NBA 2K21៖ ផ្លាកសញ្ញាបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការកសាងអ្នកបាញ់កាំភ្លើង
![NBA 2K21៖ ផ្លាកសញ្ញាបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការកសាងអ្នកបាញ់កាំភ្លើង](/wp-content/uploads/nba-2k21-best-shooting-badges-for-a-sharpshooter-build.jpg)
តារាងមាតិកា
ការបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើងមិនមែនជាផ្លូវចម្លែកសម្រាប់អ្នកណាម្នាក់រើសយក MyPlayer របស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាដំបូងអ្នកត្រូវយល់ពីរបៀបបង្កើតវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។
អ្នកបាញ់កាំភ្លើងអាចរាប់ចាប់ពីចំណុចយាមរហូតដល់ទីតាំងឆ្ពោះទៅមុខតូចមួយនៅក្នុងហ្គេម NBA ពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ អ្នកអាចមានភាពច្នៃប្រឌិតជាងមុនជាមួយនឹងរបស់អ្នក។ នៅក្នុងហ្គេម NBA 2K21។
វាហាក់បីដូចជាហ្គេមទំនើបបានធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាភ្លេចទម្រង់នៃការបាញ់ប្រហារភាគច្រើន ដូច្នេះពួកគេគ្រាន់តែបាញ់បីគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានបង្កើតនូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើង NBA 2K ចុងក្រោយជាមួយនឹងផ្លាកសញ្ញាបាញ់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
របៀបក្លាយជាអ្នកបាញ់ព្រួញនៅក្នុង NBA 2K21
“Sharpshooter ” គឺជាពាក្យទូទៅនៅក្នុងកីឡាបាល់បោះ។ អ្នកអាចជាកីឡាករដែលពូកែបាញ់បីគ្រាប់សុទ្ធសាធ ឬអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីដែលអាចមានប្រសិទ្ធភាពពីហួសធ្នូ។ មនុស្សភាគច្រើននឹងគិតអំពី Kyle Korver ឬ Duncan Robinson នៅពេលនិយាយអំពីអ្នកបាញ់កាំភ្លើង។
ក៏មានបុរសដូចជា Stephen Curry និង Klay Thompson ដែលបាញ់បានបីគ្រាប់សុទ្ធសាធ ដោយទទួលបានរហស្សនាមថា "Splash Brothers" ។ Damian Lillard និង Trae Young ជាអ្នកបាញ់ចំៗផងដែរ ទោះបីជាអ្នកការពារការវាយសម្រុកដ៏ល្អក៏ដោយ។
ចំណុចនេះគឺថាអ្នកអាចបង្កើតបានតែអ្នកបាញ់ប៉ុណ្ណោះ ឬអ្នកអាចមានអ្នកលេងគ្រប់ទិសទី ដោយផ្តោតលើការបាញ់បីគ្រាប់។ ការបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើងព្រៃនឹងបង្កើតបុរសធំម្នាក់ដែលអាចបាញ់បាល់បានច្រើនដូច Kristaps Porzingis ឬ Prime YaoMing.
ខណៈពេលដែលជម្រើសគឺគ្មានទីបញ្ចប់នៅពេលនិយាយអំពីការបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើង វាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសពីចំណុចការពារទៅទីតាំងទៅមុខតូច។ វិធីនោះ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការហៅរកច្រកបើកចំហ នៅពេលដែលបុរសធំម្នាក់ត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អដោយប៉ុស្តិ៍ ឬចាប់យកក្រុមប្រឹក្សាភិបាលវាយលុក។
របៀបប្រើផ្លាកសញ្ញាអ្នកបាញ់ព្រួញនៅក្នុង NBA 2K21
វា អាចនិយាយបានយ៉ាងងាយស្រួលថា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមានផ្លាកសញ្ញាបាញ់ប្រហារទាំងអស់ និងគុណលក្ខណៈការបាញ់អតិបរមាដើម្បីផលិតអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដ៏រឹងមាំ។
ទោះបីជាវាជាការពិតក៏ដោយ អ្នកនឹងចង់ជៀសវាងភាពដដែលៗ និងបំពេញផ្លាកសញ្ញាផ្សេងទៀត ដើម្បីគេចផុតពីពពុះ Kyle Korver និង Duncan Robinson។
ផ្លាកសញ្ញាគ្រប់គ្រងបាល់ក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ ព្រោះវាជាអ្វីដែលនឹងបង្កើតកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកក្នុងការលេងដាច់ដោយឡែក។ វាជារបៀបដែល Jamal Murray និង Devin Booker បាញ់ពីខាងក្រៅ។
ទាំង Booker និង Murray មិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែជាអ្នកបាញ់នោះទេ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាអ្នកបាញ់ប្រហារលើទម្រង់លេងជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។
នោះគឺជាគោលដៅនៃការក្លាយជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងចុងក្រោយនៅក្នុង 2K21។ ដូច្នេះ ខាងក្រោមនេះជាផ្លាកសញ្ញាដែលអ្នកនឹងត្រូវដកចេញនូវទម្រង់លេងដ៏ល្អប្រសើរជាមួយនឹងការបង្កើតអ្នកបាញ់ស្រួច។
ផ្លាកសញ្ញាអ្នកបាញ់ច្បាស់បំផុតនៅក្នុង 2K21
គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង NBA 2K21 ។ អ្នកត្រូវមានកីឡាករម្នាក់ដែលអាចស្លាប់ដោយមិនធ្វើអ្វីច្រើនទៀត៖ លទ្ធផលពិន្ទុគឺជាអ្វីដែលសម្រេចពិន្ទុចុងក្រោយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ.
សូម្បីតែនៅក្នុង MyCareer របស់អ្នក អ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែលលទ្ធផលពិន្ទុរបស់អ្នកអាចធ្វើអោយអ្នកឡើងដល់ជួរចាប់ផ្តើមលឿនជាងធម្មតា។ ដោយគិតក្នុងចិត្តនោះ អ្នកនឹងត្រូវផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងបាល់បានល្អ ក៏ដូចជាប្រកាន់ខ្ជាប់នូវតម្រូវការជាក់ស្តែងសម្រាប់ចលនាបាញ់ប្រហារ។
វាដល់ពេលហើយដែលយើងបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើង NBA 2K21 ចុងក្រោយរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្លាកសញ្ញាទាំងនេះ៖
សូមមើលផងដែរ: NHL 22 Franchise Mode៖ អ្នកលេងវ័យក្មេងល្អបំផុតDeadeye
Deadeye គឺជាផ្លាកសញ្ញាដែលអ្នកនឹងពេញចិត្តចំពោះអ្នកលេងដែលអ្នកចូលចិត្ត នៅពេលប្រើពួកវាសម្រាប់ហ្គេមធម្មតា។ អ្វីដែលផ្លាកសញ្ញានេះធ្វើគឺបង្កើនឱកាសនៃការលោតធម្មតាក្នុងការចូល សូម្បីតែពេលប្រកួតក៏ដោយ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីបង្កើនចលនាទាំងនេះគឺដើម្បីឱ្យវានៅកម្រិត Hall of Fame។
Slippery Off-Ball
អ្នកលេងរបស់អ្នកនឹងលេងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេគ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកការបើក។ ផ្លាកសញ្ញា Slippery Off-Ball គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវរត់ទៅក្នុងកន្លែងបើកចំហ។ Kyle Korver មានរបស់នេះនៅ Gold ដូច្នេះវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាផ្លាកសញ្ញារបស់អ្នកនឹងដំណើរការតាមរបៀបនោះផងដែរ។
Catch & Shoot
នេះត្រូវបានផ្គូផ្គងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងផ្លាកសញ្ញា Slippery Off-Ball sharpshooter។ ឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការវាយលោតភ្លាមៗត្រូវបានកើនឡើង ប្រសិនបើអ្នកមាន Gold Catch & បាញ់ផ្លាកសញ្ញា។
Range Extender
នេះជាកន្លែងដែលអ្នកកំពុងលេងក្នុងទឹកដី Damian Lillard និង Stephen Curry។ Range Extender គឺជាការពន្យល់ដោយខ្លួនឯងច្រើន ហើយវាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងរបស់អ្នកក្លាយជាអ្នកជំនាញម្នាក់នេះផងដែរដោយមានផ្លាកសញ្ញា Hall of Fame។
ការចេញផ្សាយដែលអាចបត់បែនបាន
ជាមួយនឹងជួរបន្ថែមនិង អវកាសដែលបានបង្កើតសភាវគតិដំបូងគឺចង់បាញ់ខ្លាំងពេក ជាពិសេសនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ដើម្បីកាត់បន្ថយការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីតាមពេលវេលាកំណត់ ផ្លាកសញ្ញា Gold Flexible Release គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលគួរឲ្យកត់សម្គាល់។
Space Creator
វាកាន់តែលំបាកក្នុងការស៊ុតបញ្ចូលទី នៅពេលដែលការបាញ់ត្រូវមានការប្រកួតប្រជែង។ សូម្បីតែការថតរូបគំនូរជីវចលក៏មិនអាចធានាថាអ្នកនឹងថតបានភាគរយខ្ពស់ដែរ។ ដូច្នេះ សូមចម្លង James Harden នៅទីនេះ ហើយទៅរកផ្លាកសញ្ញា Hall of Fame-level Space Creator។
Handles For Days
តើអ្នកបង្កើតលំហដោយជោគជ័យដោយរបៀបណា? អ្នកទាំងពឹងផ្អែកលើបុរសធំសម្រាប់អេក្រង់ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបាញ់បាល់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ឬមានផ្លាកសញ្ញា Handles For Days ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងឯកោដែលមានទំនុកចិត្ត។ អ្នកនឹងចង់ក្លាយជាអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុត ដែលមានន័យថាអ្នកនឹងចង់បានផ្លាកសញ្ញាមាសនៅទីនេះ ដើម្បីរក្សាកម្រិតភាពរឹងមាំរបស់អ្នកធម្មតា។
ជំហានដំបូងរហ័ស
អ្នកនឹង' មិនចាំបាច់ផ្លុំបាល់ច្រើនទេ ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្តួលគូប្រកួតរបស់អ្នកក្នុងជំហានដំបូង៖ Damian Lillard ធ្វើបែបនេះមុនពេលទាញឡើងបី។ ដោយសារ Lillard មានផ្លាកសញ្ញាមាសសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកត្រូវតែមានមួយផងដែរ។
អ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីការបង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើងនៅក្នុង NBA 2K21
ការកសាងអ្នកបាញ់កាំភ្លើងនៅក្នុង NBA 2K អាចជាដំណើរការដ៏យូរ។ គួរឱ្យស្តាយ សូម្បីតែអ្នកបាញ់ប្រហារក៏មិនបានបកប្រែទៅជាការបាញ់ប្រហារភ្លាមៗដែរ។
សូមមើលផងដែរ: FIFA 23៖ ខ្សែប្រយុទ្ធលឿនបំផុត (ST & CF) ដើម្បីចូលមុខងារអាជីពយើងមិនបានផ្តោតលើតែអ្នកបាញ់សុទ្ធទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ All-Stars ដែលស្ទាត់ជំនាញពីខាងក្រៅ។ តាមវិធីនេះ អ្នកនឹងអាចមានអ្នកលេងប្រភេទ Superstar ប្រកបដោយនិរន្តរភាព បើទោះបីជាគ្រាន់តែជាអ្នកបាញ់ក៏ដោយ។
ការបង្កើតអ្នកបាញ់មូលដ្ឋានក៏មិនលឿនបំផុតដែរ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបង្កើនគុណលក្ខណៈអត្តពលិកមួយចំនួនរបស់អ្នកលេងម្តងៗ។ ខ្សែប្រយុទ្ធតូចគឺជាជនរងគ្រោះដ៏ធំបំផុតនៃការខ្វះល្បឿននេះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដែលអាចរស់រានមានជីវិតពីដើមដំបូង អ្នកប្រហែលជាចង់ជ្រើសរើសទីតាំងយាមដើម្បីការពារ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែជាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក ពីព្រោះជម្រើសរបស់អ្នកគួរតែនៅតែពឹងផ្អែកលើក្រុមដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមឱ្យសមស្រប។
ចំណុចសំខាន់នៅទីនេះគឺថា NBA ទំនើបនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មិនត្រឹមតែអំពី ការបាញ់ប្រហារ។ បាទ វាជាយុគសម័យបីចង្អុល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវមានការផ្តល់ជូនបន្ថែមទៀត ដើម្បីធ្វើឱ្យវាធំ។ សូមចងចាំថាមានហេតុផលដែល Kyle Korver មិនដែលក្លាយជា MVP របស់ NBA ខណៈដែល Stephen Curry បានធ្វើ - ពីរដង។