Gardenia Prologue: Meriv Çawa Diafirîne û Bi Hêsan Pere Dike

 Gardenia Prologue: Meriv Çawa Diafirîne û Bi Hêsan Pere Dike

Edward Alvarado

Lîstika belaş Gardenia: Prologue lîstokek xweş, bêhnfireh e ku hûn çavkaniyên ekolojîk ên cihêreng berhev dikin da ku tiştan û şitilan çêkin da ku li dora axê biçînin. Piştî paqijkirina peravê û bidestxistina kivarkan da ku li hemû beşên lîstikê bixin, hûn ê karibin rojane li lêgerîna tiştên kêm ên mîna geotyte û wolfram kevçîyan bigerin.

Dibe ku hûn jî hewcedariya xwe bi xilasbûnê bibînin. ji xwe re tiştan ji bo kesên din cîh çêbike. Hûn dikarin wan bi hêsanî ji holê rakin, lê di lîstikê de hîleyek piçûk a xweş heye ku hûn wan bi pereyan bifroşin.

Ji bo rêberiya xwe li jêr bixwînin ka meriv çawa di Gardenia de çawa çêdibe û zû pere qezenc dike.

Ji bo zêdekirina hejmarên hêmanên çêker, pirtûkên reçeteyê bibînin!

Dîtina pelikên reçeteyê li navnîşa weya rîsipiyên ji bo çêkirinê zêde dike.

Li seranserê nexşeyê hûn ê bernameyên reçeteyê bibînin. Di heman demê de hûn dikarin wan bibînin dema ku şûkên şemalok û sîndoqên xezîneyê vekin. Vana ji bo çêkirina tiştan, nemaze nûvekirinên ax, kulm û çîp, pêdivî ne. Wekî din, hin tiştên ku ji bo nûvekirinê hewce ne, mîna barên cuda yên madenê, reçeteyek jî hewce dike.

Ji ber ku rêza ku hûn şîretan werdigirin tesadufî ye, dibe ku çend rojan bidome (biçe xew bi dawî bibe roj) berî ku hûn reçeteyên barê hesinî, geotîtê, û barê wolframê bistînin. Tewra ku hûn reçeteyan wergirin jî, ji ber vê yekê tenê barê hesin zû pêkan ekêmbûna madenên geotît û wolfram.

Ji bo bidestxistina reçeteyên xwe yên yekem - navnîşek şitilan - bi Moxie re bipeyivin û bi lêgerîna wê razî bibin. Ew ê di tabloya Reçeteyan di pêşekê de bêne navnîş kirin. Reçete dê di rêza ku we ew bi dest xistine de bêne navnîş kirin. Ev dikare hinekî tevliheviyê çêbike, heke hûn ji ber bara hesinî reçeteya bara wolframê bistînin, wek nimûne, ji ber vê yekê piştrast bikin ku hûn li reçeteya rast dinihêrin.

Dema ku we reçeteyên xweyên pêwîst hebin, serî li karekî bidin. qereqol.

Li gorî rêza rîspêtê bişopînin

Ji bo bidestxistina madeya xweya çêkirî, çêtir e ku hûn rêza rîspêtê bişopînin. Hejmarek li kêleka babetekê nîşan dide ji bo wê reçeteyê çend lazim in . Piştrast bikin ku tiştên ku hûn hewce ne di envantera weya sereke (xuya) de ne. Ger na, bi R3-ê re envantera tevahî derxînin, bi X-ê hilbijêrin, û wan bikşînin ser envantera xweya sereke.

Dema ku di envantera xweya sereke de bin, wan bi L1 an R1 hilbijêrin û lêxin Sêgoşeyê ku bavêjin wan ber bi qereqola esnafê . Ya girîng, pê ewle bine ku hemî tişt li qereqolê ne û nekevin.

Her tim kevirê pembe yê dawî bavêje . Wekî din, ew ê biteqe û tiştên we dê ji bo ku hûn bistînin bifirin. Kevirê pembe yê ku dibe sedema çêkirinê ye, ji ber vê yekê divê pêşî hemî materyal hebin. Her çend hûn dikarin ji bilî kevirê pembe hêmanan bi her awayî bavêjin jî, ya herî hêsan e ku meriv bişopîne da ku hûn şaş nebin an xeletiyek nekin.

Hûn dikarin bişopînin.hunera şetil, peyker, amûr û tiştên rojane yên mîna kepçeyan . Hûn dikarin li derdorê şitilan biçînin da ku deverê xweş bikin - di heman demê de bombeyên eko-bombeyên birêz C jî bikar bînin - û peykeran li cihên cihê hema hema wekî nîşangehan bi cîh bikin. Amûr dê ji we re bibin alîkar ku hûn materyal û tiştên dinyayî berhev bikin… baş e, hûn dikarin bi wan re her tiştê ku hûn dixwazin bikin, heke hûn wan çêkin.

Nirxa tiştan li Gardenia: Prologue

Nirx di dîmena tam envanterê de tê pêşkêş kirin.

Her tişta ku hûn dikarin li Gardenia berhev bikin: Prologue nirxek xwe heye. Hin ji zêrek kêmtir in hinên din jî bi dehan dirav in. Ji bo dîtina nirxa hêmanek, bi R3 re envantera xwe ya tevahî derxînin û li ser tiştê bigerin. Nirx dê li binê rastê ya pelê agahdariyê li kêleka perek zêr be.

Mînakî, gerdena Amber a wêneyî hêjayî 20 pereyên zêr e . Lêbelê, hûn hewce ne ku berî çêkirina gerdaniyê kehrîbar û fiber bistînin, ya paşîn ji bo çêkirina tîran. Wekî din, ji we re reçeteyên tîrêj û gerdenê lazim e berî ku hûn karin çêkin. Dîsa jî, fîber bi lêdana çîçekan bi çîpên xwe bi hêsanî tê dîtin, û kehrîbar bi gelemperî li deverên qûmî (hînt) û di sindoqên xezîneyê de tê dîtin.

Di envantera we de tiştên bi nirx hebin ku hûn bifroşin dê bikêrhatî bin; li jêr bixwînin.

Zû tişt difroşin û pere qezenç dikin

Hin tiştên ku têne firotin.

Dema ku envantera we tije bû, hûn ê mîsyonek bavêjintiştên li ser maseya çêkirinê û dûv re zêrek zêr, her çend gotin dikare hinekî xapînok be. Dikare were şîrove kirin ku divê hûn komek yek tiştan bavêjin ser maseya çêkirinê ya ku hûn dixwazin bavêjin. Lêbelê, hûn dikarin bi qasî tiştên ku dê bi cih bibin li stasyona hunerê bi cîh bikin. Heya ku ew li qereqolê bin, ew ê bijmêrin. Heke hûn dixwazin komek gubre bifroşin ev dikare dijwar bibe ji ber ku ew tiştên herî mezin in ku têne berhev kirin - û hem jî pir in.

Dema ku hûn hemî tiştên ku hûn dixwazin bifroşin bavêjin stasyonê, yek bavêjin pereyê zêr - li gorî cîhê ku pereyên di envantera we de ne, wê bi L1 an R1 hilbijêrin. Tişt dê winda bibin û li gorî nirxa giştî ya tiştên hatine firotin kaniyek pereyên zêr dê bibare.

Binêre_jî: Ninjala: Ron Derdan!

Xwezî, berevajî cîhên din ên lîstikê, ne hewce ye ku hûn her zêrê zêrê bi serê xwe berhev bikin. Di şûna wê de, bi tenê li Square bixin da ku hemî drav bi yekcarî berhev bikin. Ev yek pir arîkar e dema ku pêdivî bi berhevkirina gelek pereyên zêr hebe.

Bê guman, hûn ji bo ku ev hîle kar bike zêrek xerc dikin, lê li gorî tiştên ku têne firotin, ew veberhênana drav dê li gorî we hindik xuya bike. payout. Dîsa jî, hûn ê zêrek winda bikin, ji ber vê yekê bicîh bikin ku hûn tiştên bi nirx têra xwe difroşin da ku hûn xwe nixumandî bihêlin.

Li vir hûn diçin, rêberê we ji bo çêkirin û qezenckirina pereyan. Gava ku we xwedî envanterek bêkêmasî be an jî hûn karibin tiştên bi nirx ên bilind ên mîna wan çêkinGerdena kehrîbar, serî li qereqoleke pîşesazîyê bide û dest bi firotanê bike!

Binêre_jî: Ninjala: Berecca

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.