NHL 22 Sliders: Definições realistas para ser um profissional, guarda-redes e jogabilidade

 NHL 22 Sliders: Definições realistas para ser um profissional, guarda-redes e jogabilidade

Edward Alvarado

NHL 22 oferece uma experiência de hóquei no gelo de excelência tanto para quem procura ação arcade de alta octanagem como para os jogadores que querem jogar uma simulação que se aproxima o mais possível da NHL real.

A forma de alternar entre estes dois contrastes de estilo de jogo é ajustar os selectores do NHL 22. Aqui, vamos ver como alterar os selectores para criar uma experiência realista.

O que são os controlos deslizantes NHL 22?

Os controlos deslizantes do NHL 22 são as definições que ditam tudo o que acontece nos jogos, desde a taxa de sucesso de remate dos patinadores adversários até à frequência com que cada penalidade é assinalada. Essencialmente, regem a tua experiência de jogo e, ao alterares as predefinições, podes criar uma experiência realista.

Como alterar as barras deslizantes na NHL 22

Para alterar os controlos deslizantes na NHL 22, é necessário

  • Aceda ao separador Mais no menu principal;
  • Seleccione Definições;
  • Selecionar Deslizadores de jogabilidade;
  • Altere as barras deslizantes em cada separador premindo o d-pad para a esquerda ou para a direita.

Melhores definições das barras deslizantes para uma experiência realista

Cada secção da página das barras deslizantes de jogabilidade tem uma opção chamada "Estilo de jogo". Esta barra deslizante é descrita como:

"O estilo de jogo altera a sensação geral do jogo: Arcade é mais rápido e mais extremo, e Full Sim é o cenário mais realista."

Alterar o Estilo de Jogo para 4/4 (Full Sim) a partir do separador "Geral" irá defini-lo como 4/4 para todos os outros separadores deslizantes. Podes ajustá-los todos individualmente, mas esta opção de Estilo de Jogo faz oscilar todos os outros separadores na sua página, mantendo tudo alinhado como uma experiência Full Sim ou Arcade quando alteras o separador.

Tendo testado jogos com as definições da barra deslizante Full Sim activadas, é justo dizer que oferecem uma experiência NHL bastante realista. No entanto, há sempre espaço para mexer um pouco nas barras deslizantes.

Estes são os melhores controlos deslizantes realistas da NHL 22:

Nome do seletor Cenário realista Efeito
Efeitos de atributos 5-6 Um valor mais elevado torna as classificações dos atributos mais influentes.
Frequência de varas partidas 30-35 Um valor mais elevado faz com que os paus se partam mais frequentemente.
Velocidade do jogo 3 Um valor mais baixo faz com que o jogo e os jogadores se movam mais lentamente.
Efeito de Fadiga (Campeão da CPU; Humano) 66-71 Um valor mais elevado faz com que o desempenho dos jogadores seja pior se estiverem mais cansados.
Recuperação de Fadiga (CPU & amp; Humano) 30-35 Um valor mais baixo resulta numa recuperação mais lenta da fadiga.
Ocorrência de ferimentos (CPU & Humano) 40-45 Um valor mais elevado resulta em lesões mais frequentes no gelo.
Patinagem de costas 50-60 Um valor mais baixo resulta numa patinagem mais lenta para trás em comparação com a sua velocidade de patinagem para a frente.
Tipo de atividade Autêntico O Authentic Hustle dá um aumento realista da velocidade máxima quando se faz sprint.
Capacidade de transporte do disco 48-54 Um valor mais baixo resulta numa maior perda de agilidade do jogador com o disco.
Porta-puck Patinagem 50-60 Um valor mais baixo faz com que os jogadores sejam ainda mais lentos quando estão com o disco em comparação com a patinagem quando não estão em posse do mesmo.
Aceleração do jogador (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado faz com que os jogadores acelerem mais rapidamente com e sem posse de bola.
Velocidade de patinagem (CPU & Humano) 40-45 Um valor mais elevado aumenta o nível de velocidade máxima que um jogador pode atingir.
Capacidade de Patinagem (CPU & Humano) 55-60 Um valor mais elevado facilita a viragem durante a patinagem.
Precisão de um temporizador (CPU & Humano) 45-55 Um valor mais elevado resulta em tempos únicos mais exactos.
Precisão de tiro (CPU & Humano) 43-48 Um valor mais elevado aumenta a probabilidade de os tiros atingirem os alvos pretendidos.
Poder de disparo (Campeão da CPU; Humano) 50-55 Um valor mais elevado coloca mais potência numa tacada, relativamente à entrada.
Precisão do remate da bofetada (CPU & Humano) 38-42 Um valor mais elevado torna cada remate de estalo mais preciso.
Poder do Tiro (Campeão da CPU; Humano) 50-55 Um valor mais elevado faz com que os remates com bofetada sejam mais potentes em relação à entrada.
Passagem manual Em "Ligado" significa que controla a potência dos seus passes, determinada pelo tempo que mantém o botão premido.
Assistência ao passe 25-30 Valores mais baixos reduzem a precisão da pontaria para que um passe atinja o destinatário pretendido.
Velocidade mínima de passagem 35-40 Quanto mais elevado for o valor, mais rápida é a velocidade mínima de um disco passado - refere-se principalmente a um passe rápido.
Velocidade máxima de passagem 60-65 Quanto mais alto for o valor, maior é a velocidade máxima de um disco passado quando se aumenta a potência máxima.
Velocidade de passagem do disco 50-55 Um valor mais elevado resulta em passagens mais rápidas do disco.
Precisão de passagem (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado torna os atributos e as circunstâncias mais influentes na taxa de sucesso dos passes.
Intercepções de passes (CPU & Humano) 78-84 Um valor mais elevado aumenta a probabilidade de os jogadores próximos interceptarem um passe.
Passar Facilidade de Receção (CPU & amp; Humano 23-29 Um valor mais elevado facilita aos jogadores o controlo imediato de todos os poderes dos passes.
Tempo de reação de receção (CPU & Humano) 50-60 Um valor mais elevado torna mais difícil para um jogador adquirir o disco quando tem menos tempo para reagir.
Efeito de classificação do controlo do disco (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado torna a classificação do atributo de controlo do disco mais influente na capacidade de um jogador para adquirir o disco.
Efeito de receção da velocidade do disco (CPU & Humano) 52-60 Um valor mais baixo torna a velocidade do disco menos influente na capacidade de receber um passe.
Efeito de tipo de recolha (Campeão da CPU; Humano) 50-55 Um valor mais elevado diminui a probabilidade de o jogador apanhar o disco com tentativas não óptimas, como quando alcança ou no backhand.
Recepções de discos saltitantes (CPU & Humano) 45-50 Um valor mais elevado facilita a recolha de um disco que salta.
Stick In Physics Bastão, pernas e corpo Controla o momento em que o stick de um jogador estará em física ao colidir com um jogador adversário.
Perda acidental do disco por contacto Bastão, pernas e corpo Controlar quando um portador do disco perde a posse de bola após contacto com parte de um adversário.
Imunidade ao contacto com bastões 0 Um valor mais elevado concede ao portador do disco uma maior janela de imunidade antes de o disco poder ser solto por contacto com o seu stick.
Controlo do disco (CPU & Humano) 20-25 Um valor mais elevado dá ao portador do disco mais controlo quando é controlado.
Impacto de Deking (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado resulta numa maior probabilidade de perder o disco quando se está a fazer um "deking".
Impacto de Spin Deke (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado aumenta a probabilidade de perder o disco ao fazer um spin deke.
Impacto da patinagem (CPU & Humano) 38-45 Quanto mais baixo for o valor, menor é a probabilidade de o jogador perder o disco ao fazer um pivot ou uma viragem brusca.
Frequência de cobertura do guarda-redes 43-48 Um valor mais elevado faz com que os guarda-redes queiram cobrir o disco com mais frequência.
Passe do guarda-redes 68-73 Um valor mais elevado aumenta a frequência e a velocidade com que o guarda-redes passa o disco.
Tempo de reação do guarda-redes na linha de fundo (CPU & Humano) 52-60 Um valor mais baixo faz com que os guarda-redes sejam mais lentos a reagir aos passes através da prega.
Tempo de reação do guarda-redes (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado torna os guarda-redes mais rápidos a reagir a uma defesa.
Tempo de reação de deflexão do guarda-redes (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado faz com que o guarda-redes reaja mais rapidamente aos desvios.
Efeito de ecrã do guarda-redes (CPU & Humano) 58-62 Um valor mais elevado resulta em ecrãs com um efeito maior na capacidade do guarda-redes de ver e reagir a um remate.
Persistência do ecrã do guarda-redes (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado faz com que o guarda-redes demore mais tempo a localizar o disco depois de um ecrã ter sido removido
Porta-objetos sem disco com efeito de placa 45-50 Um valor mais elevado aumenta a probabilidade de os não portadores do disco tropeçarem quando interagem com as tábuas.
Suporte de disco com efeito de placa 50-55 Um valor mais elevado aumenta a probabilidade de os portadores do disco tropeçarem quando interagem com as tábuas.
Assistência ao golpe 10-20 Um valor mais elevado torna mais fácil atingir um adversário.
Limiar de tropeções 25-30 Um valor mais baixo torna menos provável que um jogador tropece.
Queda e tropeço Facilidade de queda 30-33 Um valor mais elevado resulta em mais quedas e tropeções.
Agressão (CPU & Humano) 48-53 Um valor mais elevado torna os jogadores mais agressivos no jogo.
Poder de ataque (CPU & Humano) 52-57 Um valor mais elevado torna a pancada mais potente.
Efeito de tamanho (Campeão da CPU; Humano) 27-33 Um valor mais elevado faz com que a diferença de tamanho entre jogadores em colisão influencie mais o resultado.
Efeito de velocidade (CPU & amp; Humano) 35-40 Um valor mais elevado torna a velocidade mais influente no resultado de uma colisão.
Efeito de verificação/equilíbrio (CPU & Humano) 83-88 Um valor mais elevado torna as classificações dos atributos de controlo e equilíbrio mais influentes no resultado de uma colisão.
Efeito de preparação (CPU & amp; Humano) 54-58 Um valor mais elevado faz com que os golpes tenham mais impacto nos jogadores que estão a fazer dribles, passes, remates ou que não estão preparados.
Efeito de contacto acidental (CPU & amp; Humano) 10-15 Um valor mais baixo significa que o contacto acidental entre adversários é menos suscetível de causar um tropeção.
Precisão da verificação de pontaria (CPU & Humano) 30-35 Um valor mais elevado permite uma verificação mais exacta do stick.
Poder de Verificação de Pontaria (Rampa da CPU; Humano) 50-52 Um valor mais elevado torna as verificações do stick mais poderosas.
Eficácia de elevação do bastão (CPU & Humano) 45-50 Um valor mais baixo dificulta a execução bem sucedida de um stick lift.
Penalidades da CPU 38-42 Um valor mais elevado faz com que a CPU sofra mais penalizações.
Penalizações de colegas de equipa da CPU 38-42 Um valor mais elevado faz com que os seus colegas de equipa da CPU sofram mais penalizações.
Tropeçar (CPU & amp; Humano) 42-48 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o "tripping" é assinalado num jogo.
Golpear (Acampamento da CPU; Humano) 48-52 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o corte é considerado num jogo.
Cotovelo (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o cotovelo é chamado num jogo.
Alta aderência (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o stick alto é chamado num jogo.
Verificação cruzada (CPU & Humano) 50-55 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o controlo cruzado é marcado num jogo.
Embarque (CPU & Humano) 47-50 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o embarque é chamado num jogo.
Carregamento (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o carregamento é pedido num jogo.
Atraso do jogo (CPU & Humano) 50-53 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o atraso do jogo é invocado.
Segurar (CPU & Humano) 48-52 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que a mão é chamada num jogo.
Hooking (CPU & Humano) 45-50 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que o gancho é marcado num jogo.
Interferência (CPU & Humano) 83-85 Um valor mais elevado aumenta a frequência com que a interferência é chamada num jogo.
Aprendizagem de IA 6 Um valor mais elevado faz com que a IA se adapte mais rapidamente aos seus hábitos de jogo.
Ajuste da dificuldade da CPU 0 Um valor mais elevado torna a CPU mais difícil de defrontar.
Dificuldade de confronto da CPU 50 Um valor mais baixo torna a CPU menos bem sucedida em faceoffs.
Dificuldade de combate 50 Um valor mais baixo torna a CPU menos difícil de derrotar em combates.
Ajuste da estratégia da CPU 3 Um valor mais elevado resulta em alterações mais agressivas à estratégia da CPU, com base no contexto do jogo.
Ajustamento da estratégia do utilizador 0 Um valor mais baixo diminui o quanto a IA ajustará a sua estratégia com base no contexto do jogo.
Ajuste da estratégia Be A Pro 3-4 Um valor mais baixo diminui o quanto o seu treinador Be A Pro irá ajustar a estratégia, com base no contexto do jogo.

Explicação dos cursores

Deslizadores gerais: Os selectores do separador Geral dizem respeito principalmente à influência dos atributos, à recuperação do jogador e à velocidade do jogo.

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Deslizadores de patinagem: Os controlos deslizantes de Patinagem da NHL 22 determinam a velocidade do jogador e a capacidade de transportar o disco quando patina.

Deslizadores de disparo: Para ajustar a precisão dos teus remates e dos remates do teu adversário, altera os controlos deslizantes de Remate.

Deslizadores de passagem: Com estes selectores, determina a precisão e a velocidade dos teus passes e dos passes dos teus adversários.

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Deslizadores de controlo do disco: Os selectores de Controlo do Disco influenciam a forma como os jogadores conseguem manter o disco na mão quando executam acções e são incomodados pelos defesas.

Deslizadores de guarda-redes: Aumente ou diminua a capacidade de todos os guarda-redes na NHL 22, alterando os seus tempos de reação em situações chave com os cursores dos guarda-redes.

Verificar os selectores: Podes ajustar as barras deslizantes de Verificação para tornar os golpes e os stick checks mais ou menos eficazes e impactantes.

Deslizadores de penalizações: Alterar os selectores de Penalidades aumenta ou diminui a probabilidade de cada tipo de penalidade ser assinalada num jogo, sendo a predefinição para a maioria delas 50.

Controlo deslizante de IA: Os controlos deslizantes da IA permitem-lhe ditar a forma como a CPU ajusta as estratégias e a dificuldade de a derrotar em combates e faceoffs.

Sinta-se à vontade para mexer mais nas recomendações das barras deslizantes realistas acima ou, se quiser apenas uma solução rápida para uma configuração realista, basta alterar a barra deslizante Estilo de jogo para 4/4.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.