonaj liberaj agentoj post la sezono 2022 en marto ĝis oktobro gviditaj de Aaron Judge, Trea Turner kaj Clayton Kershaw.

Sekva, vi povas celigi ĝis tri ĉefajn liberajn agentojn por subskribi . Se vi elektas nur unu kiel vian ĉefan (ora) celon, tiam la ludantintereso estos almenaŭ dek procentoj semajne . Tamen, se vi aldonas alian ludanton, ĝi falas al ĉirkaŭ ok procentoj, kaj aldoni trionon faligas ĝin al ses procentoj. Ĝi estas iom kiel la reala vivo: des pli da atento koncentriĝas al ludantoverŝajne pliigos ilian verŝajnecon subskribi kun teamo. Grave, necesas 50-procenta intereso por eĉ proponi kontrakton al ludanto! Nur ĉar kontrakto estas ofertita, tio ne signifas, ke ili tamen akceptos.

Intereso de ludantoj pliiĝas je la procento montrita ĉiusemajne.

Kiel dum la regula sezono, kontrolu viajn Teamajn Bezonojn kaj Poziciajn Bezonojn antaŭ ol meti intereson en libera agento. Denove, vi povus simple iri kun la "plej bona disponebla" strategio kaj iri por similaĵoj de Judge, Turner kaj Clayton Kershaw sendepende de teama bezono. Tamen, oni rekomendas, ke el la batistoj kaj kampoludistoj, kiujn vi celas, celu tiujn kun pozicia ĉiuflankeco por maksimumigi la potencialon de via vicigo .

Juĝu kantante amasan dekjaran, 350 milionoj da dolaroj kontrakto kun Teksaso en la unua semajno de la ekstersezono.

Vi povos ĝisdatigi viajn celojn komence de ĉiu semajno (el 12), inkluzive de iuj senpagaj agentoj de via teamo. Kun ĉiu tago kiu pasas dum la semajno, vi eble vidos subskribojn kiel "Rompaj Novaĵoj", kvankam ĉi tiuj estos nur por la grandaj nomoj. En la bildo, Juĝisto konsentas pri dekjara kontrakto de 350 milionoj da dolaroj kun la Gardistoj nur sezonon post kiam ili subskribis kaj Marcus Semien kaj Corey Seager al masivaj longperspektivaj interkonsentoj. Kun debatoj pri la kontraktofertoj, Juĝisto povus ricevi reale ĉi tiun ekstersezonon kaj se li atingos 300 milionojndolaroj, La Spektaklo indikas ke Juĝisto gajnos almenaŭ tion - kvankam li estos 40-jaraĝa kiam la kontrakto finiĝos kun la Gardistoj en La Spektaklo 22!

Iam vi trafos 50-procentan intereson de ludanto, vi povas tiam oferti kontrakton komence de la semajno. Vi vidos, kion ili deziras kaj laŭ jaroj kaj jara mezumo. Bildigita estas pli proksima Taylor Rogers, nuntempe kun la San-Diego-Pastroj kaj spegula ĝemelfrato de la reliver-foje-pli proksima Tyler Rogers de Giants. En la ludo, Rogers petis kvin jarojn je iom malpli ol dek milionoj da dolaroj jare. Kiel montrite, kroma duonmiliono da dolaroj estis ofertita kun la sama kvanto de jaroj...

...tamen Rogers decidis malakcepti la oferton kaj subskribi kun Miamo. Ĝi estas indiko, ke nur ĉar vi proponas pli da jaroj, pli da mono aŭ ambaŭ, ke ludanto ankoraŭ povas decidi subskribi kun alia teamo pro iuj kialoj. Se ludanto subskribas kun alia teamo, ili estos forigitaj el via celita listo, kiun vi povas replenigi aŭ lasi tia, se vi volas procenti esti plifortigita por kiu ankoraŭ estas celita.

Nun, ekzistas unu mekanismo, kiu certigos, ke vi subskribos unu liberan agenton kvankam je pli alta valoro . Vi ricevas unu fendeton "Garantiita Akcepto" po ekstersezono. La Garantiita Akcepto pafas la intereson de la ludanto en via teamo al 100 procentoj. Uzante la bilditan oferton al Trea Turner kiel ekzemplon, laGuaranteed Accept aldonis du jarojn kaj iom pli ol ok milionojn da dolaroj (!) al la peta prezo de Turner por certigi, ke li kantis kun la Gigantoj. Kiel ĝi deklaras, " Vi tropagos, sed ili garantias akcepti ." Havi la grandan buĝeton de la Gigantoj multe helpis fari la oferton kiel por kelkaj teamoj, preskaŭ 43 milionoj da dolaroj egaligus al pli proksimume duono de ilia etato!

La sceno kun kiu vi estas prezentita kiam vi subskribas sukcese. senpaga agento.

Vi ankaŭ foje ricevos avizon de ludantaj agentoj, ke ilia kliento estas interesita subskribi kun via teamo eĉ se vi ne celis ilin . Ĉi tiuj ludantoj aŭtomate estos je aŭ pli ol 50-procenta intereso por ekigi kontraktoferton. Vi povas subskribi ilin kun la petita oferto, ĝustigi la oferton aŭ rifuzi; la elekto estas via kaj ne estas negativaj konsekvencoj.

La ekstersezona superrigardo kaj ĝisdatigitaj batado, lanĉado kaj lanĉado rangotabeloj, kvankam ne ekzistas sperto-akcelo por la ekstersezono.

Kun. la Gigantoj, jen ĉiuj liberaj agentoj, kiuj estis subskribitaj dum la 12 semajnoj de la ekstersezono danke al tiom granda buĝeto:

  • Trea Turner
  • Dansby Swanson
  • 23>Enrique “Kike” Hernández
  • Max Muncy
  • Adam Duvall
  • Austin Barnes
  • Aaron Nola
  • Zach Eflin
  • Whit Merrifield

Ĉiu pozicia ludanto ludas almenaŭ unu alianpozicio kvankam la plej multaj povas ŝanĝi al almenaŭ tri pozicioj; Nola kaj Eflin apogis la rotacion. Bedaŭrinde, la krizhelpo kaj fermaj ĵetopcioj falis signife post Rogers, tial ne unu anstataŭanto estis subskribita.

Laŭ la buĝeto de via teamo, vi eble nur povos subskribi kelkajn senpagajn agentojn anstataŭ la naŭ subskribitajn dum ludado, precipe konsiderante ke la plej multaj petis sanan jaran salajron. Denove, se vi subskribas senpagajn agentojn kun malpli da postuloj, vi povas subskribi same multajn - kvankam la kvalito de la subskriboj eble ne aldonas multon al la teamo. Kiel ajn estu la kazo, rigardu subskribi senpagajn agentojn, kiuj ne nur havas pozician versatilecon (por frapistoj), sed tiujn, kiuj povas kovri malfortojn en via teamo.

Nun vi havas vian detalan gvidilon por ludi de marto ĝis oktobro en MLB La Montru 22. Memoru, vi povas ludi multoblajn sezonojn de MtO en The Show 22 aŭ ludi unu sezonon kaj importi tiun teamon al Franĉizo (antaŭ la ekstersezono). Kiun teamon vi alportos vian marton ĝis oktobro?

kvanto de venkoj por kapti la dividadon kaj alian por fari la Sovaĝan Karton. Vi ankaŭ vidos supre dekstre la kondiĉojn, kiujn vi eniros vian venontan ludon. Okazo starigi la MLB-rekordon pri venkoj en sezono.

Kiel diskutite pli sube, iuj el la ludoj, kiujn vi estas devigita ludi, havos specialajn cirkonstancojn. Al la fino de la sezono, vi devos ludi ludojn kie vi povas vinkti finallokon, vinkti la divizion, atingi la plej bonan rekordon de la ligo kaj atingi la ĉiaman rekordon de venko se via teamo estus enen. tiujn poziciojn.

La ĉampioneca krampo dum ludado.

Se aŭ kiam vi faras la finalojn, konsciu, ke vi devas ludi ĉiun unuopan finalludon tamen denove. , vi eniros en la sesa ludperiodo aŭ poste. En la finaloj, sendepende de la lokigo de via teamo en la klasifikon por la regula sezono kaj teama impeto, ne miru se vi eniras ĉiun matĉon perdante kontraŭ la kontraŭulo. Ŝajnas, ke teamimpeto ne gravas en la finaloj en MtO kaj temas pri igi vin venki deficiton. Fakte, ĉiu finalludo ludita estis enirita kun la Gigantoj perdante la ludon kvankam eĉ ne unu matĉo estis perdita.

Kio estas teamimpeto en marto ĝis oktobro en MLB The Show 22?

Teama impeto determinas kiom bone via teamo ludas dum simulaj ludperiodoj kaj ludoj . Kiel ĉiu ludo kaj ludperiodo estassimulita, la pozitiva impeto malpleniĝas iom post iom kiam ĝi estas uzata por gajni ludojn. Negativa impeto konstruas kun ĉiu ŝajniga perdo kaj disipas kun ĉiu venko. Simple, se vi gajnas, impeto altiĝas; se vi perdas, ĝi falas. Kiel vi gajnas kaj perdas ankaŭ influos la impeton. Eksplodvenko aldonos pli da impeto al via mezurilo, dum eksplodperdo subtrahos pli da impeto.

Ricevi la kroman impulson por eksploda venko kun Malferma Tago reveno .

Se vi daŭre gajnas ludojn, la pozitiva impeto daŭrigos. Tamen, se vi perdos eĉ unu ludon, kiel en la bildo supre, vi havos iun negativan impeton. Se via impeto estas plena de fajro, tiam unu aŭ du neĝeroj (la ikono) ne tro influos ĝin. Tamen, evitu perdi sinsekvojn kiel eble plej multe, kvankam tio dependas de la malfacileco, kiun vi elektas ludi.

Filigu perfektan ludon per ludanta seruro, donante la maksimuman akcelon al teama impeto..

Vi ankaŭ havos ĉirkaŭ kvar aŭ kvin ludojn de "ludŝlosilo", kiuj esence similas al ludoj Road to the Show, kie vi ludas kiel la elektita ludanto. Por ĵetantoj, ĝi ĉiam estos kompletigi perfektan ludon aŭ sen-frapiston; por batistoj, estas nur havi bonan ludon ĉe la plato ĉar defendo ŝajnas ne influi la akcelon. Por frapistoj, vi ĉiam havos ludan ŝlosilon post komerci por unu aŭ voki unu el laMalgrandaj Ligoj , kvankam kiel estos diskutita malsupre, vi ne devas akcepti iun ajn komercon aŭ alvoki iujn ajn ludantojn.

Parolante pri komercoj kaj voki ludantojn...

Kiel vi faras komercojn en marto ĝis oktobro en MLB The Show 22?

En MtO, vi ne povas komenci komercojn . Tamen, vi povas elekti "Ludantoj al Celo" el la ekrano pri Komerca Administrado. Unue, estas plej bone rigardi la paĝon de Poziciaj Bezonoj, por ke vi povu kontroli la profundon de ĉiu pozicio; kaj du, elektu ĝis tri pozicioj por celi dekstre de la ekrano . Ĉi tio atentigos teamojn pri kiaj pozicioj vi celas akiri per komerco.

Vi ankaŭ ricevos komercajn petojn dum la tuta sezono ĝis la komerca templimo (31 de julio). Vi eĉ povas ricevi kelkajn dum la malferma semajno de la sezono! Dirite, estu pacienca kaj atendu la oferton, kiu plej intrigas vin kaj plej bone helpos la teamon.

Team Bezonoj estas kie vi povas identigi ĝuste kiajn tipojn de ludantoj, kiujn vi serĉas. Vi povas elekti ĝis du el gamo da ebloj kiel maldekstramana batanto aŭ ĵetanto, potenco, rapideco, defendo kaj pli. Netuŝebluloj estas ludantoj, kiujn vi elektas (ĝis kvar), kiuj ne estos ofertitaj en komercaj diskutoj . Vi plej verŝajne volas celi viajn plej bonajn ludantojn ĉi tie.

Sub Ludantoj al Celo, vi povas elekti ĝis kvar ludantoj por provi akiri per komerco .Estas neverŝajne, depende de la ĝenerala takso de ĉiu ludanto, ilia valoro al sia nuna teamo, kaj la ludantoj vi povas interŝanĝi ilin, ke ĉiuj aŭ iuj povas esti ofertitaj. Fakte, dum la unu-sezona ludado, nur Jasson Dominguez de la jankioj estis ofertita en komerco (pli malsupre).

Ĉiuj tri el tiuj komercoj estis malakceptitaj (trafi Circle aŭ B al malkresko).

Feliĉe, vi ricevos tri komercajn ofertojn ĉiufoje kiam la supra ekrano aperos . Nepre trarigardu ĉiun, kontrolu viajn vicaĵojn kaj rotacion per Kvadrato aŭ X, kaj decidu ĉu akcepti aŭ malakcepti. Notu, ke vi povas akcepti nur unu komercan oferton prezentitan kaj ne du aŭ tri . Vi povas, tamen, malakcepti samtempe trafante Rondon aŭ B.

Akceptante oferton por unu el la Celotaj Ludantoj, Jasson Dominguez.

Kiam vi faras; akceptu komercon, certigu vere pensi pri la ludantoj, kiujn vi komercas. En ĉi-supra scenaro, kvina startigilo Alex Cobb, rezervkaptisto Curt Casali (kiu fakte preterpasis la startlokon de Joey Bart en reala vivo kvankam nuntempe en la cerbokomociolisto), kaj multflanka Malgrandliga kaptisto Brett Auerbach estis interŝanĝitaj kun unu ludanto, Dominguez. Post kompletigado de la komerco, Tyler Rogers (ial) estis proponita al la rotacio ... kie li fakte faris bone kvankam li estas trankviligisto, rutine ĵetante en la okan ludperiodon kvankam lia Stamina.atributo estas en la 20-aj jaroj.

Kiel vi alvokas ludantojn de la Malgrandaj Ligoj en marto ĝis oktobro en MLB The Show 22?

Alvokante Evan Longoria, kiu komencis la sezonon vundita.

Kiel komercoj, vi estos instigata kiam Malgranda Ligo estas preta por promocio . Ankaŭ, kiel komercoj, vi ne devas promocii ilin. Depende de la teamo, verŝajne vundita ĉefligo estos la unua ricevanto de reklama oferto, kvankam tre propaganditaj perspektivoj ankaŭ povas (kiel Dominguez aŭ la lastatempe debutinta Adley Rutschman).

Se vi ja voku Malgrandan Liganton, tiam vi devos resendi iun al la Neplenaĝuloj. Ludantoj sen opcioj, kompreneble, ne povas esti senditaj malsupren - tial en la reala vivo, Mauricio Dubón estis interŝanĝita al Houston fare de San Francisco. Se vi ja alvokas Malgrandan Liganton, plej bone estas sendi malsupren la plej malaltan ludanton de la teamo ĉar ili plej verŝajne ne vidas multan ludotempon aŭ ne kontribuas.

Kun la superrigardo kompleta, poste vi trovos ludajn konsiletojn por ludi de marto ĝis oktobro en La Spektaklo 22.

1. Elektu la teamon kaj malfacilaĵon, kun kiuj vi pensas, ke vi havos la plej grandan sukceson. en marto ĝis oktobro – aŭ via plej ŝatata teamo

La niveloj de la 30 teamoj por MLB The Show 22 de marto ĝis oktobro.

Kiam vi komencos de marto ĝis oktobro, vi unue faros estu petita elekti vian nivelon kaj teamon. Estas kvar niveloj: Favoratoj, Defiantoj, Malsuperuloj kaj Longpafoj . Ĝi estas egale dividita ĉar estas 15 teamoj en la supraj du partoj kaj 15 teamoj en la malsupraj du partoj.

Vidu ankaŭ: Kie estas la Ŝtonminejo en GTA 5?

Jen la teamoj por ĉiu en ordo de kiel ili estas listigitaj:

  • Faratoj: Los Angeles Dodgers, Toronto Blue Jays, Houston Astros, New York Yankees, Atlanta, New York Mets, St. Louis Cardinals
  • Defiantoj: Filadelfio Phillies, Milwaukee Brewers, San Diego Padres, Boston Red Sox, Miami Marlins, Seattle Mariners, Chicago White Sox, Los Angeles Angels
  • Underdogs: Tampa Bay Rays, San Francisco Giants, Minnesota Twins , Cleveland Guardians, Colorado Rockies, Chicago Cubs, Kansas City Royals, Texas Rangers
  • Longpafoj: Arizona Diamondbacks, Detroit Tigers, Cincinnati Reds, Washington Nationals, Baltimore Orioles, Pittsburgh Pirates, Oakland Athletics
La unua duona superrigardo, inkluzive de kiom da sperto akiris al la elstara programo.

Interese, dum ludado, ne nur la elektita teamo de la nivelo Underdogs ( Gigantoj), sed la teamo kiu estis alfrontita en la Monda Serio estis alia Subulo, la Radioj. Fakte, tri el la teamoj kiuj faris la finalojn dum ludado estis de la Underdogs-nivelo (inkluzive de la Gardistoj), kvankam neniu teamo de la malsupra parto (Longshots) faris la finalojn.

Vi faros. tiam elektu vian malfacilaĵon de Komencantola tutan vojon ĝis Legendo. Elektu kiun ajn malfacilaĵon vi deziras. Se vi nur volas gajni facile kun malmulte da streĉo, elektu Komencanton. Se vi volas defion, elektu ion ajn el All-Star pli alta. Se vi volas malfacilaĵon kiu fluktuas laŭ via ludado, elektu Dinamiko. La malfacileco determinos kiom da sperto vi ricevas pri la elstara programo - nuntempe Halladay kaj Amikoj - ĉe ĉiu laŭsezona superrigardo (unua duono, dua duono, finaloj).

2. Ludu kun viaj dezirataj agordoj pri lanĉado, batado kaj lanĉado en marto ĝis oktobro

Finante perfektan ludon en marto ĝis oktobro.

Dum ludado. De marto ĝis oktobro, elektu la agordojn pri lanĉado, batado kaj lanĉado kiuj konvenas al via ludstilo. Se vi estas pura analoga ĵetanto kaj frapisto, tiam certigu, ke tiuj estas fiksitaj en la agordoj. Se vi ŝatas butonan precizecon por kampo, certigu, ke ankaŭ tio estas elektita. Esence, ne donu al vi pli da defio ol vi jam alfrontos (depende de malfacileco).

Por lanĉado, Outsider Gaming rekomendas uzi puran analogon krom se vi lertas pri la spura mekanismo de pintĵetado. Pura analogo tendencas doni al vi la plej grandan kontrolon de tonaltoj kaj ĝenerale sekvas facilan ŝablonon: se vi liberigas super la flava linio, ĝi iros pli alte ol atendite, dum sub la flava linio signifas, ke ĝi iros pli malalte ol atendite.

Kiamhomering kun la Gigantoj, vi vidos unu el la ikonecaj hejmkurvokoj de verŝajne la plej bona elsenda teamo en la tuta basbalo, ĉi-kaze la "Adios, pelota" de Jon Miler! La alvoko malsupre dekstre ŝanĝiĝos depende de teamo ("Granda muŝo!" Por la Anĝeloj, ekzemple).

Por batado, Outsider Gaming rekomendas uzi la normajn butonojn (zona frapado) kun la Plaka Kovrado-Indikilo. (PCI) krom se vi estas lerta pri puraj analogaj svingoj, ĉu tio estas kun la paŝego aŭ sen la paŝego. Kun la unikeco de lanĉaj movoj kaj diferencoj en rapideco inter la ĵetantoj, kiujn vi alfrontos, bati per pura analogo povas montriĝi pli malfacila.

Por kampo, Outsider Gaming rekomendas uzi butonprecizecon. Ĉi tio devus doni al vi la plej grandan kontrolon pri la ĵetoj de viaj kampoludistoj kaj ankaŭ ebligas la perfektan ĵetmekanikiston trafante la oran stango en la mezo de la metro. Kun butonprecizeco, surteriĝo de la mezurilo en la verda areo devus rezultigi precizan ĵeton. La verda areo dependas de la takso de Arm Accuracy de la ludanto; ju pli malalta, des pli malgranda la areo dum ju pli alta, des pli granda la areo. Butono kaj analogaĵo ne donas al vi la precizecan mezurilon, anstataŭe uzante la takson de Brako Precizeco de via ludanto por determini eraran aŭ precizan ĵeton.

Marto ĝis oktobro komenciĝos kun ajnaj agordoj, kiujn vi fiksis kiel defaŭlte. Tamen, ne maltrankviliĝu, vi povas ŝanĝi la agordojn ene de MtO nur de

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.