NBA 2K23スライダー:MyLeagueとMyNBAのリアルなゲームプレイ設定
目次
2K Sportsは常にバスケットボールのビデオゲームの食物連鎖の頂点に立つことを目指しているため、ゲームデザイナーが可能な限りリアルな体験をすることが最も重要である。
認識可能な顔からボディコンタクトによるリアルなインタラクションまで、年々本物に近づいている。
とはいえ、最新作のゲーム体験がどれほどリアルなものであるかについて、プレイヤーがゲームメーカーと異なる感覚を抱くことは珍しくない。
これを考慮し、NBA 2K23ではスライダーを調整し、自分の好みに合わせてゲームを微調整することができる。
このガイドでは、NBA 2K23のスライダーの調整方法と、スライダーを使ってリアルな体験を得るための推奨事項を説明します。
NBA 2K23のスライダーとは?
NBA 2K23のスライダーでゲームプレイを操作することができます。 ショットの成功や加速などのスライダーを動かすことで、NBA 2K23のゲームのリアリズムを変えることができます。
NBA 2K23でスライダーを変更する方法
NBA 2K23では、ゲームに入る前の設定メニューで、「オプション/機能」のセクションにあるスライダーを見つけることができます。
関連項目: Robloxで無料グッズをゲットする方法これまでのNBA 2Kと同様、コンピューター(CPU)とユーザーの設定を切り替えることができる。 つまり、ゲームを簡単にしたり、難しくしたり、自分とコンピューターが操作する対戦相手とのバランスをとることができる。
NBA 2K23のゲームスタイルスライダーの変更点
スライダーの設定を理解するための最初のステップは、ここでの定義された難しさを把握することだ。
ゲームスタイルの難易度は、ルーキー、プロ、オールスター、スーパースター、殿堂入り、カスタムの各サブカテゴリーごとに調整できる。
難易度は、ルーキーが簡単なモードで、ホール・オブ・フェイムがとんでもなく難しいという、本来の意味を持つものがほとんどだ。
カスタムセクションでは、NBA 2K23でリアルな体験をすることも含め、自分の好きなように調整することができます。
2K23用のリアルなゲームプレイ・スライダー
には以下の設定を使用する。 2K23で最もリアルなゲームプレイ体験 :
- インサイドショットの成功 40-50
- クローズショット成功: 50-60
- ミッドレンジの成功: 50-60
- スリーポイント成功: 50-60
- レイアップの成功 40-50
- トラフィック頻度のダンク: 75-85
- ダンク・イン・トラフィック・サクセス 50-60
- パスの精度 55-65
- アリーオープンの成功 55-65
- ドライビング・コンタクト・ショットの頻度: 30-40
- レイアップ・ディフェンスの強さ(テイクオフ): 85-95
- 成功を盗む: 75-85
- レイアップ・ディフェンスの強さ(リリース): 30-35
- ジャンプシュート・ディフェンスの強さ(リリース): 20-30
- ジャンプシュート・ディフェンスの強さ(ギャザー): 20-30
- インサイドコンタクトのシュート頻度: 30-40
- ディフェンスの強さを助ける: 80-90
- 加速: 45-55
- 縦型だ: 45-55
- 強さだ: 45-55
- スタミナ: 45-55
- スピードだ: 45-55
- 耐久性がある: 45-55
- ハッスルだ: 45-55
- ボールハンドリング: 45-55
- 手だ: 45-55
- ダンク能力: 45-55
- オンボール・ディフェンス: 45-55
- 盗む: 85-95
- ブロッキング: 85-95
- 攻撃への意識: 45-55
- 守備意識: 45-55
- オフェンスリバウンド 20-30
- ディフェンスリバウンド 85-95
- オフェンスの一貫性: 45-55
- 守備の一貫性: 45-55
- 疲労率: 45-55
- 横方向のクイックネス 85-95
- インサイドショットを撮る 85-95
- 近くで撮る: 10-15
- ミッドレンジ・ショットを撮る: 65-75
- 3PTシュートを打つ: 50-60
- 3PTシュートを打つ: 50-60
- ポストショット 85-95
- アタック・ザ・バスケット 85-95
- ポストプレーヤーを探せ 85-95
- スロー・アレー・オープス 85-95
- ダンクを試みる: 85-95
- パットバックを試みる: 45-55
- パスレーンをプレーする: 10-20
- オンボールのスティールを狙う: 85-95
- コンテスト・ショット 85-95
- 裏口カット 45-55
- オーバー・ザ・バック・ファウル: 85-95
- チャージングファウル: 85-95
- ブロッキングファウル: 85-95
- リーチファール: 85-95
- シューティングファウル: 85-95
- ルーズボールのファウル: 85-95
- ボールを使ったスピード(最高評価): 65-75
- ボールを使ったスピード(最低評価): 30-40
- ボールによる加速(最大定格): 65-75
- ボールによる加速(最低評価): 30-40
- ボールなしのスピード(最大定格): 65-75
- ボールなしのスピード(最大定格): 65-75
- ボールなしのスピード(最低評価): 30-40
- ボールなしの加速度(最大定格): 65-75
- ボールなしの加速度(最低定格): 30-40
2K23のリアルなMyLeagueとMyNBAシミュレーション設定
これらは MyLeagueでリアルなシミュレーションを体験するための設定 そして マイNBA :
- 選手の疲労率: 50-55
- 選手の回復率 45-50
- チームペース: 45-50
- チーム・ファストブレイク 32-36
- 1試合あたりのポゼッション 45-50
- ショット: 45-50
- アシスト 50-55
- スティール: 50-55
- ブロック: 45-50
- ターンオーバー 50-55
- ファウル: 55-60
- 負傷者 55-60
- ダンク 40-45
- レイアップ: 55-60
- シュート・クローズ 55-60
- ショット・ミディアム: 23-27
- ショット3: 77-83
- ダンク率 86-92
- レイアップ率 53-58
- 至近距離 50-55
- 中距離 45-50
- スリーポイント 40-45
- フリースロー 72-77
- ショットの配分: 50-55
- オフェンスリバウンドの分配 50-55
- ディフェンスリバウンドの分配 40-45
- チーム・リバウンド 45-50
- 配給をアシストする: 40-45
- 配信を盗む: 55-60
- ブロック分配: 55-60
- 反則の分配: 55-60
- 回転率の分布: 45-50
- シミュレーションの難易度 50-60
- 貿易交渉の難しさ: 70-80
- 契約交渉の難易度 65-70
- CPU再契約の積極性: 30-40
- 士気の難易度 25-35
- 士気の効果: 70-80
- 化学の難易度 45-55
- 化学的効果: 80-90
- CPU インジュリー周波数: 65-75
- ユーザーの負傷頻度: 65-75
- CPUの負傷の影響: 30-40
- ユーザーによる怪我の影響: 30-40
- トレード・ロジック: オン
- トレード・デッドライン オン
- 最近署名された制限 オン
- 最近の取引制限 オン
- 新人契約制限: オン
- 金融取引ルール: オン
- ステピアン・ルール オフ
- トレード・オーバーライド オフ
- CPUトレードオファー: オン
- CPUとCPUのトレード: オン
- 貿易承認: オン
- 取引頻度: 35-45
- 過去にトレードされたドラフト指名権 オン
- シミュレーションの難易度 45-55
- 貿易交渉の難しさ: 70-80
- 契約交渉の難易度 65-75
- CPU再契約の積極性: 30-40
- 士気の難易度 20-30
- 士気の効果: 70-80
- 化学の難易度 45-55
- 化学的効果: 80-90
- CPU インジュリー周波数: 65-75
- ユーザーの負傷頻度: 60-70
- CPUの負傷の影響: 30-40
- ユーザーによる怪我の影響: 30-40
スライダーの説明
以下は、2K23でのスライダーとその役割についての説明です。
関連項目: ゲームに最適なHDMIケーブル- インサイドショットの成功率:インサイドショットの成功率を変える
- クローズ・ショット成功:クローズ・ショットの成功率を変更する。
- ミドルレンジの成功:ミドルレンジのシュートの成功率を変える。
- 3-PT Success: 3ポイントシュートの成功率を変える
- レイアップの成功:レイアップの成功を変える
- ショットカバレッジインパクト:すべてのショットにおけるオープンまたはカバーのインパクトを変更する。
- ショットタイミングの影響:ショットメータータイミングの影響を変更する
- Dunk in Traffic Frequency: 近くのディフェンダーとのダンクの頻度を変更する。
- Dunk in Traffic Success: 近くのディフェンダーとのダンクの成功率を変える。
- パスの精度:パスの精度を変更する
- アリーウープの成功:アリーウープの成功を変える
- コンタクトショットの成功:コンタクトショットの成功を変更する。
- ボールの安全性:衝突によってボールがフリーになりやすいかどうかをコントロールします。
- Body-Up Sensitivity: ディフェンダーとの衝突に対するドリブラーの感度をコントロールする。
- パストスピード:すべてのパスタイプの相対的なリリーススピードを調整する。
- ドライブのコンタクトショットの頻度: バスケットにドライブする際のコンタクトショットの頻度を変更する。
- インサイドのコンタクトショットの頻度:インサイドでシュートを打つ際のコンタクトショットの頻度を変更する。
- レイアップ・ディフェンスの強さ(テイクオフ):テイクオフ時のレイアップに対するディフェンスのインパクトを変更する。
- レイアップ・ディフェンスの強さ(リリース):リリース時のレイアップに対するディフェンスのインパクトを変更する。
- ジャンプシュートのディフェンス力(ギャザー):ギャザー中のジャンプシュートに対するディフェンスインパクトを変更する。
- ジャンプショットディフェンスの強さ(リリース) リリース時のジャンプショットに対するディフェンスインパクトを変更する
- ヘルプディフェンスの強さ:ヘルプディフェンスの効果を変える
- スティール成功:スティール成功率を変更する。
- アクセラレーション:選手のクイックネスを変える
- Vertical: 垂直方向のジャンプ力を変更する。
- Strength:選手の強さを変更する
- スタミナ:選手のスタミナを変更する
- スピード:選手のスピードを変更する
- 耐久力:選手の耐久力を変更する。
- ハッスル:選手のハッスルを変更する。
- ボールハンドリング: 選手のボールハンドリング技術を変更する。
- ハンド:パスをそらす選手の能力を変える
- ダンク能力:選手のダンク能力を変更する。
- オンボールディフェンス: プレイヤーのオンボールディフェンススキルを変更する。
- スティール:プレーヤーのスティール能力を変更する。
- ブロック:ブロックショットの能力を変更する。
- 攻撃意識: 選手の攻撃意識を変える
- ディフェンス意識:選手のディフェンス意識を変更する。
- オフェンスリバウンド: 選手のオフェンスリバウンド能力を変更する。
- ディフェンスリバウンド: 選手のディフェンスリバウンド能力を変更する。
- オフェンスの一貫性:選手のオフェンスの一貫性を変更する。
- 守備の一貫性:選手の守備の一貫性を変更する。
- 疲労率: プレイヤーの疲労率を変更する。
- ラテラル・クイックネス:ディフェンス時に左右に動く際の敏捷性に影響する。
- Take Inside Shots: インサイドショットの確率を変更する。
- 至近距離からシュートを打つ:至近距離からシュートを打つ確率を変更する。
- ミドルレンジのシュートを打つ:ミドルレンジのシュートを打つ確率を変更する。
- 3PTシュートを決める: 3PTシュートを決める確率を変更する。
- ポストショット: ポストショットの確率を変更する。
- アタック・ザ・バスケット: バスケットにドライブする確率を変える。
- ポストプレーヤーを探す: ポスティングをするプレーヤーにパスをする可能性を変更する。
- Throw Alley-Oops: 選手がアリウープパスを投げる確率を変更する。
- ダンクを試みる: ダンクを試みる確率を変更する。
- パットバックを試みる:パットバックショットを試みる確率を変更する。
- Play Passing Lanes: パスを盗もうとするプレーヤーの可能性を変える。
- オンボールでスティールを狙う: プレーヤーがスティールを試みる可能性を変える。
- Contest Shots: ショットのコンテストを試みる確率を変更する。
- バックドア・カット: バックドア・カットを試みる確率を変更する。
- オーバー・ザ・バック・ファウルの頻度:オーバー・ザ・バック・ファウルのコールの頻度を変更する。
- ファウル頻度の変更:ファウルコールの頻度を変更する。
- ブロッキングファウルの頻度:ブロッキングファウルコールの頻度を変更する。
- リーチングファウルの頻度:リーチングファウルのコールの頻度を変更する。
- シューティングファウルの頻度:シューティングファウルのコールの頻度を変更する
- ルーズボールファウルの頻度:ルーズボールファウルのコールの頻度を変更する。
- イリーガル・スクリーンの頻度:イリーガル・スクリーン・コールの頻度を変更する。
- スピード・ウィズ・ボール(最高評価): 速い選手がドリブルをするときのスピードをコントロールする。
- Speed with Ball (Min rating): ドリブル中のスロープレーヤーの移動速度をコントロールする。
- Acceleration with Ball (Max rating): 速い選手がドリブル中に加速するスピードをコントロールする。
- Acceleration with Ball (Min rating): スロープレーヤーがドリブル中に加速するスピードをコントロールする。
- ボールなしのスピード(最大レーティング): ボールなしで速い選手が動くスピードをコントロールする。
- ボールなしのスピード(最低評価): ボールを持たないスロープレーヤーの移動速度をコントロールする。
- ボールなし加速(最大評価): 速いプレーヤーがボールなしで加速するスピードをコントロールする。
- ボールなし加速(最低評価): ボールがない状態でスロープレーヤーが加速するスピードをコントロールする。
- フリースローの難易度: 試合中のフリースローの難易度を決定する。
以下は、スライダーのカテゴリーと2Kでの役割である。
オフェンスのスライダー: このサブカテゴリーは基本的に、選手がオフェンスで何かを試みたときに成功する可能性を決定する。 スライダーは基本的に、チームがどの試合で何点取る可能性があるかを決定する。
ディフェンスのスライダー: ディフェンスについては、プレイヤーは自分の好みのスタイルや流れに合うように、これらの2K23のスライダーを調整したい。 高得点がお望みならこの値を下げ、より競争的なゲームがお望みならこの値を上げてください。 リアルな体験をお望みなら、上記のスライダー範囲をお使いください。
属性スライダー: これらのスライダーは、個々の選手のレーティング属性がゲームに与える影響を決定します。 よりバランスの取れたゲームを作りたい場合や、選手をコート上の神のように感じさせたい場合に便利な設定です。
傾向スライダー: このスライダーのサブカテゴリは、ゲーム中の非ユーザーコントロールのプレーヤーの行動に影響を与えます。 より多くのアウトサイドシュートから、リムへのアグレッシブなドライブまで、これらの2K23スライダーは、プレーヤーのゲームへの取り組み方に影響を与えます。
ファウルのスライダー: これらによって、ファウルコールの頻度を変えたり、スティール・スパムのテクニックを防いだり、よりフィジカルなプレースタイルを可能にすることができる。
ムーブメント・スライダー: これらのスライダーはゲームに大きな影響を与え、ゲームの反射神経を試すことができます。 ムーブメントスライダーは、プレーヤーがコート内を速くまたは遅く移動することに重点を置いています。
ゲームを自分好みに調整するのに必要なツールは手に入ったので、自分のプレースタイルに合わせてスライダーを自由に試してみるか、NBA 2K23でリアルな体験を得るために上に示したスライダー設定にこだわるのもいいだろう。
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