Fasmofobia: Todos os tipos de fantasmas, pontos fortes, pontos fracos e evidências

 Fasmofobia: Todos os tipos de fantasmas, pontos fortes, pontos fracos e evidências

Edward Alvarado

O Phasmophobia é um jogo de terror que pode ser jogado a solo ou com outros jogadores. Existem vários objectivos no jogo, sendo o principal identificar que tipo de fantasma está a assombrar o local.

Para completar esta tarefa primária é necessário utilizar diferentes ferramentas e coragem para entrar no edifício assombrado. Há um total de 12 fantasmas diferentes com diferentes capacidades para identificar.

Este é um guia para o ajudar na próxima vez que estiver a fazer de investigador de fantasmas. Abrange o que é bom pensar sobre cada fantasma específico, pontos fracos e fortes, as suas tendências e que provas são necessárias para cada tipo de fantasma.

Por isso, vamos lá ajudar-te a encontrar todas as provas de que precisas antes que a tua sanidade mental caia para níveis perigosamente baixos e te tornes na próxima vítima do fantasma.

Pontos fortes, pontos fracos e provas do espírito

O Espírito é o primeiro tipo de fantasma que aparece no Diário, e aí diz-se que é o fantasma mais comum que se pode encontrar. Dito isto, todos os fantasmas têm a mesma probabilidade de aparecer. Um Espírito não tem quaisquer características discerníveis e pode ser facilmente confundido com outros fantasmas até se encontrarem provas claras.

O Espírito não tem nenhum ponto forte, mas tem uma fraqueza, que são os Bastões de Mancha. Usar os Bastões de Mancha no Espírito fará com que ele pare de atacar por 180 segundos em vez dos 90 segundos normais.

Para confirmar que o fantasma é um Espírito, é necessário recolher provas da Escrita Fantasma, das Impressões Digitais e da Caixa de Espíritos.

Pontos fortes, pontos fracos e provas dos wraiths

Em segundo lugar no Jornal estão os Wraiths, que são mais conhecidos por serem capazes de voar. Por isso, não deixam pegadas quando se deslocam, o que normalmente pode ser visto usando luz UV. É de notar que ainda podem pisar montes de sal.

Como os Espectros não tendem a tocar no chão, os sons de passos são raros. Também podem atravessar portas fechadas. Embora os Espectros tenham todos estes pontos fortes, a fraqueza do tipo fantasma é que têm uma reação tóxica ao sal, o que aumenta a Atividade Fantasma.

Para identificar um Wraith em Phasmophobia, é preciso encontrar provas de Impressões Digitais, Temperaturas Congelantes e através da Caixa dos Espíritos.

Pontos fortes, pontos fracos e evidências do Phantom

Este é um fantasma assustador que não gosta da câmara. Aparece como o terceiro tipo de fantasma no Diário, sendo dito que o Fantasma pode possuir os vivos e é convocado pelo Tabuleiro Ouija. No entanto, ainda não há nada no Phasmophobia que prove esta afirmação.

A tua sanidade mental irá baixar significativamente ao olhares para o Fantasma, tanto durante uma aparição normal como durante uma caçada. Felizmente, ele tem uma fraqueza: a câmara. Se tirares uma foto ao Fantasma, ele irá desaparecer temporariamente. No entanto, isso não irá parar uma caçada.

É necessário obter uma leitura de nível 5 dos campos electromagnéticos, temperaturas de congelação e provas do Orbe Fantasma para identificar o assustador Fantasma.

Pontos fortes, pontos fracos e provas do Poltergeist

Este fantasma é facilmente identificado pela sua capacidade de manipular objectos. Tende a interagir com portas e a atirar muitos objectos para o local onde se encontra. Também pode vaguear para interagir com objectos distantes da sua sala. Isto pode tornar difícil identificar a localização de um Poltergeist se este estiver numa sala vazia.

A força do Poltergeist é manipular vários objectos ao mesmo tempo, afectando a sua sanidade. No entanto, esta é também a sua fraqueza, uma vez que será ineficaz numa sala vazia.

Como prova, para identificar um Poltergeist em Phasmophobia, recolher Orbe Fantasma, Caixa de Espíritos e Impressões Digitais como prova.

Pontos fortes, pontos fracos e provas do Banshee

Enquanto os outros fantasmas mudam o alvo entre caçadas, o Banshee não muda; ele vai mirar um jogador até matá-lo. Este comportamento torna o Banshee muito perigoso para o alvo, mas mais fácil para os outros jogadores terminarem os objectivos.

O ponto forte de uma Banshee é o facto de se concentrar apenas num jogador de cada vez até o matar, a não ser que o alvo tenha abandonado o edifício. Se uma Banshee encontrar o seu alvo, pode começar uma caçada logo no início - mesmo que os níveis de sanidade sejam elevados. A sua fraqueza é o Crucifixo, sendo eficaz a uma distância maior de cinco metros em vez de apenas três metros.

Recolhe os campos electromagnéticos de nível 5, as impressões digitais e as temperaturas de congelação como prova da presença de uma Banshee.

Pontos fortes, pontos fracos e provas dos gênios

O Jinn é um amante dos aparelhos electrónicos, interagindo com eles mais do que qualquer outro tipo de fantasma em Phasmophobia. Ele faz os telefones tocarem, ativa os rádios, liga as televisões, acciona os alarmes dos carros e interage muito com os interruptores de luz, ligando-os e desligando-os. Os Jinns também têm o poder de diminuir instantaneamente a tua sanidade em 25% se estiveres a menos de três metros do fantasma.

O ponto forte do Jinn é o facto de se deslocar mais rapidamente se o alvo estiver longe. No entanto, é possível evitar que isso aconteça desligando a fonte de energia do local.

Um Jinn pode ser identificado ao ver o EMF atingir o nível 5, um Orbe Fantasma, e ao usar a Caixa dos Espíritos.

Pontos fortes, pontos fracos e provas de Mare

As éguas gostam da escuridão e adoram apagar as luzes no local onde se encontram. A caixa de fusíveis é também um alvo comum para a Égua, permitindo-lhe escurecer todo o edifício. Podem também iniciar caçadas com poucos instantes de diferença, enquanto perseguem jogadores de baixa sanidade no escuro.

A Égua tem uma probabilidade muito maior de atacar no escuro e fará tudo o que puder para tornar o seu local escuro. Por outro lado, é menos agressiva quando as luzes estão acesas.

Recolhe provas de Temperaturas Congelantes, Orbe Fantasma e Caixa de Espíritos para identificares com sucesso o fantasma como uma Égua em Phasmophobia.

Pontos fortes, pontos fracos e provas do Revenant

O Revenant é um dos tipos de fantasmas mais perigosos porque pode apanhar os jogadores durante uma caçada. Enquanto a maioria dos fantasmas tem um alvo durante uma caçada, o Revenant pode alternar entre alvos e prefere ir atrás do jogador mais próximo à vista.

O ponto forte deste fantasma é o facto de se mover muito rapidamente durante uma caçada - viajando ao dobro da velocidade normal quando está a caçar uma vítima - tornando impossível escapar a um Revenant. No entanto, se conseguires esconder-te dele, o Revenant mover-se-á muito lentamente.

Uma leitura de nível 5 dos campos electromagnéticos, impressões digitais e escrita fantasma combinados apontam para um Revenant a assombrar a sua localização.

Sombrear os pontos fortes, os pontos fracos e as evidências

Uma Sombra é um fantasma tímido, o que faz com que seja difícil de encontrar. Se houver vários jogadores por perto, ela diminuirá sua atividade. Ela também prefere atingir jogadores que estejam sozinhos durante uma caçada.

Sendo ao mesmo tempo um ponto forte e uma fraqueza, a sua timidez faz com que seja difícil de detetar se houver dois ou mais jogadores por perto. Também raramente inicia uma caçada quando os jogadores estão agrupados.

Tu e a tua equipa podem precisar de uma estratégia diferente para persuadir o Sombra a entregar as suas provas de nível 5 de CEM, Orbe Fantasma e Escrita Fantasma, uma vez que é tímido por natureza.

Pontos fortes, pontos fracos e provas da demonstração

Os demónios são considerados os fantasmas mais perigosos de encontrar, devido ao facto de serem muito agressivos e poderem atacar sem aviso prévio. Por isso, é essencial que um demónio seja identificado rapidamente. No entanto, há uma consolação, uma vez que o tabuleiro Ouija é a sua fraqueza. No entanto, para isso, também é necessária a sorte que o tabuleiro Ouija gera.

É o fantasma mais agressivo e iniciará caçadas com mais frequência do que os outros tipos. Usar o Tabuleiro Ouija quando há um Demónio não diminui a sanidade do jogador, tornando possível fazer perguntas sem risco.

Para confirmar que o fantasma é um Demónio, é necessário recolher provas de Temperaturas Congelantes, Escrita Fantasma e através da Caixa dos Espíritos.

Pontos fortes, pontos fracos e provas do Yurei

O Yurei é parecido com o Espírito, pois não tem nenhuma caraterística discernível, como interagir com o ambiente. No entanto, esse fantasma é muito assustador e pode drenar a sanidade rapidamente.

Quanto aos pontos fortes, os Yurei têm a capacidade de baixar consideravelmente a sanidade de um jogador durante uma manifestação. A sua fraqueza são os Sticks de Borrão: ao usá-los, impedem-no de vaguear pelo local durante 90 segundos - normalmente, isto só impede uma caçada durante esses 90 segundos.

Para identificar um Yurei, são necessários os seguintes tipos de provas: Temperaturas Congelantes, Orbe Fantasma e Escrita Fantasma.

Pontos fortes, pontos fracos e provas da Oni

Os Onis tornam-se mais activos em torno das suas presas, o que os torna o oposto do tímido fantasma da Sombra. Podem ser um dos fantasmas mais fáceis de encontrar, uma vez que também conseguem mover objectos a grande velocidade, mas esta atividade não esgota a sua sanidade como aconteceria com um Poltergeist.

A força de um Oni está na sua capacidade de ser mais ativo com vários jogadores por perto, mas também é a sua fraqueza, pois a sua atividade pode torná-lo mais fácil de encontrar e identificar.

Para identificar um Oni em Phasmophobia, é preciso ter em conta as evidências de EMF Nível 5, Ghost Writing e Spirit Box.

Todos os tipos e provas de fantasmas de fasmofobia

Se quiseres encontrar rapidamente as provas necessárias para identificar cada tipo de fantasma em Phasmophobia, consulta a tabela abaixo.

Tipo de fantasma Temperaturas de congelação Nível 5 dos CEM Orbe Fantasma Caixa do Espírito Escrita fantasma Impressões digitais
Espírito Sim Sim Sim
Wraith Sim Sim Sim
Fantasma Sim Sim Sim
Poltergeist Sim Sim Sim
Banshee Sim Sim Sim
Jinn Sim Sim Sim
Égua Sim Sim Sim
Revenant Sim Sim Sim
Sombra Sim Sim Sim
Demónio Sim Sim Sim
Yurei Sim Sim Sim
Oni Sim Sim Sim

Agora já sabes quais são os principais identificadores e riscos de cada tipo de fantasma no Phasmophobia. Nem sempre é fácil encontrar provas, por vezes o fantasma não reage e outras vezes salta para ti assim que entras pela porta.

Se precisar de ajuda para encontrar provas e utilizar ferramentas, consulte o nosso guia de fasmofobia para principiantes.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.