Gardenia Prologue: Meriv Çawa Diafirîne û Bi Hêsan Pere Dike
![Gardenia Prologue: Meriv Çawa Diafirîne û Bi Hêsan Pere Dike](/wp-content/uploads/games/1094/hkvj4twht9.jpg)
Tabloya naverokê
Lîstika belaş Gardenia: Prologue lîstokek xweş, bêhnfireh e ku hûn çavkaniyên ekolojîk ên cihêreng berhev dikin da ku tiştan û şitilan çêkin da ku li dora axê biçînin. Piştî paqijkirina peravê û bidestxistina kivarkan da ku li hemû beşên lîstikê bixin, hûn ê karibin rojane li lêgerîna tiştên kêm ên mîna geotyte û wolfram kevçîyan bigerin.
Dibe ku hûn jî hewcedariya xwe bi xilasbûnê bibînin. ji xwe re tiştan ji bo kesên din cîh çêbike. Hûn dikarin wan bi hêsanî ji holê rakin, lê di lîstikê de hîleyek piçûk a xweş heye ku hûn wan bi pereyan bifroşin.
Ji bo rêberiya xwe li jêr bixwînin ka meriv çawa di Gardenia de çawa çêdibe û zû pere qezenc dike.
Ji bo zêdekirina hejmarên hêmanên çêker, pirtûkên reçeteyê bibînin!
![](/wp-content/uploads/games/1094/hkvj4twht9.jpg)
Li seranserê nexşeyê hûn ê bernameyên reçeteyê bibînin. Di heman demê de hûn dikarin wan bibînin dema ku şûkên şemalok û sîndoqên xezîneyê vekin. Vana ji bo çêkirina tiştan, nemaze nûvekirinên ax, kulm û çîp, pêdivî ne. Wekî din, hin tiştên ku ji bo nûvekirinê hewce ne, mîna barên cuda yên madenê, reçeteyek jî hewce dike.
Ji ber ku rêza ku hûn şîretan werdigirin tesadufî ye, dibe ku çend rojan bidome (biçe xew bi dawî bibe roj) berî ku hûn reçeteyên barê hesinî, geotîtê, û barê wolframê bistînin. Tewra ku hûn reçeteyan wergirin jî, ji ber vê yekê tenê barê hesin zû pêkan ekêmbûna madenên geotît û wolfram.
Ji bo bidestxistina reçeteyên xwe yên yekem - navnîşek şitilan - bi Moxie re bipeyivin û bi lêgerîna wê razî bibin. Ew ê di tabloya Reçeteyan di pêşekê de bêne navnîş kirin. Reçete dê di rêza ku we ew bi dest xistine de bêne navnîş kirin. Ev dikare hinekî tevliheviyê çêbike, heke hûn ji ber bara hesinî reçeteya bara wolframê bistînin, wek nimûne, ji ber vê yekê piştrast bikin ku hûn li reçeteya rast dinihêrin.
Dema ku we reçeteyên xweyên pêwîst hebin, serî li karekî bidin. qereqol.
Li gorî rêza rîspêtê bişopînin
Ji bo bidestxistina madeya xweya çêkirî, çêtir e ku hûn rêza rîspêtê bişopînin. Hejmarek li kêleka babetekê nîşan dide ji bo wê reçeteyê çend lazim in . Piştrast bikin ku tiştên ku hûn hewce ne di envantera weya sereke (xuya) de ne. Ger na, bi R3-ê re envantera tevahî derxînin, bi X-ê hilbijêrin, û wan bikşînin ser envantera xweya sereke.
Dema ku di envantera xweya sereke de bin, wan bi L1 an R1 hilbijêrin û lêxin Sêgoşeyê ku bavêjin wan ber bi qereqola esnafê . Ya girîng, pê ewle bine ku hemî tişt li qereqolê ne û nekevin.
Her tim kevirê pembe yê dawî bavêje . Wekî din, ew ê biteqe û tiştên we dê ji bo ku hûn bistînin bifirin. Kevirê pembe yê ku dibe sedema çêkirinê ye, ji ber vê yekê divê pêşî hemî materyal hebin. Her çend hûn dikarin ji bilî kevirê pembe hêmanan bi her awayî bavêjin jî, ya herî hêsan e ku meriv bişopîne da ku hûn şaş nebin an xeletiyek nekin.
Hûn dikarin bişopînin.hunera şetil, peyker, amûr û tiştên rojane yên mîna kepçeyan . Hûn dikarin li derdorê şitilan biçînin da ku deverê xweş bikin - di heman demê de bombeyên eko-bombeyên birêz C jî bikar bînin - û peykeran li cihên cihê hema hema wekî nîşangehan bi cîh bikin. Amûr dê ji we re bibin alîkar ku hûn materyal û tiştên dinyayî berhev bikin… baş e, hûn dikarin bi wan re her tiştê ku hûn dixwazin bikin, heke hûn wan çêkin.
Nirxa tiştan li Gardenia: Prologue
![](/wp-content/uploads/games/1094/hkvj4twht9-1.jpg)
Her tişta ku hûn dikarin li Gardenia berhev bikin: Prologue nirxek xwe heye. Hin ji zêrek kêmtir in hinên din jî bi dehan dirav in. Ji bo dîtina nirxa hêmanek, bi R3 re envantera xwe ya tevahî derxînin û li ser tiştê bigerin. Nirx dê li binê rastê ya pelê agahdariyê li kêleka perek zêr be.
Mînakî, gerdena Amber a wêneyî hêjayî 20 pereyên zêr e . Lêbelê, hûn hewce ne ku berî çêkirina gerdaniyê kehrîbar û fiber bistînin, ya paşîn ji bo çêkirina tîran. Wekî din, ji we re reçeteyên tîrêj û gerdenê lazim e berî ku hûn karin çêkin. Dîsa jî, fîber bi lêdana çîçekan bi çîpên xwe bi hêsanî tê dîtin, û kehrîbar bi gelemperî li deverên qûmî (hînt) û di sindoqên xezîneyê de tê dîtin.
Di envantera we de tiştên bi nirx hebin ku hûn bifroşin dê bikêrhatî bin; li jêr bixwînin.
Zû tişt difroşin û pere qezenç dikin
![](/wp-content/uploads/games/1094/hkvj4twht9-2.jpg)
Dema ku envantera we tije bû, hûn ê mîsyonek bavêjintiştên li ser maseya çêkirinê û dûv re zêrek zêr, her çend gotin dikare hinekî xapînok be. Dikare were şîrove kirin ku divê hûn komek yek tiştan bavêjin ser maseya çêkirinê ya ku hûn dixwazin bavêjin. Lêbelê, hûn dikarin bi qasî tiştên ku dê bi cih bibin li stasyona hunerê bi cîh bikin. Heya ku ew li qereqolê bin, ew ê bijmêrin. Heke hûn dixwazin komek gubre bifroşin ev dikare dijwar bibe ji ber ku ew tiştên herî mezin in ku têne berhev kirin - û hem jî pir in.
Dema ku hûn hemî tiştên ku hûn dixwazin bifroşin bavêjin stasyonê, yek bavêjin pereyê zêr - li gorî cîhê ku pereyên di envantera we de ne, wê bi L1 an R1 hilbijêrin. Tişt dê winda bibin û li gorî nirxa giştî ya tiştên hatine firotin kaniyek pereyên zêr dê bibare.
Binêre_jî: Ninjala: Ron![](/wp-content/uploads/games/1094/hkvj4twht9-3.jpg)
Xwezî, berevajî cîhên din ên lîstikê, ne hewce ye ku hûn her zêrê zêrê bi serê xwe berhev bikin. Di şûna wê de, bi tenê li Square bixin da ku hemî drav bi yekcarî berhev bikin. Ev yek pir arîkar e dema ku pêdivî bi berhevkirina gelek pereyên zêr hebe.
Bê guman, hûn ji bo ku ev hîle kar bike zêrek xerc dikin, lê li gorî tiştên ku têne firotin, ew veberhênana drav dê li gorî we hindik xuya bike. payout. Dîsa jî, hûn ê zêrek winda bikin, ji ber vê yekê bicîh bikin ku hûn tiştên bi nirx têra xwe difroşin da ku hûn xwe nixumandî bihêlin.
Li vir hûn diçin, rêberê we ji bo çêkirin û qezenckirina pereyan. Gava ku we xwedî envanterek bêkêmasî be an jî hûn karibin tiştên bi nirx ên bilind ên mîna wan çêkinGerdena kehrîbar, serî li qereqoleke pîşesazîyê bide û dest bi firotanê bike!
Binêre_jî: Ninjala: Berecca