Age of Empires 3: As melhores civilizações para principiantes

 Age of Empires 3: As melhores civilizações para principiantes

Edward Alvarado

No blockbuster colonial Age of Empires III Definitive Edition, existem 16 civilizações jogáveis, desde o poderoso Império Britânico às grandes dinastias da China, com uma expansão africana atualmente em desenvolvimento.

Como a escolha é muito vasta, pode ser difícil escolher a civilização inicial quando se entra no primeiro jogo individual ou multijogador. Por isso, neste artigo, exploramos as sete melhores civilizações para os novos jogadores de Age of Empires III.

Veja também: Desvendar o mistério: que idade tem o Michael no GTA 5?

1. o Império Britânico

Bónus de civilização: A mansão dá origem a um colono quando é construída.

Unidades da Guarda Real: Mosqueteiro (Casaca Vermelha) e Hussardo (Guarda-Vidas do Rei).

Unidades únicas: Arqueiros e Foguetões.

Possivelmente a civilização mais equilibrada de todas as tuas opções, o formidável Império Britânico pode ser tão devastador no jogo como nos livros de história. Possui um estilo de jogo simples com um exército sólido, marinha e melhorias económicas, o que o torna perfeito para os jogadores principiantes que se estão a familiarizar com a dinâmica do Age of Empires.

O bónus de civilização que os Britânicos têm é muito útil quando se tenta equilibrar o poder económico e militar, gerando um colono por cada Mansão construída. Para adicionar algumas unidades de combate extra, pode selecionar uma carta no seu baralho que substitui o surgimento do colono por uma unidade Arco Longo. Com este bónus em efeito, pode adicionar mais 20 Arco Longo ao seu exército bastante cedo na sua progressão.

Outro bónus para os britânicos é o acesso à unidade de artilharia Rocket. Estas unidades poderosas são excelentes para eliminar praticamente tudo do mapa com facilidade - especialmente se as atualizar para Rockets Imperiais através da Fábrica na Era Imperial (V).

Terás de esperar até à Era Industrial (IV) para começares a empregar Foguetes nos teus exércitos, uma vez que esta é a primeira vez que a Fábrica pode ser construída através do envio de um Vagão-Fábrica da tua Cidade Natal.

Uma boa estratégia para garantir a vitória do Império de Sua Majestade é construir o maior número possível de mansões no início do jogo para aumentar a sua economia, enquanto tira partido dos baratos mas fiáveis Mosqueteiros, Hussardos e Arqueiros.

Como Império Britânico, é preciso estar atento a todas as nações que produzam artilharia pesada, pois sofrerá contra elas até poder começar a fabricar os seus foguetes. Atualizar as unidades Mosqueteiros e Hussardos para as suas versões da Guarda Real torná-las-á significativamente mais úteis para si e igualmente dolorosas para os exércitos inimigos.

A força dos números é a chave para ter sucesso em combate como o Império Britânico.

2. francês

Bónus de civilização: Começa com um escuteiro nativo. Treina Coureurs des Bois em vez de colonos.

Unidades da Guarda Real: Escaramuçador (Voltigeurs) e Cuirassier (Gendarmes).

Unidades únicas: Coureurs des Bois e Cuirassier.

Os franceses possuem um dos melhores poderes económicos do Age of Empires III, principalmente devido à unidade Coureurs des Bois, que substitui os colonos normais. Outra vantagem que os franceses possuem é a sua relação com as tribos nativas americanas: demonstrada pelos carregamentos de melhoramentos disponíveis no seu baralho na Cidade Natal e pelo Native Scout com que começam.

Os Coureurs des Bois fazem tudo o que um colono normal pode fazer, mas de forma mais eficaz. A sua recolha de recursos é 25% mais rápida, têm mais pontos de vida e um ataque maior, mas isso não os torna eficazes em combate de forma alguma - apenas menos susceptíveis a escaramuças de inimigos no início do jogo.

No entanto, os bónus têm algumas desvantagens, uma vez que treinam mais lentamente e custam mais 20 alimentos. Também têm um limite de treino de 80, em comparação com os 99 dos colonos, mas com a taxa de recolha mais rápida, isto não é um grande problema, uma vez que deixa mais espaço para a população do seu exército. Além disso, com as actualizações da Cidade Natal disponíveis, são os reis indiscutíveis dos colonos.

A segunda unidade única dos franceses é uma das melhores unidades de cavalaria do jogo, a cavalaria pesada Cuirassier. A Cuirassier só causa dano corpo a corpo, mas fá-lo como dano de salpico, tornando-a muito eficaz contra exércitos grandes - especialmente quando combinada com Voltigeurs Imperiais.eles.

A necessidade de três populações dificulta a obtenção de uma grande quantidade de Cuirassier, especialmente se quiser incorporar alguma diversidade nas suas fileiras. Dito isto, toda a diversidade de que necessita provém da utilização das unidades da Guarda Real Francesa, com os Gendarmes Imperiais (Cuirassier) definidos como a unidade da linha da frente - a suportar os danos enquanto efectua ataques de dano de salpicos para desgastar osexército oposto - e os Voltigeurs Imperiais (Escaramuçadores) preparados para se recostarem e fazerem chover balas à distância.

O poder económico acrescido dos franceses torna-os excelentes para os principiantes compreenderem outras partes do jogo antes de aprenderem os aspectos mais delicados da gestão da sua economia e das suas forças armadas. Começar o jogo com um Native Scout dá-lhe uma vantagem significativa em termos de exploração do mapa, permitindo-lhe descobrir tudo, desde tesouros a localizações inimigas, e planear em conformidade. Afinal, o conhecimento époder.

O estilo de jogo relativamente simples, os superiores Coureurs des Bois e o sólido poderio militar são as principais razões pelas quais esta civilização é a favorita dos fãs.

3. português

Bónus de civilização: Recebe uma carroça coberta grátis com cada idade e começa com sete colonos.

Unidades da Guarda Real: Mosqueteiro (Legionário) e Dragão (Jinete).

Unidades únicas: Cassador e Pistola de Órgãos.

A civilização portuguesa pode ser um pouco mais difícil de dominar do que as outras neste artigo, mas podem ser aprendidas algumas lições importantes de tática com a utilização desta fação.

O bónus de ter um novo Centro da Cidade sempre que se sobe de idade pode ser incrivelmente útil, quer para reforçar as defesas da povoação principal, quer para expandir o território. Além disso, podes continuar a treinar colonos enquanto avanças nas eras.

Começar o jogo com um colono extra é mais um impulso para a tua economia no início do jogo, tornando mais fácil utilizar os pontos fortes portugueses no final do jogo mais rapidamente do que com algumas das outras facções.

Possuem uma marinha formidável, uma boa infantaria de longo alcance e a melhor unidade de Dragões do jogo. Os portugueses tornam-se ainda mais mortíferos nas fases finais dos jogos devido aos melhoramentos militares a que se pode aceder através de carregamentos da Cidade Natal que dão aos seus exércitos excelentes bónus.

No entanto, a unidade precisa de proteção contra a cavalaria e a artilharia inimigas, por isso, juntando Dragões e Legionários a algumas Armas de Órgão, pode criar uma força devastadora.

Um dos caminhos para a vitória com os portugueses poderia ser utilizar a sua capacidade de criar Centros de Cidade por todo o mapa, expandindo o seu território e economia. Depois, quando estiver nas últimas idades do jogo, pode utilizar os poderosos melhoramentos militares antes de cair sobre os seus inimigos e esmagá-los com uma mistura de Armas de Órgãos, Legionários e Dragões.

4. alemães

Bónus de civilização: Recebe Uhlans com cada carregamento da Cidade Natal. Começa com três vagões de colonos.

Unidades da Guarda Real: Escaramuçador (Prussian Needle Gun) e Uhlan (Czapka Uhlan).

Unidades únicas: Vagão de colono, Doppelsoldner e Vagão de guerra.

Quando jogas com os alemães, vais descobrir que eles têm um bom equilíbrio entre a economia - que é impulsionada pela poderosa unidade de colonos, a Carrinha de Colonos - e o exército. O exército alemão é apoiado pelos Uhlans gratuitos que recebes com cada carregamento da Cidade Natal, mas é preciso mais experiência do que a maioria das outras facções para ganhar carregamentos.

Apesar de começar com apenas três vagões de colonos, estes juntam-se duas vezes mais depressa do que os colonos normais, mas ocupam dois espaços de população e só podem ser enviados a partir da sua Cidade Natal. Jogar a carta Agricultores de Germantown na Era da Fortaleza (III) permite que os vagões de colonos sejam treinados a partir dos seus Moinhos, embora tenham um limite de construção de 20 e custem 100 Alimentos mais 100 Madeiras. Ao contrário dos Coureursdes Bois dos franceses, o vagão dos colonos não substitui os colonos.

Com as Carruagens de Colonos a tomar conta da sua economia em expansão, o seu exército irá provavelmente incluir uma boa quantidade de cavalaria devido ao facto de receber Uhlans grátis com cada carregamento da Cidade Natal. Esta cavalaria pesada de combate corpo a corpo tem um ataque muito elevado mas pontos de vida mais baixos do que a sua contraparte Hussardo. Quando os utilizar em batalha, deve evitar unidades de infantaria pesada e qualquer cavalaria de longo alcance. Em vez disso, flanqueie osOs Uhlans também podem ser bons atacantes no início do jogo, impedindo o desenvolvimento das economias inimigas se forem utilizados numa tática de ataque e fuga.

Enquanto os seus Uhlans tratam do pior pesadelo dos Doppelsoldner - apoio de artilharia e infantaria de longo alcance - a sua infantaria pesada será capaz de avançar e eliminar grupos de infantaria de mão, cavalaria e até edifícios com o seu efeito de dano de salpicos.

Nas fases finais dos jogos, poderá utilizar a sua unidade da Guarda Real, a Arma de Agulha Prussiana (Escaramuçador), que complementa ainda mais a combinação Uhlan-Doppelsoldner, acrescentando uma vantagem contra a infantaria pesada ao seu exército.

A última unidade que precisa de incluir nas suas fileiras é a implacável Carroça de Guerra. Exclusiva dos alemães, a Carroça de Guerra é uma unidade de cavalaria de longo alcance que despacha eficazmente qualquer cavalaria pesada que o seu inimigo lhe atire. Isto é especialmente verdade contra o mortífero Cuirassier dos franceses, o que torna a civilização alemã perfeita para contrariar qualquer um que use os franceses.

5. otomano

Bónus de civilização: Os centros urbanos produzem colonos gratuitamente.

Unidades da Guarda Real: Hussardos (Bostanci) e Granadeiros (Corpo de Humbaraci).

Unidades únicas: Imã, Janízaro, Spahi, Arma Abus, Grande Bombardeamento e Galé.

Edifícios únicos: Tem uma mesquita para treinar curandeiros, colónias e melhoramentos de unidades.

O grande Império Otomano tem uma mecânica mais complicada do que as outras civilizações incluídas neste artigo. No entanto, não deixa de ser uma fação divertida para começar as suas campanhas de Age of Empires III. O bónus de o seu Centro da Cidade produzir Colonos gratuitamente permite-lhe concentrar-se mais noutros aspectos do jogo, incluindo a investigação e o melhoramento das suas forças armadas.

Os colonos obtidos com o bónus são treinados gratuitamente, mas esta mecânica tem as suas desvantagens. A taxa de treino dos colonos é muito mais lenta do que a de qualquer outra civilização e eles começam as campanhas com um limite de construção de 25. No entanto, tanto o limite de construção como a velocidade de treino podem ser aumentados através da pesquisa de certas tecnologias na Mesquita.

A existência de um grande número de unidades únicas dá aos Otomanos um exército original e potencialmente poderoso. Este exército inclui uma das unidades de cavalaria mais eficazes do jogo, os Spahi. Trata-se de uma unidade de cavalaria pesada armada com uma maça que causa danos de salpicos numa área e até regenera a saúde, tal como o Explorador, mas não pode ser treinada e tem de ser adquirida através de envios do seuCidade de origem.

No que diz respeito à composição do exército otomano, um método caro mas eficaz no início do jogo é combinar os Janízaros com as Armas Abus: os primeiros são fortes contra a cavalaria e os segundos são excelentes no combate contra a infantaria e os canhões.

Por falar em canhões, outra unidade única que esta fação possui é o Grande Bombardeiro. Apenas disponível na sua Cidade Natal e Fábricas, esta artilharia super-pesada irá eviscerar todos os edifícios e infantaria que encontrar, embora com um movimento lento e uma taxa de fogo lenta.

A variedade de unidades únicas e o seu bónus de civilização fazem dos Otomanos uma mudança de ritmo divertida e fresca enquanto aprende os meandros do Age of Empires III.

6. japonês

Bónus de civilização: Os aldeões não podem caçar. Os santuários atraem animais para gerar recursos.

Unidades únicas: Mosqueteiro Ashigaru, Atakebune, Daimyo, Flecha Flamejante, Fune, Arqueiro Sohei, Mortared, Cavaleiro Naginata, Tekkousen, Samurai, Arqueiro Yabusame e Arqueira Yumi.

Edifícios únicos: O Pomar das Cerejeiras é um recurso para comida, o Dojo gera exércitos automaticamente e os Santuários são casas japonesas.

Maravilhas: Pavilhão Dourado, Grande Buda, O Shogunato, Portões Torii e Santuário Toshogu.

As civilizações das Dinastias Asiáticas podem não ser as facções mais fáceis de utilizar para principiantes no jogo, mas vale a pena familiarizar-se com as suas mecânicas individuais, o que, por sua vez, acrescenta mais variedade à sua experiência.

Uma das principais diferenças entre as dinastias asiáticas e as outras civilizações é que elas exigem a construção de maravilhas para envelhecer. Estas maravilhas também lhe concedem uma variedade de bónus, desde bónus económicos a bónus militares.

Os aldeões japoneses não conseguem obter alimentos de animais, tendo de recorrer a arbustos de bagas, arrozais e ao único pomar de cerejas - com que se começa em qualquer jogo.

Embora não possas caçar para obter comida, os animais que poupas são atraídos para os Santuários e usados para aumentar os recursos que os teus Santuários produzem. Como tal, a colocação destes edifícios é muito importante se quiseres obter o máximo de recompensas. Os Santuários não só recolhem recursos para ti, como também funcionam como casas que aumentam o teu limite de população.

Ter o exército imperial japonês à sua disposição é um grande bónus para jogar como esta civilização: as suas unidades são fortes, mas caras. Podem destacar um Daimyo ou um Shogun, que são poderosas cavalarias pesadas que também podem treinar unidades, tornando-se quartéis móveis, e concedem às unidades circundantes um bónus no seu ataque.

O efeito do Santuário significa que podes treinar menos Aldeões e usar o espaço de população livre para aumentar os números do teu exército, dominando a maioria das outras facções se tiveres as unidades certas para a situação.

Os famosos Samurais constituem a linha da frente, usando o seu ataque de dano de salpicos para abater grupos de inimigos, em particular a cavalaria e a infantaria ligeira, em troca de ocuparem dois habitantes. Atrás dos teus Samurais, podes usar Mosqueteiros Ashigaru ou Arqueiros Yumi como apoio; ambos sofrem contra a artilharia mas têm vantagem sobre a infantaria pesada e a maioria da cavalaria, com os Arqueiros Yumicom mais alcance mas menos ataque do que o Mosqueteiro Ashigaru.

Se depois adicionar o Cavaleiro Naginata como unidade de cavalaria, pode tornar obsoletos os Escaramuçadores e arqueiros inimigos. Finalmente, se combinar o seu exército atual com algumas unidades de Flechas Flamejantes, qualquer infantaria que se aproxime será rapidamente destruída.

Veja também: Desbloquear Roblox no Oculus Quest 2: Guia passo a passo para descarregar e jogar

7) Lakota

Bónus de civilização: Começa com 200 habitantes, mas não pode construir muros até à Idade Industrial.

Unidades únicas: Cavaleiro de Machado, Cavaleiro de Arco, Arqueiro de Cetan, Cavaleiro de Espingarda, Soldado de Tokala, Rastreador de Tashunke, Espingarda de Wakina e Guerreiro de Paus.

Edifícios únicos: A tenda dá um pequeno bónus de pontos de vida às unidades próximas.

Cerimónias únicas: Cerimónia de chamada do povo e Cerimónia de Tokala.

Tal como as dinastias asiáticas, as civilizações de chefes de guerra nativo-americanos têm mecânicas ligeiramente diferentes umas das outras, e diferem ainda mais das facções europeias ou asiáticas disponíveis. Cada uma das três civilizações de chefes de guerra possui diferentes cerimónias que podem realizar na Praça da Comunidade.

Os Lakota também beneficiam do facto de começarem o jogo com o seu limite de população no máximo, o que significa que não precisam de casas para aumentar a sua população. Em vez disso, podem construir tendas que concedem um aumento de ataque e de pontos de vida às unidades próximas. Em troca desta vantagem, não podem construir muros até à Era Industrial (IV).

Atribuir Aldeões à Praça Comunitária como os Lakota pode aumentar a potência da Cerimónia que selecionar. Duas destas Cerimónias são exclusivas dos Lakota. A Cerimónia do Fogo aumenta o ataque de cerco de todas as unidades, o que é particularmente útil uma vez que os Lakota não têm unidades de artilharia à sua disposição. A segunda Cerimónia é a Cerimónia Tokala, que gera Soldados Tokala para a suaexército.

No que diz respeito à economia que esta tribo pode desenvolver, os Aldeões não podem extrair ouro da forma tradicional. Em vez disso, têm de construir um Mercado Tribal adjacente a uma mina para acumular moedas.

O Chefe de Guerra actua como o Explorador da tribo, mas é muito mais poderoso e tem muito potencial de atualização a partir dos carregamentos da Cidade Natal. O Chefe de Guerra Lakota é a unidade heroica mais rápida nos jogos normais e aumenta a velocidade das unidades aliadas nas suas proximidades em 20%. Também pode converter Guardiões do Tesouro humanos para a sua causa.

Os Lakota são mestres criadores de cavalos, pelo que a cavalaria constitui a maior parte das suas unidades mais fortes. Para apoiar a sua cavalaria contra os Piqueiros e Mosqueteiros, pode destacar algumas espingardas Wakina, arcos Cetan ou cavaleiros de espingarda para ajudar a sua força principal.

As suas unidades no início do jogo só custam Madeira e Comida, e o limite máximo de população significa que pode concentrar os seus recursos na construção de um exército desde o início, vigiar o seu inimigo, identificar uma fraqueza na sua economia e atacar essa fraqueza para prejudicar a sua tentativa de construir uma base sólida para o crescimento.

Se mantiverem estas incursões consistentes e estáveis, sem empenharem uma força excessiva, podem efetivamente travar o crescimento dos vossos inimigos enquanto aumentam a vossa força. Esta tática faz dos Lakota uma força de ataque devastadora que pode aterrorizar os inimigos até à submissão.

Agora, podes começar a explorar as melhores civilizações para principiantes do Age of Empires III Definitive Edition e começar a encontrar a tua fação favorita para reinar suprema na grande era de exploração e conquista.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.